Meine Zeit bei Evershine wird die Serie in eine „reifere Richtung“ bringen

Wichtige Erkenntnisse

  • My Time at Evershine wird realistischere Charakterdesigns und Animationen durch Motion Capture zeigen, um ein reiferes Publikum anzusprechen.
  • Evershine wird ein Städtebau-Element einführen und gleichzeitig die gemütlichen RPG- und Lebenssimulations-Aspekte der Serie beibehalten.
  • Es soll „abenteuerlicher als Sandrock“ sein.

Ich habe unzählige Stunden damit verbracht, mein bestes digitales Leben in My Time at Portia und My Time at Sandrock zu leben, und jetzt führt Pathea Games die Serie mit dem neu angekündigten My Time at Evershine in eine neue Richtung. Letzte Woche konnte ich einen Blick auf Evershine werfen und sprach mit Aaron Deng, Vice President of Publishing and Business bei Pathea, und Zhi Xu, Game Director von Evershine.

Das erste, was auffällt, ist, dass Evershine die cartoonhafte Qualität verloren hat, die wir mit der Serie verbinden, und stattdessen realistischere Charakterdesigns und Proportionen bietet. Pathea Games hat sich für eine „reifere Richtung“ für Evershine entschieden, weil sie festgestellt haben, dass die Mehrheit der Spieler über 25 Jahre alt ist.

Deng sagt, dass das Team keine Bedenken hat, die bestehende Fangemeinde mit der neuen Kunstrichtung zu verärgern, da sie eine Umfrage durchgeführt haben, um das Interesse abzuschätzen, bevor sie sich zu dieser Änderung entschlossen. Außerdem sagte er mir, dass Pathea bemerkt hat, dass viele Spieler Fan-Art von geliebten My Time-Charakteren mit realistischeren Merkmalen erstellt haben, was sie weiter dazu inspiriert hat, den Grafikstil zu ändern.

Die meisten Animationen in Evershine werden Motion Capture sein und es wird eine größere Verwendung von Animationsüberblendungen geben, um visuell ansprechendere Charaktere zu liefern. Pathea Games beschreibt Evershine als „das bisher detaillierteste My Time-Spiel“ und hofft, dass der Schritt in diese neue realistische Richtung unter Beibehaltung des gemütlichen Charakters der Serie dazu beitragen wird, mehr Spieler anzuziehen und die Community zu erweitern.

In Sandrock haben Charaktere aus Portia einen Auftritt, und Deng verspricht, dass diese Tradition in Evershine fortgesetzt wird. „Es gibt einige NPCs aus Portia und Sandrock, die sich uns anschließen werden. [Evershine]“, erzählt er. „Wir haben bereits entschieden, dass einige [who] beitreten werden, und dann werden wir auch [ask] unsere Community in Zukunft, vielleicht während der Kickstarter-Kampagne, fragen, was sie sich wünschen.“ Das bedeutet, dass auch die alten Charaktere Änderungen erfahren werden, um der neuen Kunstrichtung zu entsprechen. Werden wir sie genauso sehr lieben?

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Trotz des Glow-Ups (das ich übrigens sehr mag) hat Evershine immer noch das vertraute My Time-Gefühl, das Fans kennen und lieben. Es wird die gleiche Mischung aus RPG und Lebens-/Bauernhofsimulation bieten, aber es fügt ein wenig City-Builder-Würze in den Mix ein. Man sollte nicht denken, dass es plötzlich City Skylines ist, aber es ist ein weiteres Element, das hinzugefügt wurde, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, etwas Neues in der Verwaltung einer Stadt und verschiedener NPCs zu entwickeln. Pathea Games möchte den Spielern das Gefühl geben, eine Gemeinschaft aufzubauen und zu leiten, und liefert ein Spiel, das „abenteuerlicher als Sandrock“ ist.

Dieses Mal werden die Spieler keine eigensinnigen Bauherren sein, die in eine bereits existierende Stadt einfallen, sondern sie werden die Rolle des Gouverneurs in einer brandneuen Siedlung am Rande der Freien Städte übernehmen. Evershine spielt drei Jahre nach Sandrock, als das Duvos-Imperium die Orzu-Ruinen für sich eingenommen hat, obwohl Ethea sie ebenfalls für sich beansprucht, womit der Einsatz für diesen neuen Titel festgelegt ist. Die Allianz der Freien Städte initiiert den Entwicklungsplan für den Norden, um neue Siedler in die nördliche Eufaula-Region zu bringen, damit sie sich besser verteidigen können, und genau da kommst du ins Spiel.

Du fängst bei Null an, nur mit einem Lagerfeuer, und musst zuschaltbare NSCs rekrutieren, um deine Siedlung durch Bauarbeiten und Ressourcensammeln zu verbessern, während du gleichzeitig sicherstellst, dass deine Bevölkerung ernährt und untergebracht ist. Je wohler sich ein Siedler fühlt, desto effizienter wird er sein. Es wird sowohl Selbstbau-Gebäude geben, in denen du bauen kannst, was du willst, als auch Gebäudevorlagen, und je mehr du expandierst und neue und größere Gebäude baust, desto größer wird dein Output und desto mehr Gegenstände stehen dir zur Verfügung. Im Laufe des Spiels kannst du deine umliegenden Gebiete zähmen, in die du expandieren kannst – darunter auch eine schwimmende Insel – um neue Ressourcen, NSCs und Story-Missionen freizuschalten.

