Ich spiele kein Cyberpunk 2077 mehr, bis wir ein Sequel bekommen

Cyberpunk 2077 ist zurück, und es ist besser als je zuvor! Warte, nein. Lass mich nochmal nachsehen… ah ja, Cyberpunk 2077 ist zurück und es ist dasselbe, was es immer war, es gibt jetzt nur einen populären Anime dazu. Auf jeden Fall kehrte ich nach dem Edgerunners-Update kurz zu Cyberpunk zurück und stellte fest, dass viele der kleineren Frustrationen ausgebügelt worden waren, aber die größeren Mängel blieben. Im Moment denke ich, dass die Mauern von Night City für mich geschlossen sind, bis wir eine Fortsetzung bekommen, die wahrscheinlich irgendwann im nächsten Jahrzehnt oder so erscheinen wird.

Ich hasse Cyberpunk 2077 nicht. Ich habe mich in der Vergangenheit kritisch dazu geäußert, sowohl vor als auch nach der Veröffentlichung, aber ich habe eine gewisse Zuneigung für seine Ideen. Die Charakterdesigns sind spektakulär, und wenn ein Charakter richtig gut ist (wie die All-Timer Judy Alvarez), ist er brillant. Es ist auch sehr filmisch, unterstützt durch einen wunderbaren Fotomodus, und zwar auf eine Art und Weise, wie es die meisten Spiele versuchen und scheitern. Das Spiel selbst ist jedoch überraschend leer und schleppt sich mit einer Mischung aus unnötig komplizierten Missionen, ungenutzten Gameplay-Gimmicks und überflüssigen Geschichten, für die man tief in die Tasche greifen muss, dahin. Ich habe 130 Stunden in Cyberpunk 2077 verbracht, also habe ich dem Spiel eine faire Chance gegeben, aber es hat mir am meisten Spaß gemacht, wenn ich das Spiel als lebendiges, atmendes Modeshooting genutzt habe oder wenn ich mich für die Missionen ohne Gewalt oder Action entschieden habe – rührend, aber selten. Ich habe zur Verteidigung von Us Cracks geschrieben, glauben Sie mir, ich habe versucht, dieses Spiel zu lieben, trotz allem, was es falsch macht.

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Das ist fast schon der Punkt. Wegen seines Umfangs, seines Prestiges, seiner Cinematographie habe ich aktiv versucht, es zu lieben. Ich fühle mich wie eine Witwe für die Lebenden, die den ganzen Tag darauf wartet, dass ihr desinteressierter Liebhaber nach Hause kommt, nur um ihm dabei zuzusehen, wie er sich in einen Vollrausch trinkt und ohne einen zärtlichen Kuss in Ohnmacht fällt. Cyberpunk 2077 will mich einfach nicht. Es hat gelogen und betrogen und manipuliert, es versprach ausgedehnte Welten und Wallrunning und sich überschneidende Geschichten und evolutionäre Stealth und all die anderen Täuschungen. Es hat uns die Welt verkauft, manchmal wissend, dass es niemals liefern kann, und manchmal hoffend und scheiternd, wieder und wieder und wieder, und jetzt ist alles, was wir haben, eine Hülle dessen, was einmal versprochen wurde.

Ich sah mich schon zur Phantom Liberty-Erweiterung zurückkehren und versuchen, die Magie noch einmal zu spüren, bereit, all die Dinge zu ignorieren, die das Spiel für mich nicht funktionierten (oder mit seiner Litanei von Fehlern überhaupt nicht funktionierten). Ähnlich wie bei meinem ersten Durchgang würde ich meinen eigenen Spaß finden und auf meine Art spielen. Aber je mehr ich von der neuen Erweiterung höre und je mehr sich das Spiel und seine Spieler damit begnügen, Mittelmäßigkeit zu zelebrieren, weil sie einen halbwegs anständigen Anime haben, desto mehr wird mir klar, dass wir für immer mit dieser Version von Cyberpunk 2077 feststecken werden. Nicht besser, nur größer.

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Wir sehen sogar, dass Johnny Silverhand zurückkehrt, denn CDPR bringt uns an den Ort, an dem wir unser allererstes Date hatten. Silverhand, dessen virtueller Tod in deinem eigenen Kopf das Kernstück der Thematik und des erzählerischen Aufhängers des Spiels ist, wird zurückgebracht, wahrscheinlich ohne jede Rechtfertigung oder Begründung, nur um uns das Spiel ein weiteres Mal schmackhaft zu machen. Es ist ein Versuch, die Mystik von Cyberpunk 2077 in der Marketing-Ära einzufangen, als die Möglichkeiten noch endlos waren. So will Cyberpunk, dass wir uns fühlen. So kriegt es uns. Welche Geschichte das Spiel auch immer zu erzählen versucht, spielt keine Rolle. Alles, was zählt, ist, dass wir mehr davon kaufen. Wirf deine Münzen, während Keanu Reeves auf der Bühne tanzt, und vergiss all die Male, in denen er sich Geld geliehen und es dir nie zurückgezahlt hat.

Die Erweiterung wird Cyberpunk 2077 nicht reparieren, weil es nicht repariert werden kann, ohne es abzureißen. Ein paar zusätzliche Geschichten, vielleicht mit ein oder zwei neuen Gameplay-Elementen, werden die Tatsache nicht wettmachen, dass Night City für immer hinter seinem Potenzial zurückbleibt, und es gibt zu viele Probleme mit dem Gameplay, dem Leveldesign, dem Worldbuilding und unserer Interaktion mit der Stadt, als dass Cyberpunk 2077 dieses Potenzial erreichen könnte. Das Schiff ist abgefahren und ich werde am Ufer bleiben. Schaut nicht auf der Backbordseite nach mir, ich warte nicht darauf, ihm einen liebevollen Abschied zu wünschen. Dies ist ein Versprechen an mich selbst, dass ich nicht zu Cyberpunk 2077 zurückkehren werde, auch nicht für die Erweiterung. Wenn ihr mich nächstes Jahr dabei erwischt, wie ich es spiele, dann liegen jetzt wenigstens zwei Lügner in diesem Bett.

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