Mein erstes Mal mit No Man’s Sky: Lernen, in fremden Gefilden zu überleben
Wann immer No Man’s Sky erwähnt wird, dreht sich das Gespräch meist um die gut dokumentierten Startprobleme. Viele erwarteten große Weltraumschlachten und exponentielle Ausmaße, unterstützt durch eine erstaunliche prozedurale Generierungstechnologie, die wir noch nie zuvor gesehen hatten. Stattdessen bekamen wir eine Überlebenssimulation ohne Mehrspielermodus und mit unzähligen Welten, die sich karg und isoliert anfühlten, was der anfänglichen Resonanz wahrscheinlich nicht gerade zuträglich war.
Inzwischen ist das Spiel natürlich viel größer und besser geworden, und mehr als 20 größere (und kostenlose) Updates haben dazu beigetragen, das Spiel in ein Spiel zu verwandeln, das viele verschiedene Spieltypen anspricht. Was mich jedoch wirklich in den Bann gezogen hat, war das Gefühl der Isolation und die angespannte Überlebenserfahrung. Der Durst des Anzugs nach Ressourcen bedeutete, dass es ein besonders harter Einstieg in das Spiel sein konnte, und das ließ Parallelen zu meinem eigenen Leben erkennen.
Vor dem Start von No Man’s Sky im Jahr 2016 machte ich eine große Veränderung durch. Ich hatte im Ausland gelebt, als Englischlehrerin gearbeitet und dann all das für einen Job in der Spieleindustrie hinter mir gelassen – der große Traum, oder?
Ich tauschte ein gemütliches Städtchen in den Bergen gegen eine weitläufige Stadt, in der ich niemanden kannte und weit davon entfernt war, die Sprache zu beherrschen. Als No Man’s Sky endlich auf den Markt kam, war ich etwa sechs Monate mit dieser monumentalen Veränderung beschäftigt und immer noch ein Fisch auf dem Trockenen, weit weg vom sicheren Raum meines Klassenzimmers.
Der Anfang des Spiels ist seit seiner Veröffentlichung weitgehend gleich geblieben. Der Reisende (du) wacht auf einem fremden Planeten auf und hat keine Ahnung, was los ist. Ich zweifelte immer noch an allem, was ich tat, und fragte mich, ob ich diese schöne neue Welt überhaupt überleben würde.
Damals musste man einen Großteil der ersten Stunden damit verbringen, die knappen Ressourcen zu farmen, die man brauchte, um die Grundfunktionen des Anzugs aufrechtzuerhalten, und die Wettersysteme des Planeten machten die Sache nicht gerade einfacher. Die anmaßende, verwirrende Benutzeroberfläche trug nur dazu bei, den lähmenden, einsamen Beginn des Spiels zu verstärken.
Genau so habe ich mich gefühlt, als ich in die Stadt gezogen bin. Es war einfach, in Tiny Town zu leben – eine Straße, ein paar Geschäfte, und ich hatte kein Problem damit, dass mich alle aufgrund der Eigenheiten ihrer Sprache scherzhaft „der Alien“ nannten. Wo auch immer ich hinkam, fühlte ich mich nie eingeschüchtert, da ich scheinbar jedem Sohn, jeder Tochter, jeder Nichte oder jedem Neffen irgendwann im Leben etwas beigebracht hatte, und diese Beziehungen nahmen mir jegliche Angst, die mit der Entfernung von zu Hause verbunden war.
Ich hatte mich daran gewöhnt, in einer Blase zu leben, aber nach dem Umzug war ich plötzlich der Reisende, der sich damit konfrontiert sah, an einem komplexeren und oft unwirtlichen Ort zu leben. In den Städten leben so viele Menschen, und nicht alle von ihnen sind freundlich zu Außenseitern wie mir.
Aus Angst habe ich kaum etwas gegessen und hatte Angst, in größere Supermärkte zu gehen, die voll von scheinbar feindseligen Menschen waren. Wie bei No Man’s Sky hieß es: anpassen oder sterben. Natürlich wäre meine Situation nicht so extrem geworden, aber Sie wissen, was ich meine. Es war sicher nicht einfach, vor allem, wenn man sich mit den Panikattacken abfinden musste.
Nur ein paar Monate später wurde ich zum ersten Mal in meinem Leben entlassen. Plötzlich hatte ich viel Zeit und wenig Lust, mich in die Welt hinauszudrängen, zumindest auf kurze Sicht. Einen Großteil dieser Zeit verbrachte ich mit dem Spiel No Man’s Sky. Aber statt sich zu isolieren, half es mir allmählich, mich der Welt zu stellen.
Ich fing an, mehr auszugehen, entdeckte coole Bäckereien und Cafés, in denen ich abhängen konnte. Ich lief herum und lernte die Straßen kennen, egal ob es Tag oder Nacht war. Ich lernte die Sprache, die ich brauchte, um in diese riesigen, beängstigenden Supermärkte gehen zu können und mit genug Lebensmitteln für eine Woche herauszukommen. Ich begann sogar, mehr Kontakte zu knüpfen, Barrieren abzubauen und mich ein wenig wohler zu fühlen.
Wie bei Traveller ging es darum, meinen Platz in der Welt zu finden, mich mit der Ressourcenverwaltung und den Mechanismen für den Aufbau von Basen vertraut zu machen und die besten Orte zu finden, an denen ich sammeln konnte, was ich zum Weitermachen brauchte. Das tue ich auch heute noch, drei internationale Umzüge später, und ich bezweifle, dass ich ohne No Man’s Sky so gut gerüstet wäre, das zu bewältigen.