Mass Effect 5 muss mehr wie Andromeda sein

Hin und wieder denke ich über Mass Impact 5 nach. Nun, das ist nicht ganz richtig. Von Zeit zu Zeit denke ich über Mass Effect 4 nach, als das ich mir das brandneue Mass Effect-Videospiel immer vorgestellt habe. Damit soll nicht die Geschichte umgeschrieben und Andromeda aus der Akte gestrichen werden, aber ich habe Andromeda immer als Spin-off betrachtet. Es spielt in einer brandneuen Galaxie, in einer neuen Zeit, und stellt die Angaraner vor, während es die Drell, Hanar, Elcor und – sehr verwirrend – die Quarianer aussticht. Es ist keine Erweiterung von Mass Impact, und, was noch wichtiger ist, das nächste Mass Impact-Videospiel wird es sein, zumindest ein bisschen. Es wird vielleicht keinen Shepard geben (bitte, keinen Shepard), aber Liara wird existieren und wir sind wieder in der Galaxis. Aus diesem Grund werde ich es als Mass Result 4 bezeichnen, bis ich informiert werde oder nicht. Im Folgenden jedoch, nennen wir es Mass Effect 5.

Ich werde mit meinem normalen Verhalten brechen, da die Spaltung zwischen Mass Effect 4 und Mass Effect 5 so etwas wie eine ideologische Kluft innerhalb der Mass Effect-Fangemeinde darstellt. Man kann den Zentristen spielen und es das nächste Mass Effect-Videospiel nennen, wenn man will, aber viele Personen, die Mass Impact 5 verwenden, tun dies, um Anerkennung für Andromeda zu fordern, während viele von denen, die Mass Impact 4 verwenden, auf das Gegenteil drängen. Mass Impact 4 ist bei Google prominenter vertreten, was mit der allgemeinen Zustimmung der Fangemeinde übereinstimmt. Obwohl ich aus eher pingeligen Gründen ein Mass Impact 4-Anhänger bin, schließe ich mich der Mass Impact 5-Gang an und fordere, dass Andromeda ein zentraler Baustein für das nächste Mass Effect-Spiel ist.

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Ich verstehe, dass Andromeda nicht hervorragend ist. Ich habe alle vier Videospiele mehrmals durchgespielt, und ich habe viel bessere Erinnerungen an Mass Effect 2 und Mass Impact 3 als an Andromeda. Das erste Videospiel ist nicht annähernd so raffiniert, wie wir es in Erinnerung haben, und kämpft um die Entwicklung der faszinierenden Charaktere, für die die Sammlung bekannt ist, mit der möglichen Ausnahme von Wrex. Auch Garrus und Tali kommen erst in der Fortsetzung richtig zur Geltung, während Liaras Charaktertransplantation, die mit ihrer Aufgabe als Informationsvermittlerin einhergeht, dringend notwendig ist.

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Die Dinge, für die wir alle Mass Impact verstehen und auch mögen, fehlen in Andromeda weitgehend. Alle diskutieren über die seltsamen Gesichtsanimationen, aber die Persönlichkeiten unter diesen Gesichtern sind oberflächlich und unzureichend spezifiziert. Es ist wie das allererste Mass Effect noch einmal, und wenn man bedenkt, dass es ein Reboot in einer neuen Galaxie war, der gemacht wurde, während BioWare die Modifikationen nannte, war es das im Grunde auch. Nur 2 neue Rassen (was eigentlich nur eine war, wenn man bedenkt, dass die böse Rasse ein Ableger der guten Rasse war) wurden präsentiert, und die normale Mass Effect-Nuance war weg, wie durch die Wahrheit, die Rassen können direkt in „exzellent“ oder „arm“ aufgeteilt werden, bestätigt wird. Ein paar brandneue Squadmates waren anständig, aber nicht auf der Normandy’s besten Hits, sowie die Handlung war gestelzt, lächerlich, sowie unpassend paced.

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Ich weiß, das klingt wie eine furchtbare Verteidigung von Andromeda, aber glauben Sie mir, das ist es auch. Trotz aller Probleme, die Andromeda hatte, war es das beste Gameplay der Serie. Der Kampf hat sich im Laufe von Mass Effect stark verändert, wobei das erste Spiel ein RPG mit etwas Gunplay war, bevor Mass Effect 2 mehr ein Action-Shooter mit Rollenspiel-Aspekten wurde, aber erst in Andromeda erreichte er seinen Höhepunkt mit schlagkräftigen Werkzeugen, blitzschnellen Aktivitäten und einer Vielzahl von ökologischen Gefahren. Einige Puristen könnten den Wechsel zu einem noch actionlastigeren Gameplay beklagen, aber es ist wahrscheinlich, dass dies die Richtung ist, in die sich die Serie auch weiterhin bewegen wird, weshalb Andromeda so wichtig ist.

Andromeda verlässt sich ebenfalls nicht mehr darauf, dass ihr zu Beginn euren Archetyp auswählt, sondern entwickelt eure Kräfte auf eine Art und Weise, die am besten zu euch passt, während ihr unterwegs seid. Sicher, es scheint großartig zu sein, eine reine Tech-Kampfsammlung auszuprobieren, aber ein ganzes Spiel lang darauf festgelegt zu sein, wenn man einfach nur Gegner mit biotischen Kugeln in die Luft jagen oder eine Waffe tragen will, die stärker ist als eine Pistole, macht nicht viel Spaß. Andromeda war ein Rückschritt in den meisten Aspekten, die für ein Mass Impact-Videospiel wichtig sind, aber es war ein Sprung nach vorne in der bequemsten Art zu kopieren.

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Die meisten Spiele wollen eine exzellente Geschichte haben, mit berühmten Charakteren, nuancierten moralischen Problemen, auf die ansprechendste und aufsaugendste Art und Weise paced. Man kann jedoch nicht einfach Mass Result 2 in ein Computersystem stecken und es ein brandneues Spiel ausspucken lassen, in dem all diese Aspekte auf eine andere, aber ebenso befriedigende Weise neu organisiert sind. Die Schlacht von Andromeda kann jedoch nachgebaut werden. Ich weiß nicht, wie die Geschichte von Mass Effect 5 aussehen wird, und ich bin mir auch nicht sicher, ob die Einbeziehung von Liara ausreicht, um die Magie der ursprünglichen Trilogie einzufangen. Wenn jedoch die Kampf-Engine von Andromeda verwendet wird, möglicherweise mit ein wenig Feinschliff und einigen neuen Fähigkeiten, wird es zumindest viel Spaß machen zu spielen, auch wenn es nicht großartig ist.

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