Mass Effect 3 bietet eine wichtige Darstellung von Trauma
Die Zeit heilt nicht immer alle Wunden, aber sie erlaubt es, neue Sichtweisen auszubrüten. Das Durchspielen der legendären Version von Mass Effect hat neue Erkenntnisse zutage gefördert, die sich hauptsächlich auf den viel geschmähten dritten Teil beziehen.
Über die Multi-Choice-Enden, Kai-Leng und StarChilds schlagbares Gesicht wurde schon viel diskutiert. Ich bin nicht hier, um dem etwas hinzuzufügen. Ich möchte etwas diskutieren, das Mass Effect 3 gut gemacht hat. Nämlich die Einbeziehung und Darstellung des Traumas von Anführer Shepard.
Verlust ist ein vorherrschendes und auch Hauptmotiv in Mass Effect 3. Der Verlust einer Heimatwelt. Der Verlust von Kulturen. Der Verlust von Mannschaftskameraden, engen Freunden. Er umgibt Shepard, drängt sich in sein Umfeld, seine Partnerschaften und sein Unterbewusstsein. Es ist die Anhäufung dieser Verluste, die Wunden in Shepards Psyche entstehen lässt.
Diese ständige Verdrängung und Verwüstung fordert eindeutig ihren Tribut von der Hauptfigur. Ob man sie nun als Apotheose der Tugend oder als chaotische Abtrünnige spielt, Shepards Verletzlichkeit ist in ME3 deutlich zu sehen. Zu dieser Zeit war dies ein großer Schritt von BioWare, der dazu beitrug, das Muster für die kommenden Jahre zu etablieren. Als Anerkennung des psychologischen Zustands des Spielercharakters hinterlassen die Prüfungen und Schwierigkeiten eines Spiels einen spürbaren Effekt. Genau das Gleiche kann man von der Reise des Master Chiefs in Halo 4 behaupten, einer weiteren titanischen Veröffentlichung im Jahr 2012.
Mass Effect 3 beginnt mit der erbarmungslosen Invasion der Reaper auf dem Planeten, und Shepards schlimmste Befürchtungen sind bekannt. Zahlreiche Privatleute und Armeeangehörige werden verletzt. Als Shepard mit einem Transporter flieht, schwillt der Soundtrack an und die Hörner der Reaper dröhnen. Ein verängstigtes Kind versucht zu fliehen, bevor es von einem Reaper-Laser erbarmungslos niedergestreckt wird. Shepard wird Zeuge des Geschehens und kann nichts anderes tun, als abzuhauen. Dieses Kind ist die Verkörperung aller Individuen, die Shepard trotz ihrer Heldentaten und ihrer Hartnäckigkeit nicht zu retten vermochte.
Dieser Junge quält Shepard danach in seinen Träumen. Das ist auch der Typ, den The Driver einnimmt. Diese beiden Aspekte wurden bei der Veröffentlichung kritisiert. Einige empfanden die Traumsequenzen als stagnierend und erzwungen. Warum sollte Shepard durch den Tod einer einzigen Person so geschädigt werden? Vor allem, nachdem er im Laufe der Jahre eine ganze Litanei von Schrecken gesehen hat. Die Rachni, die Lovecraftschen synthetischen Götter und auch Conrad Verner.
Aber wenn man das Kind als Repräsentation all derer versteht, die Shepard tatsächlich verloren hat, dann haben diese Wunschserien nicht nur einen Nutzen, sie widersprechen auch ihren größten Zweiflern – ein Punkt, auf den ich später noch zurückkommen werde. Was StarChild betrifft, so habe ich gesagt, dass ich ruhende Haustiere liegen lasse. Ich bin jedoch offen für die Idee, dass die Reaper Shepards Trauma nutzen, um die KI und auch ihre Vorschläge vernünftiger erscheinen zu lassen.
Ein besonders subtiler Moment ergibt sich kurz nachdem das Team Liara auf dem Mars gerettet hat. Der Überlebende der Virmire, sei es Ashley oder Kaidan, wird von Dr. Eva brutal niedergeschlagen, sein Kopf wird von einem mechanisierten Arm aus Stahl abgeschlagen. Shepard trägt sie zurück in die Krankenstation der Normandy, die jedoch vereist. Die Möglichkeit dieses Verlustes scheint zu groß zu sein, es steht Shepard ins Gesicht geschrieben.
Dieser unbewohnte Blick wird gemeinhin als „Tausend-Yard-Starren“ bezeichnet, ein typisches dissoziatives Zeichen und Symptom, das bei Menschen mit Problemen mit PTBS auftritt. Liara, die Shepard schon seit Jahren kennt, scheint von dessen Untätigkeit verblüfft zu sein. Sie hält verwirrt inne, bevor sie laut sagt, dass ihr Begleiter medizinische Hilfe benötigt. Erst als Liara erklärt, dass es hoffnungslos ist, das Sol-System zu verlassen, kann Shepard sich wieder aufrappeln. Sie ist eindeutig beunruhigt über die Einstellung ihrer guten Freundin. Splits könnte schließlich beginnen, diese unverwüstliche Nummer zu erhalten.
