Die Selbstmord-Mission von Mass Effect 2 ist eine Dragon-Age-Quest im Weltraum

Ganz gleich, wie durchdacht, einleitend oder nuanciert das Gespräch auch sein mag, die meisten Gespräche, die ich über Mass Result 2 geführt habe, drehten sich immer um dasselbe Thema: das Selbstzerstörungsziel. Es ist ein großartiges Ziel! Ich habe auch einige ehemalige BioWare-Entwickler dazu befragt, wie das ganze Videospiel darum herum aufgebaut war. Dennoch gibt es bessere Missionen in Mass Result – Ilos ist diejenige, die mir sofort in den Sinn kommt. Auch in Dragon Age, dem Traumgeschwisterchen von Mass Result, gibt es bessere Missionen – das Ziel der Selbstzerstörung hat sogar mehr mit Thedas als mit der Galaxis zu tun.

Haben Sie Dragon Age: Beginnings gespielt? Wenn ja, dann sollten Sie wissen, wovon ich spreche. Das Ziel der Selbstzerstörung am Ende von Mass Result 2 ist viel eher mit dem Beenden des Brandes vergleichbar als mit der Rettung der Burg. Verstehen Sie mich nicht falsch, Saren Arterius ist mit Abstand der beste Bösewicht in Mass Result – es ist einfach eine extrem unterschiedliche Art von Missionsdesign.

Das Selbstzerstörungsziel von Mass Effect 2 profitiert in der Regel von einigen der Kernpunkte des ersten Spiels. Die Tatsache, dass Sie entweder Kaidan oder Ashley sterben lassen müssen und möglicherweise auch Wrex verlieren können, bietet Ihnen ein automatisches Verständnis für den Wert von Paragon und Insurgent sowie dafür, wie wichtig es ist, mit Ihren Gefährten zu sprechen und ihre Loyalitätsziele zu erfüllen. Danach … nein, das ist die einzige Ähnlichkeit. Abgesehen davon ist die Selbstmordmission im Wesentlichen eine Dragon Age-Quest.

Ich will damit nicht sagen, dass ich Dragon Age wie ein rasender Fan ohne jede Fähigkeit zu einem vernünftigen Vergleich anhimmle. Ich mag Mass Impact traditionell und habe weitaus mehr Zeit an Bord der Normandy verbracht, als an der Seite von Morrigan an einem Feuer zu chillen, oder mit Cole in einer seltsamen Geisterscheune. Aber trotz meiner häufigen Äußerungen „Ich habe überhaupt keine Zeit zum Spielen!“ und „Mein Spielestau ist so groß!“ habe ich erst kürzlich die ersten Teile von Mass Result und Dragon Age durchgespielt. Nein, du stehst auch voll auf BioWare.

Außerdem habe ich mir Dragon Age 2 zu Gemüte geführt, obwohl ich Mass Result 2 für die Legendary Edition aufheben wollte, die heute in drei Wochen erscheint – entschuldigt mich, ich steige gerade in dieses Zeitgerät, ich bin in etwa 504 Stunden zurück. Das Wichtigste ist, dass man, ohne Mass Impact 2 überhaupt gespielt zu haben, den Einfluss von Drachen und Darkspawn auf die am meisten respektierte Mass Result-Mission aller Zeiten erkennen kann – die Struktur, der Aufbau, die Risiken, die Freunde, der Schluss … nichts davon ist Mass Impact.

Gehen wir diese Prinzipien der Reihe nach durch. Der Rahmen der Selbstmordmission ist anders als alles im ursprünglichen Mass Effect. Wie in Mid-Blight Denerim haben Sie die Aufgabe, das Landsmeet in einer abschließenden Quest zu stören, die genau wie das Ziel „Reaper IFF erwerben“ am Ende von Mass Effect 2 funktioniert. Hier kommt es auf jeden einzelnen Ihrer Freunde an, nicht nur auf die drei, mit denen Sie normalerweise umherziehen. Sobald du diese Mission ausgewählt hast, wirst du direkt in eine Kette von Missionen geschleust, die nur schwer zu verlassen sind und in denen du ungeplante Entscheidungen treffen musst, ohne zu wissen, was deine Entscheidungen wirklich bedeuten. Ein halbwegs logisch denkender Mensch würde Garrus die Verantwortung für die Angriffsgruppe übertragen und Oghren die Torfeier leiten lassen, aber hey, nimm doch Mordin und Morrigan, wenn du so drauf bist.

