Wir brauchen nicht mehr Clicker in der nächsten Staffel von The Last of Us

The Last of Us ist sehr stachelig, wenn es darum geht, kein Zombie-Spiel (oder jetzt eine Zombie-Fernsehserie) zu sein, und obwohl ich denke, dass es die ganze „Sag nicht Zombie“-Sache ein bisschen zu ernst nimmt, kann ich verstehen, woher es kommt. Manchmal steckt der Hinweis schon im Namen. In The Walking Dead geht es um die Zombies selbst – es ist zwar immer noch eine charakterorientierte Geschichte, aber die meisten Handlungen werden durch Probleme vorangetrieben, die von den Zombies verursacht werden, die eine ständige Bedrohung darstellen. In The Last of Us hingegen geht es um „uns“. Es geht um die Menschen, die zurückbleiben, und die Probleme, die sie sich nach der Apokalypse selbst schaffen. Warum also verspricht die zweite Staffel, mehr Klicker hinzuzufügen?

Im Spiel stoßen wir auf Klicker, wenn wir uns zwischen den Zielen bewegen, weil es ein Videospiel ist und wir etwas zu tun brauchen. Auch wenn das Hauptargument die Erzählung ist, handelt es sich doch um ein Triple-A-Action-Adventure, also brauchen wir Feinde, die wir bekämpfen können. Diese sind eine Mischung aus Menschen und Zombies (tut mir leid, Jungs, das ist einfach einfacher), aber bei den Menschen gibt es oft eine Motivation. Sie versuchen vielleicht, ein Auto zu stehlen, Ressourcen zu stehlen oder, in einem besonders unangenehmen Fall, Ellie zu stehlen. Die meisten dieser Vorfälle wurden in der Serie beibehalten, weil sie Teil der Gesamthandlung waren. Bei den Klickern nicht so sehr.

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Für viele Leute sind die Klicker ein wichtiger Teil der Erfahrung, weil sie sich daran erinnern, dass sie auf sie geschossen haben und/oder von ihnen getötet wurden. Sie sind ein zentraler Bestandteil der gesamten Mythologie, so sehr, dass es entscheidend ist, dass man sie nicht Zombies nennt. Aber sie sind nicht besonders interessant, vor allem, wenn man nur zusieht, wie sie immer wieder erschossen werden. Man könnte aus ihnen eine Action-Einlage machen, aber das würde nur von der Gesamterzählung ablenken – es wäre Füllmaterial, und wir wissen, wie sehr The Last of Us-Fans Füllmaterial hassen.

In der zweiten Staffel wäre das nur noch schlimmer. Das zweite Spiel ist groß genug, um sich über zwei Staffeln zu erstrecken, und das Hinzufügen von zusätzlicher Klicker-Action um der Sache willen würde nur das entgleisen lassen, was derzeit eine tadellose Geschichte über Rache und Verlust ist. Die meisten Feinde, gegen die man in Teil 2 kämpft, sind Menschen, denn dies ist keine Serie über Zombies. Zwei verschiedene Fraktionen bekämpfen sich gegenseitig, wobei Parallelen zwischen Israel und Palästina gezogen werden, was zu einem schmalen Grat führt, der durch die Einmischung von Zombies nur destabilisiert wird.

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Dann ist da noch Ellie, eine Außenseiterin in diesem Kampf. Sie versucht stattdessen, das Gelände zu infiltrieren, und muss dabei die Wachen ausschalten. Im Spiel riefen sie die Namen ihrer Freunde, wenn sie erschossen wurden, um die Menschlichkeit zu unterstreichen. In Wahrheit bedeuteten die Wellen von Feinden und die Albernheit der Handlung, dass dies nicht ganz funktionierte, aber in kleinerer Dosis, mit mehr Aufbau und für das Fernsehen gedreht, ist es genau die Art von Moment, die eine Adaption zur Entfaltung bringen kann. Aber weißt du, es ist kein Zombie, also ist es weniger.lustig, schätze ich?

Ich bin mir nur nicht sicher, was die Klicker bringen. The Last of Us war schon immer eine Slow-Burn-Geschichte mit moralisch grauen Charakteren in schlimmen Situationen, und es macht sie noch schlimmer, indem es Nihilismus und Gewalt siegen lässt. Ich verstehe den Reiz der Tiefe und der Dunkelheit, aber ich glaube nicht, dass jemand The Last of Us wegen der Zombies spielt. Days Gone und Dying Light können beide besser mit Zombies umgehen, aber wir halten The Last of Us fast durchgängig für besser, weil es viel mehr zu bieten hat. Waren Sie auch über das Fehlen von Leitern und Holzplanken in der ersten Staffel verärgert?

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Klicker sind ein wichtiger Teil der Welt von The Last of Us, aber sie sind kein entscheidender Teil der Geschichte, und der leichtere Ansatz ist besser. Showrunner Craig Mazin sagt, er habe die Wünsche der Fans gehört, aber ich hoffe, Neil Druckmann kann ihn daran erinnern, dass die lautesten TLOU-Fans es normalerweise nicht wert sind, dass man ihnen zuhört.

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