Mehr schlechte Spiele sollten Sequels bekommen
Ich hätte nie erwartet, dass Dead Island 2 tatsächlich erscheinen würde. Es befand sich in einer seltsamen Schwebe zwischen Skull & Bones und Half-Life 3, wo es regelmäßig hieß, es sei in Entwicklung, aber niemand glaubte ihnen. Dieses Wollen und Nicht-Wollen hat neun Jahre gedauert. Ich verließ die Schule, verließ die Universität und bekam einen Job. Immer noch kein Dead Island 2, bis letzte Woche ein Wunder geschah.
Dead Island 2 kam nicht nur heraus, es wurde sogar in den Handel gebracht. gute Kritiken. Naja, gute Kritiken. Besser als ich erwartet habe, definitiv. Das erste Spiel war eine Katastrophe und die Fortsetzung war in der Entwicklungshölle gefangen, also habe ich nicht viel mehr als ein kaputtes Chaos erwartet, aber Dambuster Studios hat es geschafft. In einer Zeit der sicheren Wetten und geringen Risiken sendet es eine starke Botschaft – ein schlechtes Spiel sollte nicht das Ende einer potenziell großartigen Serie bedeuten.
Das Problem mit dieser Philosophie in der modernen Spieleindustrie ist, dass alles so lange dauert, bis es entwickelt ist. Der Drang nach immer mehr und besserem bei jeder einzelnen Veröffentlichung hat ein so tiefes Loch gegraben, dass die Entwicklungszyklen so aufgebläht sind, dass es sich nicht mehr lohnt, ein schlechtes Spiel fortzusetzen. Balan Wonderworld war ein Flop, der sich auf die schlimmste Art und Weise wie ein billiger PS2-Plattformer anfühlte, nur dass er auf PS5 erschien – wir werden nie ein Balan Wonderworld 2 sehen. Fair, aber wenn man bedenkt, wie klobig und stumpf der erste Ratchet & Clank im Vergleich zu seinem Nachfolger empfunden hat, ist es leicht nachzuvollziehen, dass eine zweite Chance auf dem Tisch gelegen hätte, wenn es ein Jahrzehnt oder so früher entstanden wäre.
Wir haben das immer und immer wieder gesehen. Just Cause ist schlecht. Das Gunplay ist steif, die Bewegung behindert aktiv dein Vorankommen, und die offene Welt ist leer und ohne Leben. Das Erfüllen von Zielen für einen sexistischen amerikanischen Süßholzraspler, der sich wie ein Möchtegern-Chevy Chase anfühlt, gepaart mit zähneknirschenden Mechaniken macht das erste Spiel zu wenig mehr als einem schrecklichen GTA-Klon. Hätte es dort geendet und nie eine Fortsetzung bekommen, würde der Name Just Cause genau das hervorrufen – schmerzhafte Mittelmäßigkeit.
Assassin’s Creed ist ein weiteres Paradebeispiel. Das erste ist ein langweiliges, sich wiederholendes Spiel, in dem wir von Stadt zu Stadt gehen müssen, um immer wieder die gleichen Ziele zu erreichen. Der Adlersichtmodus kann nur bei voller Gesundheit eingesetzt werden, die Kämpfe sind steif und die Kombos funktionieren nur selten, und der Versuch, den Parkour von Prince of Persia in die offene Welt zu übertragen, ist oft gescheitert. Es war ein Spin-Off, das zu einem vollwertigen Spiel wurde und seinen Vorgängern kaum gerecht wurde. Das wäre vielleicht sein Vermächtnis gewesen, wenn es nie eine Fortsetzung bekommen hätte.
Stattdessen wird Assassin’s Creed 2 oft als eines der besten Spiele des Mediums angesehen, während Just Cause 2 geliebt wird. Ratchet & Auch Clank ist immer noch erfolgreich. Und doch kommen sie aus so unscheinbaren Anfängen. Dead Island 2 erreicht keine ähnlichen Höhen, aber die Tatsache, dass es herauskam, ist ein Sieg für sich. Die Tatsache, dass es gut geworden ist, ist ein Wunder. Wenn das erste Spiel heute erscheinen würde und so gut ankommen würde wie das erste Spiel, wäre eine Fortsetzung nicht eine Sekunde lang im Gespräch gewesen.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass noch viele weitere Spiele in die Fußstapfen von Dead Island treten werden, aber ohne Fortsetzungen, die auf mittelmäßigen Anfängen aufbauen, wären die Spiele nicht da, wo sie jetzt sind, also zur Hölle mit sicheren Wetten – Balan Wonderworld, Babylon’s Fall, Forspoken, vielleicht sollten wir ihnen noch eine Chance geben.