Mein erstes Mal mit The Elder Scrolls: Morrowind – Wie mich eine Krabbe in Verlegenheit brachte

Es war ein lauer Sommertag im sonnigen Tarpon Springs, Florida. Ich war ein kleiner Mensch, ein Kind, wenn man so will, und besuchte meine Mutter in dem Haus, das sie mit ihrem Freund teilte. Zu dieser Zeit war meine Seele auf Sony eingeschworen – ich hatte eine PlayStation 2 mit Final Fantasy 10 und Onimusha: Warlords. Was konnte ich sonst noch vom Leben brauchen?

Um der brütenden Hitze zu entkommen, zog ich mich in das geräumige, klimatisierte Wohnzimmer des Hauses zurück, ließ mich auf die Couch fallen und griff nach dem, was ich für einen PS2-Controller hielt. Oh nein! Es war ein Xbox-Controller. Das Schicksal ist eine launische Geliebte. Er fühlte sich zu groß an; man bedenke, dass ich damals ein kleiner Mensch war. Außerdem, komm schon, das Ding war wirklich ein Ungetüm.

Nachdem ich einige Minuten lang über das Gamepad gegrübelt hatte, schaltete ich die Xbox ein und wurde schon bald vom Bethesda Softworks-Bildschirm für eine erstklassige Software mit der Bezeichnung The Elder Scrolls 3: Morrowind begrüßt. Was war das für ein Unsinn? Und wo waren eigentlich die beiden Vorgängerspiele? Wie auch immer. Ich bin mit japanischen Rollenspielen geboren und aufgewachsen, und mit denen ist nicht zu spaßen, also was auch immer dieses Morrowind-Ding war, ich hatte großes Vertrauen in meine Fähigkeit, es zu schlagen.

Ein böser, einäugiger, hemdsärmeliger Mann weckte mich aus meiner Benommenheit, nachdem mir eine nette Dame gesagt hatte, ich müsse keine Angst haben, obwohl alles rot und unheimlich war. Der böse Mann fragte mich, ob es mir gut ginge, vielleicht hatte ich mich also geirrt, und er war gar nicht böse. Ich fragte mich, wer er war und welche Art von Charakterbogen er haben würde. Ich wollte mehr über ihn wissen. Hätte er einen AOL-Instant-Messenger-Bildschirmnamen gehabt, hätte ich ihn danach gefragt. Stattdessen fragte er mich nach meinem Namen – ich glaube, ich antwortete mit „Cloudstrife“ – und dann wurde ich grob vom Schiff eskortiert und habe ihn nie wieder gesehen.

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Das Leben von Cloudstrife in dieser fremden neuen Welt war nicht gerade angenehm. Zunächst einmal war es schwierig, sich mit dem Gedanken anzufreunden, dass dieses Spiel in der Ich-Perspektive gespielt wurde. Sollte die Kamera nicht wie ein voyeuristischer Gott über Cloudstrife schweben? Warum musste ich mich für eine Klasse entscheiden? Was waren das für Zahlen? Bei der Neun, was waren das alles für Zahlen?

Morrowind wollte sogar wissen, welcher Spezies Cloudstrife angehörte. Er war ein Mensch. Aha. Ein wirklich, wirklich starker Mensch, der cool aussah. Warte. Ich kann in diesem Spiel ein Dinosaurier sein? Ist doch egal. Verdammt noch mal egal. Cloudstrife war jetzt ein Dinosaurier, der herumhumpelte, als hätte er Splitter in seinen Füßen. Argonier? Nein. Dinosaurier.

In dieser kleinen, von Römern (oder so) besetzten Hafenstadt gab es Leute, mit denen man reden konnte, aber keiner von ihnen sagte Cloudstrife, wohin sie gehen sollte, was sehr beunruhigend war. Niemand sagte Cloudstrife, dass sie ein Königreich retten oder eine bestimmte Anzahl von MacGuffins sammeln sollte. Als ich versuchte, mit einem hässlichen Jungen namens Fargoth zu sprechen, beschwerte er sich, dass er keine Zeit für mich habe und ich mich besser beeilen solle. Das war die vorherrschende Einstellung von allen, also entschied ich mich klugerweise, meine Zeit nicht weiter zu verschwenden und Dinge zu töten.

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Allein wagte sich der dolchschwingende Dinosaurier Cloudstrife in die sumpfige Landschaft. Sicherlich würde bald ein NSC auftauchen, der meinem JRPG-verrückten Verstand genau sagen würde, was zu tun war. Bis dahin würde ich ein paar Münzen aus den Kadavern von Dämonen und Drachen herausschnitzen.

Ein Krabbending tauchte aus dem Nebel auf. „Aha, mein erster Fang des Tages“, dachte ich bei mir. Das Krabben-Ding hatte Krabben-Ding-Klauen und machte krabbenartige Geräusche. Was für eine Farce – Cloudstrife schwang seinen Dolch und verfehlte ihn irgendwie. Macht nichts. Er schlug noch einmal zu. Und verfehlt. Ein weiterer Schlag. Wieder daneben. Was zur Hölle?

Das Krabbending, das jetzt als ‚Schlammkrabbe‘ identifiziert werden konnte, schwang seine Pinzette einmal, zweimal, dreimal nach Cloudstrife. Als Antwort darauf stieß unser schwebender saurischer Abenteurer seinen Dolch mit aller Kraft in die Luft. Und verfehlt. Und wieder. Sekunden später starb er kurzerhand mit dem Gesicht nach unten in dem grünlichen Wasser. Kein Zweifel, was von seiner Leiche übrig ist, verwest noch heute.

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Ich war schockiert. Gekränkt. Über alle Maßen verwirrt. The Elder Scrolls: Morrowind war offiziell das schwerste Spiel, das ich je gespielt hatte. Schnell beschloss ich, dass es ein unmögliches Videospiel war, das zu schlagen war. Ein Scherz auf meine naive Kosten. Wie sonst wäre es zu erklären, dass ich das Ding, das mich so erschlagen hat, nicht treffen konnte? Schreckliches Spiel. Ein furchtbares Spiel, das es nicht geben sollte. Schlecht, schlecht, schlecht. Ich habe Morrowind mit Leidenschaft gehasst. Jahrelang habe ich mich bei der bloßen Erwähnung von ‚The Elder Scrolls‘ darüber beschwert, dass die Spiele wahrscheinlich alle unfassbar schwer sind. Ich tauschte die Discs aus, startete irgendein Spiel namens Halo und war auch darin scheiße.

Irgendwann bin ich dann zur Vernunft gekommen. Weit über ein Jahrzehnt später habe ich Morrowind aufgrund einer Mutprobe neu gestartet. Diese Datei hat jetzt weit über 500 Stunden Spielzeit. Diese Figur, Sanaele Ravheran, ist eine Heldin durch und durch, eine Retterin und Freundin der Menschen, die zu enormen Leistungen fähig ist.

Und ich bin mir sicher, dass sie auf ihrem Weg aus Seyda Neen heraus und in die weite Welt von Morrowind direkt über Cloudstrifes knuspriges Skelett gestolpert ist.

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