Marvel’s Spider-Man: Das große Netz hätte auch in einem anderen Multiversum funktioniert

Insomniac Games ist weiterhin ein undichtes Schiff. Nach einem aufsehenerregenden Einbruch im letzten Jahr, bei dem Material für Wolverine, Venom und eine Reihe anderer anstehender Projekte zusammen mit zahllosen vertraulichen Dokumenten und persönlichen Informationen online auftauchte, sah es so aus, als ob das Studio endlich wieder auf die Beine kommen würde. Bis Anfang dieser Woche ein weiterer Trailer auftauchte.

Marvel’s Spider-Man: The Great Web war ein kürzlich gecanceltes Live-Service-Spiel, das sich bei dem Studio in Entwicklung befand, wahrscheinlich inmitten all der Entlassungen und gestrichenen Projekte, die Sony in den letzten Monaten abgeschlachtet hat. Aus dem einen oder anderen Grund wurde The Great Web als nicht in der Lage erachtet, sich zu der Erfahrung zu entwickeln, die Insomniac wollte.

Auf dem Papier sieht The Great Web wie eine ziemlich großartige Idee aus. Dank des sich öffnenden Multiversums halten sich nun mehrere Spider-Men in derselben Welt auf und können scheinbar durch andere Welten springen, um Bösewichte zu bekämpfen und den Tag zu retten. Ähnlich wie bei Insomniacs erstem Superhelden-Abenteuer würde der Schwerpunkt auf den Sinister Six liegen.

Gwen Stacy, Scarlet Spider, 2099, Miles Morales, Silk und eine klassische Version des Helden sind im Trailer zu sehen, wie sie sich mit allen möglichen Feinden duellieren, während sie von Manhattan zu allen möglichen anderen Orten springen. Yuri Lowenthal leiht dem Trailer sogar seine Stimme und stellt damit sofort eine Verbindung zwischen diesem Spiel und den Einzelspieler-Bemühungen her, von denen es reichlich zehrt.

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Wie Suicide Squad: Kill The Justice League oder Marvel’s Avengers schien es, dass dies ein Live-Service-Spiel sein würde, das kontinuierliche Updates und saisonale Pässe erhalten würde, die die Spieler bei der Stange halten würden, während Einzelspieler-Spiele wie Spider-Man 3, Venom und Wolverine dabei helfen würden, dieses neue Universum aufzubauen. Aber ähnlich wie bei Factions 2 wurde die Entscheidung getroffen, dieses Projekt im Keim zu ersticken, bevor es zu weit in der Entwicklung fortgeschritten war. Wahrscheinlich hat Sony erkannt, dass der langfristige Erfolg einfach nicht garantiert war.

Die Fans im Internet sind von der Idee eines Spider-Man-Multiplayer-Spiels so begeistert, dass einige davon überzeugt sind, dass es sich dabei um eine Art heimliche Marketingstrategie handelt oder dass ein paar hundert Leute, die eine Petition unterschreiben, das große Netz plötzlich von den Toten auferstehen lassen werden. Das wird es nicht, und ich denke, es lohnt sich, den anfänglichen Hype beiseite zu schieben und genau darüber nachzudenken, was ihr eigentlich wollt.

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Ähnlich begeistert waren wir von den Enthüllungen von Gotham Knights und Suicide Squad: Kill The Justice League, bis wir, je näher die Veröffentlichung rückte, feststellen mussten, dass zwei exzellente Superhelden-Abenteuer zu Multiplayer-Snozefests mit weit mehr Quantität als Qualität verkommen sind. Das Ergebnis ist, dass fast niemand sie jetzt spielt und unsere Hoffnungen stattdessen auf Einzelspieler-Spiele wie Spider-Man und Wolverine oder sogar auf zukünftige Black Panther- und Iron Man-Titel gerichtet sind, die bei Electronic Arts in Arbeit sind.

Vielleicht vernebelt unsere Liebe zu dem Spinnenkopf gerade unsere Realität und überzeugt uns davon, dass wir dringend ein Spider-Man-Live-Service-Spiel brauchen, das letztendlich nicht unseren Fantasien entspricht. Ich verstehe den Reiz, mit einer Gruppe von Freunden durch Manhattan zu schwingen, und wie es die gelegentlichen kooperativen Kämpfe erweitert, die im zweiten Spiel zu sehen waren, aber die Gameplay-Formel würde in einer Multiplayer-Umgebung wie dieser einfach nicht funktionieren.

Die Kämpfe werden während der Jagd nach dem Platin in den Einzelspieler-Spielen immer repetitiver, ganz zu schweigen von dem ständigen Kampf, um einen Kampfpass auszufüllen oder gerade genug Erfahrung zu sammeln, um aufzusteigen. Selbst verschiedene Spider-People mit all ihren einzigartigen Fähigkeiten würden nicht ausreichen, um The Great Web für ein paar Monate zu tragen, ganz zu schweigen von den mehreren Jahren, die Live-Service-Spiele dauern müssen, damit es sich lohnt.

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Die Ressourcen von Insomniac würden wahrscheinlich in dieses Projekt gesteckt werden, was ein großes Team und ständige Wartung erfordern würde, um es am Laufen zu halten, während diese Ressourcen in ein Einzelspielerprojekt gesteckt werden könnten, von dem wir verlangen, dass es mir gehört. Man kann nicht seinen Superhelden-Kuchen haben und ihn auch noch essen, nicht ohne Opfer zu bringen. Während wir also um ein Spiel trauern, das es nie gegeben hat, sollten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um darüber nachzudenken, warum es überhaupt zurückgelassen wurde und warum es in unserer heutigen Landschaft nicht funktionieren würde.

Marvel’s Spider-Man 2

Marvel’s Spider-Man 2 ist der Nachfolger des PlayStation-Hits von Insomniac Games und folgt erneut Peter Parker und Miles Morales, die es in New York City mit Superschurken zu tun bekommen – darunter der furchterregende Venom.

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