Marvel Snap’s Random Locations Keep Me Coming Back

Alle spielen Marvel Snap. Zuerst hat mir mein Kollege Eric Switzer davon erzählt, als es noch in der Beta-Phase war. Dann bin ich für eine Woche in den Urlaub gefahren, und als ich zurückkam, spielten alle meine anderen Kollegen es. Dann begann jeder, dem ich auf Twitter folge, es zu spielen. Ich übertreibe nicht, jeder der etwa eintausend Accounts, denen ich folge, spielt das Superhelden-Kartenspiel, darunter Elijah Wood, John Cena und Joe Biden (nicht der Gamer). Und jetzt spiele ich es auch.

Marvel Snap ist ein gutes Spiel, aber ich bin mir nicht sicher, ob es großartig ist. Ich mag die mundgerechten Kämpfe und die großzügige Monetarisierung, die von der Norm für mobile Kartenspiele abweicht. Ich ertappe mich allerdings regelmäßig dabei, dass ich denke: „Ich wünschte, das wäre mehr wie Yu-Gi-Oh Duel Links“, aber das habe ich wegen der anmaßenden Lootbox-Mechanik aufgegeben, die mein Leben zu ruinieren drohte.

Aber „keine Beutekisten“ ist nicht genug für mich, um den größten Teil einer Woche mit einem Spiel zu verbringen, was ist es also, das mich immer wieder zu Marvel Snap zurückkehren lässt? Die Charaktere sind mir nicht besonders wichtig, auch wenn die Grafik wirklich schön ist. Man merkt, dass ich der nordischen Mythologie mehr zugetan bin als den Superhelden, denn Odin und Lady Sif sind am meisten aufgewertet worden, obwohl sie nicht in denselben Decks arbeiten. Miles Morales‘ Spider-Man ist die einzige Ausnahme – danke Spider-Verse.

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Wenn es also nicht an den Charakteren liegt und das Spiel nur okay ist, was ist es dann, das mich mit Marvel Snap in seinen Bann gezogen hat, als wäre es Doctor Strange und ich die wertvollste Karte auf dem Spielbrett? Wie du wahrscheinlich schon aus der Überschrift erraten hast, sind es die Schauplätze.

Falls du zu den wenigen Leuten gehörst, die Marvel Snap noch nicht gespielt haben: Das Spiel hat drei Bahnen, auf denen du jeweils bis zu vier Karten ausspielen kannst. Jede Bahn ist durch einen Ort aus dem Marvel-Universum gekennzeichnet, von Asgard bis Xandar. Während mich diese Orte ungefähr so sehr interessieren wie die Charaktere (sprich: nicht viel), verfügt jeder von ihnen über eine besondere Fähigkeit, die sich auf das Spiel auswirkt. Egal, ob du vor dem letzten Zug mit deinem Gegner die Hände tauschst oder jede Karte auf der linken Spur in den Hulk verwandelst, es ist genauso wichtig, die Stärke der Orte auszunutzen, die du bekommst, wie dein Deck zu synergieren.

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Soweit ich zählen kann, gibt es 79 Schauplätze im Spiel, und drei davon können in jedem deiner Matches auftauchen. Einige bilden tödliche Kombinationen, während andere das Spiel entscheiden können, wenn sie in Runde eins, zwei oder drei aufgedeckt werden. Aber sie sind immer anders, und deshalb ist auch jedes Match anders. Im Moment spiele ich ein Bewegungsdeck, aber das zufällige Brett sorgt dafür, dass mir nie langweilig wird. In manchen Matches kann ich Heimdall, eine der wichtigsten Karten in meinem Deck, nicht spielen, in anderen wiederum kann ich ihn eine Runde früher spielen, um die Oberhand zu gewinnen. Ein anderes Mal möchte ich ihn vielleicht gar nicht spielen, weil ein Ort eine bessere Gelegenheit bietet, die mir zur Verfügung stehenden Karten zu nutzen.

Jeden Tag gibt es einen besonderen Ort, und clevere Spieler werden ihre Decks wahrscheinlich darauf aufbauen, aber ich bin im Moment nur auf dem Goldrang, also nehme ich die Dinge nicht so ernst. Aber egal, ob du die Meta spielst, das Spielbrett mit gepimpten Ein-Energie-Karten füllst oder deine besten Girlies auswählst, um Spaß zu haben, die neuen Schauplätze werden dich in jedem Match wiederkommen lassen.

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Sieht man von den bereits erwähnten Orten ab, gibt es über 79.000 Kombinationen und fast 500.000 Permutationen von Orten im Spiel. Ich würde wetten, dass ich sie in der letzten Woche schon alle gesehen habe, und den Rest werde ich sehen, wenn ich heute Abend Feierabend mache. Einem kompetitiven PvP-Spiel Zufallsereignisse hinzuzufügen, kann riskant sein, aber Marvel Snap setzt auf seine eingängige „Ein Spiel mehr“-Energie und hat ein Kartenspiel geschaffen, das sich endlos wiederholen lässt, egal wie viele Karten man zur Verfügung hat.

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