Der Funkturm von Max Payne ist auch 2022 noch toll

Ich habe eine Schwäche für einen finalen Bosskampf, der eigentlich gar kein Bosskampf ist. Das ist die Art, die man am Ende von Max Payne bekommt. Der Third-Person-Shooter von Remedy aus dem Jahr 2001 ist nicht wirklich ein Spiel, in dem es um Bosskämpfe geht. Es gibt zwar (sehr selten) Momente, in denen Max gegen einen Gegner antritt, der deutlich mehr Lebenspunkte hat als der durchschnittliche Handlanger, aber man findet sich nie in einer Arena wieder, in der man auf einen riesigen Gegner mit einem riesigen Lebenspunktebalken über dem Kopf starrt. Stattdessen findet Max Payne Wege, den Einsatz zu erhöhen und gleichzeitig die Konsistenz mit dem Rest des Gameplays zu wahren.

Der letzte Level, in dem Max schließlich Nicole Horne erreicht, ist diese Art von Bosskampf. Nachdem er sich durch einen Wolkenkratzer voller Schläger gewühlt hat, dem Helikopterfeuer ausgewichen ist und viel Zeit in Zeitlupe verbracht hat, erreicht Max schließlich das Dach des Aesir-Hauptquartiers, wo Horne versucht, zu entkommen. Aber nicht, wenn Max etwas dazu zu sagen hat.

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Anstatt den Weg zu gehen, den viele Spiele einschlagen würden – etwa Horne ihre geheime Kampffähigkeit enthüllen zu lassen oder eine Spritze mit einem Supersoldaten-Serum herauszuholen -, macht Max Payne diesen letzten Kampf zu einem Puzzleteil. Sobald Sie das Dach erreicht haben, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Sie sehen, wie Horne den Schüssen von Max ausweicht, während sie auf einen Hubschrauber zuläuft, der aufgrund des Windes nur mit Mühe landen kann. Dann wechselt die Kamera in die Vogelperspektive, wo wir sehen, dass auf dem Wolkenkratzer ein Funkturm montiert ist. Er schwankt gefährlich im Wind, aber vier Kabel halten ihn in Position. Am Ende der Zwischensequenz reißt eines dieser Kabel. Es ist deine Aufgabe, die verbleibenden Drähte herauszuschießen und den Turm auf Horne stürzen zu lassen.

Sobald du das erste Kabel zerschossen hast, erreicht Horne den nun gelandeten Hubschrauber und die Schläger stürmen heraus, um Max anzugreifen. Dieser Kampf ist angespannt, weil diese Handlanger hart zuschlagen und du zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich nicht mehr viel Gesundheit hast. Sobald du diese Gegner ausgeschaltet hast, hast du ein kurzes Zeitfenster, um das verbleibende Kabel zu zerschießen und dann den Turm zu sprengen, um ihn umzustürzen.

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Wenn du das schaffst, bekommst du eine Zeitlupen-Zwischensequenz zu sehen, in der sich der Turm von seinem Fundament löst und die Klingen des Hubschraubers zu einem Wup-Wup-Wup verlangsamen. Während der Turm zu kippen beginnt, bleibt die Kamera ruhig, als ob sie an der Antenne befestigt wäre. Dann wechselt die Perspektive auf die Unterseite des Hubschraubers, der darum kämpft, an Höhe zu gewinnen. Die Metallträger kommen heruntergeschwungen und lassen den Whirlybird in zwei Teile zerbrechen. Die Kamera dreht sich schnell um die daraus resultierende feurige Explosion, während sich das Geschehen stark verlangsamt.

Die Plattform unter dem Hubschrauber bricht unter dem Aufprall zusammen, Mörtel, Beton und der verbogene Metallhubschrauber stürzen auf den Boden darunter. In einer langen Einstellung direkt unter dem Wrack sehen wir, wie die Trümmer langsam auf uns zu fallen, während der Wind pfeift. Als er unsere Position erreicht, wechselt die Kamera zu einem hohen Winkel und zeigt uns ein prächtiges Feuerwerk, als der Hubschrauber und die Trümmer mit einem lauten Krachen landen. Natürlich taucht gleich danach die NYPD auf, um Max festzunehmen, aber er kann stolz darauf sein, dass er mit nur ein paar Kugeln einen ganzen Tag Arbeit erledigt hat.

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Diese Cutscene unterstreicht etwas Wichtiges über Videospiele und eigentlich jede Kunstform. Obwohl Max Payne heute, 21 Jahre nach seiner Veröffentlichung, veraltet aussieht, ist diese blockhafte Filmsequenz immer noch berauschend. Remedy setzt die Kamera gekonnt ein, um die Auswirkungen des Wracks zu zeigen, und gibt uns die bestmögliche Sicht, damit sich die Sequenz spannend anfühlt. Auch wenn Rockstars kommendes Max Payne-Remake die Grafik zweifellos in die 2020er Jahre bringen wird, ist Technologie kein Ersatz für Handwerk. Max Payne hat das zu bieten.

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