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Deng erzählt mir, dass Sandrock 1,5 Millionen Wörter enthielt, aber das Team strebt an, in Evershine weniger zu haben, da es vom Umfang her Portia ähnlicher sein soll. „Wir haben festgestellt, dass nur 20 Prozent unserer Spieler, die Sandrock gekauft haben, das Spiel zu Ende gespielt haben. Dieses Mal werden wir das Spiel nicht so lang machen wie Sandrock.“ Im Gegensatz zu den vorherigen My Time-Titeln, bei denen die Antagonisten erst später im Spiel auftauchten, setzt Pathea Games von Anfang an auf klar definierte Bösewichte, um den Spielern das Gefühl zu geben, dass sie früher zum Kern der Geschichte vordringen.

Romantik und Beziehungen waren schon immer ein wichtiger Bestandteil der My Time-Spiele, und so sind sie natürlich auch wieder dabei, größer und besser als je zuvor. Du kannst NSCs aus verschiedenen Quellen rekrutieren, z. B. aus Gebieten oder durch das Erfüllen von Missionen, und diese NSCs können dir dabei helfen, deine Siedlung in der Stadt effizienter zu machen, sie können zu Gefolgsleuten werden, und manche können sogar eine Beziehung eingehen. NSCs können trainiert werden, um ihre Fähigkeiten zu verbessern, oder ihnen kann Arbeit zugewiesen werden, um die Effizienz in bestimmten Bereichen zu erhöhen, aber du musst dafür sorgen, dass ihre Bedürfnisse befriedigt werden, da alle NSCs, die immer müde oder hungrig sind, deine Siedlung verlassen werden.

Es wird acht bis zehn verführbare Charaktere geben, 20 bis 30 einzigartige Charaktere, und der Rest der Bevölkerung wird aus zufällig ausgewählten NSCs bestehen. Es gibt auch einen neuen Fokus auf die Integration der verliebten Charaktere in die Geschichte als je zuvor. Pathea Games verspricht mehr Flirts zu einem früheren Zeitpunkt, so dass es sich natürlicher anfühlt, wenn eine Romanze aufblüht.

Gefolgsleute sind eine neue Funktion, die sich ähnlich wie Gruppenmitglieder verhält. Du kannst bis zu drei Gefolgsleute haben, die dich bei der Erkundung oder im Kampf unterstützen, und natürlich musst du sie bei Laune halten und füttern. Alternativ kannst du sie auch auf Aufgaben in ganz Northen Eufala schicken. Deng erklärt mir, dass diese NSCs unterschiedliche Aufgaben erfüllen: „Einige von ihnen sind DPS, andere sind Tanks“, um nur einige Beispiele zu nennen, und so kannst du dein Team so zusammenstellen, wie du es möchtest. Du kannst auch deine gewählte Romanze als Gefolgschaft mitnehmen, wobei Deng lacht: „Nimm immer deinen Mann oder deine Frau mit.“

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Pathea Games stellt sicher, dass Evershine eine einfache Erweiterungsstruktur hat, um DLC im Jahr nach der Veröffentlichung zu ermöglichen, und hat erklärt, dass jeder zusätzliche Inhalt danach vom Erfolg des Spiels und der Unterstützung der Community abhängen wird. Das Basisspiel wird mehr als 40 Stunden Spielspaß bieten und auch Mod-Unterstützung bieten. Neben dem Einzelspielermodus wird es auch einen Mehrspielermodus für bis zu vier Spieler in von Spielern gehosteten Welten geben, in denen der Schwierigkeitsgrad dynamisch sein wird, Geld geteilt wird und die Geschichte gemeinsam erlebt werden kann, obwohl nur der Gastgeber die Hauptgeschichte durchspielen kann.

Für diejenigen, die es nicht erwarten können, sich für ein brandneues Abenteuer anzumelden, ist My Time at Evershine heute auf Kickstarter gestartet. Obwohl Pathea Games das Feedback der Community in der Vergangenheit während der Early-Access-Phase als hilfreich empfunden hat, hat das Unternehmen noch nicht entschieden, ob Evershine einen Early-Access erhalten wird, zumal die Kickstarter-Unterstützer im Grunde dieselbe Rolle übernehmen. „Kickstarter-Unterstützer werden Zugang haben, um unser früheres Stadium oder Alpha-Build zu testen, und dann werden wir versuchen, mehr Vorschläge und Empfehlungen von ihnen zu bekommen“, sagt Deng.

Ich hätte mich auf jeden Fall über einen neuen Teil der My Time-Reihe gefreut, aber ich freue mich besonders darüber, dass Pathea Games mutige neue Schritte in der künstlerischen Richtung macht und die Dinge mit einem neuen City-Builder-Element aufmischt. Jetzt muss ich nur noch hoffen, dass meine alten Flammen aus Portia und Sandrock zu den wenigen Glücklichen gehören, die für einen Cameo-Auftritt in Evershine ein realistischeres Makeover bekommen.

Meine Zeit in Evershine

RPGSandboxSimulation

Plattform(en)
PC
Verlag(e)
Pathea Spiele

Siehe bei KickstarterSiehe auf der offiziellen Website

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