Wenn ich von Format spreche, meine ich nicht, dass die Basis der Sammelstelle wie Denerim aussieht. Ich meine, Mass Result’s pseudo-Big Bad und Dragon Age’s schmatzende böse Geist-Bestien sind nicht auch anders in visuellen, doch der Schlüssel Format Ausrichtung liegt in Gating. In Origins durchquert man Denerim im Wesentlichen Tor für Tor, Bezirk für Bezirk, während man in Mass Result 2 mit narrativen Straßensperren konfrontiert wird – wähle denjenigen aus, den du zu den Schloten schickst, wähle den Anführer deines Angriffsteams, entscheide, wer den biotischen Schild aufrechterhalten wird, und so weiter. Es handelt sich um einen geradlinigen Verlauf mit variablen Entscheidungen – obwohl Mass Impact 2 zugegebenermaßen viel flüssiger ist, wenn man bedenkt, dass die Riordan-Zwischensequenz in Beginnings immer noch 10 Jahre braucht, um im Jahr unseres Herrn 2021 ausgelöst zu werden.

Es ist reizvoll, in diesem Zusammenhang über die Stränge zu schlagen, da keiner Ihrer Freunde in der Schlacht von Denerim sterben kann – ich nehme an, Alistair kann es, doch wenn Sie Alistair sterben lassen, haben Sie einen schweren Fehler begangen und sollten wahrscheinlich einen alten Spielstand wieder auffüllen. Du kannst jedoch sterben, was die beste Grundlage für das Ziel der Selbstzerstörung ist. Ähnlich wie der Aufseher kann auch Shep in der Enthusiastenbasis sterben – allerdings kann das auch jeder einzelne seiner Freunde. Die ganze Herausforderung ist der Blight, aber viel risikoreicher in Bezug auf den offensichtlichen Verlust. Dragon Age 2 geht noch einen Schritt weiter und zwingt dich in Zustände, aus denen du wahrscheinlich gerne aussteigen würdest, aber hey – ich bin auch kein Fan von Anders und ärgere mich über die Tatsache, dass man gegen seine schiere Dummheit nur sehr wenig tun kann. Dennoch, das Ziel der Selbstzerstörung ermöglicht es dir, mit einem vollen Event herauszukommen, vorausgesetzt, du beachtest bestimmte Einschränkungen – du musst Morrigans Routine ausführen, den Erzdämon alleine eliminieren und frühere Szenarien wie Zevran verhindern, der dich verrät, weil du keine ausreichende Initiative ergriffen hast, um mit ihm befreundet zu sein.

Apropos, die Kumpel-Situation im Selbstmord-Ziel und auch im Affliction ist praktisch ähnlich, abgesehen von der Tatsache, dass Ersteres sie noch weiter ausbaut. Erstens gibt es viel mehr Kumpels, was es viel einfacher macht, Aufgaben zu erteilen, ohne das Kernereignis zu gefährden. Ich wünschte, wir könnten in Mass Impact 2 als Nicht-Shep-Kameraden Überlebende zurück zum Schiff eskortieren, so wie wir in Origins die Vertreibung schützen können, aber ich weiß, wie viel zusätzliche Arbeit das gewesen wäre, und ich weiß auch, warum es keine Option ist. Dennoch ist der Hinweis, dass jeder Gefährte, den man bis zu diesem Zeitpunkt angeheuert hat, essentiell ist, egal, ob man ihm vorher auch nur einen Hauch von Aufmerksamkeit geschenkt hat, ein wesentlicher Teil der oben erwähnten Risiken dieser Mission. Die Tatsache, dass man sie in Mass Impact 2 loswerden kann, ist ein außergewöhnlicher Fortschritt, aber es ist absolut eine solide Eiche, die ihren Ursprung in Beginnings hat.

Ich habe bereits erwähnt, dass man in beiden Spielen sterben kann, und das macht die Ähnlichkeiten im Endeffekt ziemlich deutlich. Ich frage mich allerdings, ob Origins Mass Result ein bisschen kugeliger gemacht hat – ob es und seine Nachfolger es davon überzeugt haben, dass es okay ist, einen primären Kumpel in Spiel 1 wie einen kleinen Cameo in Spiel 2 aussehen zu lassen, ohne nennenswerte Bedeutung für die Handlung. Das hat zwar nichts mit dem Ziel der Selbstzerstörung zu tun, aber insgesamt bin ich der Meinung, dass Dragon Age – auch wenn es weniger beliebt ist – der wahre Innovator in BioWares beiden Smash-Hits ist. Aber das ist eine andere Geschichte für einen anderen Tag.

Ich liebe Mass Impact 2 und ich liebe Dragon Age: Origins, aber seien wir ehrlich – sehen Sie sich die Selbstzerstörungsmission an, betrachten Sie den Rest von Mass Effect und fragen Sie sich selbst: Ist das ein Mass Effect-Ziel? Oder eine Dragon Age-Mission, die vorausgeht?

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