Die DLC-Charaktere von Mass Effect sind besser als die Hälfte der Charaktere des Basisspiels
Ich bin immer ziemlich schockiert, wenn mir jemand erzählt, dass er Mass Impact zwar gespielt, sich aber nie mit einem der DLCs beschäftigt hat. Die Mass Impact-Trilogie ist an und für sich großartig, aber die zusätzlichen Begleiter, Missionen und Geschichten, die die Erweiterungen beinhalten, haben etwas Besonderes – ich schlage vor, dass Kasumi und auch Zaeed ursprünglich in der Basisversion von Mass Effect 2 enthalten sein sollten, bevor festgelegt wurde, dass sie zu einem späteren Zeitpunkt als DLC wiederauferstehen würden. Es war nie so, dass sie als minderwertig angesehen wurden oder in letzter Minute aus einer Laune heraus hinzugefügt wurden – sie sollten einfach erst nach dem Launch in die Sammlung aufgenommen werden, damit BioWare genug Zeit hatte, sie richtig zu entwickeln.
In der Zwischenzeit hat sich Javik, der protheanische Überlebende, der als Bestandteil des DLCs „From Charcoals“ hinzugefügt wurde, schnell zu einem der Lieblingsfreunde vieler Spieler entwickelt. Seine Zeile „Steh in der Asche von einer Billion toter Seelen und frag die Geister, ob es um die Ehre geht. Die Stille ist deine Lösung“ ist tatsächlich zu einem der meistverehrten Zitate in der Geschichte von Mass Effect geworden. Zusätzlich zu den 3 primären DLC-Freunden haben wir ebenfalls temporäre Squadmates, wenn es um einige Zuwächse geht – der Kampf mit Aria T’Loak selbst im Omega-Add-on ist für mich ein Allzeit-Hoch, während Wrex‘ Rückkehr im Castle-DLC … schau, ich habe eigentlich schon besprochen, warum Wrex die Nummer eins ist. Citadel könnte tatsächlich auch meine Lieblingsentwicklung aller Zeiten sein, wenn auch nur wegen Wrex und Grunts berühmtem Shepard-off.
Der Grund, warum ich das hier schreibe, ist ganz einfach: Uns wurde bereits gesagt, dass die Mass Effect Legendary Edition höchstwahrscheinlich mit der großen Mehrheit der bestehenden DLCs standardmäßig unbeschädigt erscheinen wird. Ich bin mir sicher, dass viele Leute – vor allem diejenigen, die das Spiel noch nie gespielt haben – sehr aufgeregt darüber sind, aber ich denke, es ist notwendig zu erklären, dass es sich dabei um mehr als ein einfaches Feature oder einen Perk handelt. Das kommt übrigens von jemandem, der der Legendären Version heute mehr als nur ein bisschen skeptisch gegenübersteht. Eden Prime sieht absolut nicht mehr so aus wie früher, es hat seinen orangefarbenen Klimadunst für ein paar glänzende Darstellungen unter einem Sonnenlicht geopfert, das es nicht geben sollte, und ich frage mich, wie sich das Fehlen von Aufzügen auf den Austausch auswirken wird, für den die sehr frühen BioWare-Videospiele so bemerkenswert bekannt sind. Unsere eigene Stacey Henley berichtete zusätzlich über die ungewöhnliche Neugestaltung von Liara, die besonders seltsam erscheint, wenn man bedenkt, dass die Legendary Edition die überflüssigen Miranda-Buttshots aus der Szene entfernt, in der sie sich bezüglich ihres Papas öffnet. Das Videospiel ist natürlich noch nicht erschienen, und ich werde meine endgültige Meinung erst abgeben, wenn ich es selbst gespielt habe. Allerdings gibt es eine ganze Reihe von Entscheidungen, die einfach nur seltsam erscheinen.
Deshalb bin ich so froh zu hören, dass der gesamte DLC in der Sammlung enthalten ist. Ich meine, es scheint offensichtlich, dass es sicherlich – dies soll eine endgültige Version sein, ein zusammenhängendes Paket gemacht, um eine insgesamt Mass Impact Erfahrung zu liefern. Trotzdem würde ich es nicht gerne sehen, wenn jemand zum ersten Mal in das Spiel einsteigt, ohne Kasumis Raubüberfall zu begehen oder Javik dabei zuzusehen, wie er mit seinen wesentlich weniger intelligenten Begleitern bei ein paar Bierchen über die berüchtigte Affäre der Serie scherzt. Die beste Methode, Mass Impact zu spielen, besteht darin, jede einzelne Erweiterung zu installieren und sich bewusst durch alle zu kämpfen. Ich werde sie alle noch einmal spielen, wenn nächsten Monat die Legendary Edition erscheint, aber das wird das erste Mal sein, dass viele andere Leute sie erleben.
Bei allen Vorbehalten, die ich gegen die Legendary Edition und einige der kreativen Entscheidungen, die während ihrer Herstellung getroffen wurden, habe, bin ich doch ganz froh zu hören, dass zwei meiner Lieblingspersönlichkeiten – Kasumi und Javik – im Spiel als Standardkumpel auftreten werden, so wie es auch sein sollte. Ich denke, Zaeed ist ganz in Ordnung, aber ich bin mir sicher, dass viele von euch ihn lieben – und ich freue mich sogar darauf, ihn dieses Mal wieder zu treffen. Wenn ich das erkenne, werde ich vielleicht eher ein Mitläufer sein, denn ich bin kein frecher 15-jähriger Bengel, der Mr. Old Army Man nicht besonders gut leiden konnte.
Das Wichtigste ist, dass diese Begleiter von Anfang an im Videospiel enthalten sind und nicht erst mehrere Monate nach dem ursprünglichen Veröffentlichungstag erscheinen – oder noch schlimmer, am ersten Tag für zusätzliche 15 Pfund auf den Markt kommen, obwohl sie zur gleichen Zeit wie das Videospiel vorbereitet werden. Es ist eine ganz andere Erfahrung, etwas zu spielen, es zu beenden und es ein paar Monate später für einen neuen, selbsttragenden Teil auf halbem Weg zu wiederholen. Da sich die Serie seit ihrem bekannten Abschluss im Jahr 2012 weiterentwickelt hat, denke ich, dass sich das Durchspielen dieses Mal genauso natürlich anfühlen wird wie damals, als wir sie zum ersten Mal in Angriff genommen haben. Außerdem bietet uns diese natürliche Integration von DLC eine einzigartige Möglichkeit, die komplette Mass Effect-Trilogie so zu erleben, wie sie eigentlich gedacht war – hoffen wir einfach, dass die Landschaften, die Liara entworfen hat, besser sind, als sie in den ersten Teilen aussehen.