Meine Spider-Man 2 Suche nach Peter Parker’s Rubik’s Cube

Meine Spieldatei in Spider-Man 2 ist bei 100 Prozent. Ich habe Gold auf jedem Mysterium. Ich habe das Platin. Ich habe über hundert Schnappschüsse im Fotomodus gemacht und dabei die Geschichte, die Stadt und die Charaktere gleichermaßen erkundet. Ich habe mehrere Speicherdateien, um meine Lieblingsmissionen erneut zu spielen. Ich habe jeden Anzug, jedes Gadget, jede Fähigkeit freigeschaltet und jede Variante des Verbrechens mehrere Male gestoppt. Ich habe über 50 Stunden Spielzeit. Nach allen Maßstäben des Spiels habe ich es abgeschlossen. Und eine Sache fehlt mir immer noch – Peter Parkers Zauberwürfel.

Das ist kein Ding, das man einfach so im Spiel finden kann. Er ist kein Sammlerstück oder ein geheimes, verstecktes Easter Egg, wie Miles, der Phins Wissenschaftspreis findet. Es ist ein Trick des Lichts, eine Illusion, eine Täuschung, ein Schwindel, ein geheimnisvoller Spott, der Bilder in meinem Kopf malt. Aber es ist echt. Und ich muss ihn haben. Ich habe Spider-Man 2 nicht wirklich beendet, bis ich diesen verdammten Rubik’s Cube habe.

Als ich den Rubik’s Cube zum ersten Mal gesehen habe, war ich überzeugt, ihn nie gesehen zu haben. Wie die Schritte in dem Raum über mir, die Gaslampen, die immer heller und dunkler leuchteten, war das alles nur in meinem Kopf. Ich versuchte, meine Schritte zurückzuverfolgen und ihn zurückzubringen, aber ich konnte es nicht. Wie sollte ich auch, wenn alles nur ein Traum war? Nur etwas, wovon ich mir eingeredet hatte, dass es existierte, ohne jeglichen Bezug zur Realität. Aber dann geschah es wieder. Die Gaslampen waren Flackern. Ich hatte immer Recht gehabt. Es gab wirklich einen Rubik’s Cube.

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Wenn Peter durch die Straßen von New York schwingt, holt er ab und zu einen Zauberwürfel heraus, um damit zu spielen, während er in der Luft ist. Und wenn ich sage „gelegentlich“, dann meine ich das auch so. In den 50 Stunden, die ich erwähnt habe, habe ich ihn zweimal gesehen. Ich bin mir nicht sicher, wie es ausgelöst wird. Miles hatte in Spider-Man: Miles Morales eine ähnliche Macke, bei der er sein Handy herausholte, um seine Nachrichten zu checken, aber das hier war viel einfacher zu bewerkstelligen. Es passierte nur, wenn er von einem besonders hohen Gebäude sprang und dabei in die Kamera schaute. Das war zwar nicht garantiert und konnte etwas fummelig sein, aber es gab eine Methode. Beim Rubik’s Cube gibt es nur den Wahnsinn.

Das ist keine Animation, die zu Beginn deines Schwungs passiert. Die beiden Male, die ich es entdeckt habe, waren beide in der Mitte von langen Schwüngen durch die Stadt, während ich verschiedene Tricks machte. Ich glaube aber nicht, dass es dafür eine spezielle Trickanimation gibt. Ich habe alle Kombinationen ausprobiert, die mir einfielen, und außer Backflips und Indy Grabs ist mir nichts eingefallen. Natürlich kann es sein, dass man zweimal mehr sieht, als manche andere. Das Problem ist, dass diese Auftritte so flüchtig sind, dass sie in dem Moment, in dem man sie sieht, schon wieder weg sind. Ich sagte ja, dass ich 100 Schnappschüsse vom Spiel habe, aber als ich in den Fotomodus wechselte, hatte Peter den Rubik’s Cube schon weggelegt und seine nächste Schwunganimation begonnen.

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Während meiner Zeit im Spiel habe ich mehr als Miles in der offenen Welt gespielt und kein Äquivalent zum Rubik’s Cube gefunden, aber da die Geschichte einen dazu bringt, mehr als Peter zu spielen, denke ich, dass es fair wäre, anzunehmen, dass sie die gleiche Bildschirmzeit hatten. 25 Stunden in der Rolle von Peter Parker und nur zwei Mal den Rubik’s Cube gesehen. Man muss schnell sein, um einen Schnappschuss von Spidey zu erhaschen, wenn er nicht aufpasst, und offensichtlich bin ich nicht schnell genug.

In Spider-Man-Spielen wimmelt es immer von Entdeckungen, und es macht Spaß, diese zu verstecken. Es ist ein bisschen natürlicher, als das Spidey-Zeigen-Memo nachzustellen, und glänzt am besten unter Insomniacs immer besten Fotomodus. Ich meine, vermutlich. Es sind die kleinsten Details, die kleinen Noten der Zuneigung für den Charakter, die wir in diesen Spielen sehen, die sie so besonders machen, jenseits der protzigen Technik und der Open-World-Formel. Also, bringt mir Bilder von Spider-Man! Sorgt nur dafür, dass er einen Zauberwürfel hat.

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