Eine weitere aufschlussreiche Minute ist die mit Joker, der nach dem Ärger auf Thessia einen schlecht getimten „Jokerismus“ hinlegt. Unabhängig von einer Dialogwahl des Paragon oder des Abandoners explodiert Shepard vor Enttäuschung – der Aufruhr gurgelt vor sich hin. Der Joker offenbart, dass er mit seinem eigenen Verlust fertig wird. Der Schwarm, in dem sein Vater und seine Schwester leben, wurde vor 2 Wochen dunkel, ungefähr zu der Zeit, als die Reaper eintrafen.
Shepard fragt weiter: „Warum also die Witze?“ – Joker stellt fest, dass Shepards Stoffwechselwerte darauf hindeuten, dass sie mehr Stress und Angst haben als je zuvor. Ihr Körper teilt die Zerbrechlichkeit ihres mentalen Zustands. Dann erzählt er Shepard, dass Anderson, eine vertrauenswürdige Wächterfigur, Joker erst kürzlich darüber informiert hat, auf Shepard „aufzupassen“. Diejenigen, die Shepard kennen und schätzen, scheinen mit der Veränderung im Verhalten ihres Freundes sehr vertraut zu sein. Sie wollen sich um Shepard scharen, um einer möglichen Fehlfunktion vorzubeugen.
Bei einer Paragon-Option behauptet Shepard, dass sie großartig sind. Der Joker antwortet: „Von wegen. Du bist jetzt ein halber Roboter.“ Der Joker beschreibt zwar Shepards Wiedergeburt durch Cerberus, aber ich denke, man kann mit Fug und Recht behaupten, dass er damit weit mehr andeuten will.
Emotionale Betäubung ist ein häufigeres Anzeichen für Menschen mit PTBS. Dabei handelt es sich um eine Technik, mit der man sich von schmerzhaften Gefühlen abkapseln kann, was jedoch zu Defiziten bei „psychologischen Rückmeldungen oder Sensibilität“ führen kann. Weil das Sinn macht, könnte eine Person dann von ihren Kollegen als „roboterhaft“ angesehen werden. Eine Reihe von Shepards Crewmitgliedern und auch Verbündeten beobachten diese Veränderung. BioWare hat diese Interaktionen sehr geschickt gestaltet. Die Verbindungen zu den Besatzungsmitgliedern waren stets ein Höhepunkt der Serie; sie bietet diesen besonderen Stil einfach.
Dies führt uns zu der offensichtlichsten Art und Weise, wie BioWare Shepards Trauma behandelt hat – nutzbare sowie unausweichliche Wunschsequenzen Das Unterbewusstsein der Persönlichkeit wird uns bewusst gemacht. Richtig, es ist BioWare, die ihre Fahne in den Boden stecken. Im Spiel kristallisiert sich heraus, dass der Shepard von Mass Result 3 nicht mehr so ist, wie er Jahre zuvor war. Er ist angespannt. Sie sind beschädigt. Sie kämpft.
In den Sequenzen jagt Shepard die in der Welt eliminierten Jugendlichen. Er versucht immer noch, sie zu retten, und scheitert dabei unweigerlich. Die ganze Zeit über pfeffern geisterhafte Zahlen die Landschaft. Man hört das Flüstern von Freunden und Bekannten, die in diesem Kampf verloren gegangen sind. Einige rufen Shepard flehend zu. Andere wiederholen liebgewonnene Phrasen und verlassen sich darauf, dass man sie auf dem Weg verloren hat.
Das mühsame Tempo der Sequenzen wurde bei der Veröffentlichung in Frage gestellt. Nichtsdestotrotz sind sie absichtlich wiederkehrend. Bei PTBS-Betroffenen können die Kopfschmerzen eine Art Gedächtniskonsolidierung sein, ein Versuch des Gehirns, aus dem schrecklichen Ereignis zu lernen. Es erlaubt dem Tagträumer, brandneue Reaktionen zu testen. Leider ist das Ergebnis dasselbe. Das Kind ist verloren, die Vergangenheit kann nicht geändert werden. Eine Szene endet damit, dass das Kind zu Asche verbrennt, und ein verzweifelter Shepard sieht wieder einmal zu. Uncharakteristisch machtlos.
Diese Asche erhellt Shepards Elend. Verlust kann Menschen schädigen. Mass Result 3 war ausreichend, um sich mit dieser Verwüstung direkt auseinanderzusetzen. Diese Erkenntnis führte zu einer besonders menschlichen und auch nuancierten Protagonistin. Umstände wie diese werten Videospiele auf. Unsere Helden sind nicht unbesiegbar. Sie machen immer noch Erfahrungen, aber sie machen trotzdem weiter. Mass Effect 3 hat dies deutlich gemacht. Das muss man sich bei dieser Initiative vor Augen halten.