Bei Marvel Snap geht es nicht ums Übertrumpfen, sondern ums Übertrumpfen
Gewinnen ist nicht alles in Marvel Snap. Obwohl es sicherlich hilfreich ist, ist die Snapping-Mechanik viel wichtiger, wenn es darum geht, das Beste aus deinen Siegen zu machen. Es macht den Unterschied aus, ob man in vier Matches zwei zu zwei gewinnt und auf der Stelle tritt oder 14 Punkte auf der Rangliste sammelt. Snappen ist ein halbes Bluffspiel und eine wichtige Lektion darin, sein Blatt nicht zu früh zu zeigen.
Lassen Sie mich einen Schritt zurückgehen und erklären. Wenn du ein Match in Marvel Snap gewinnst und weder du noch dein Gegner den „Snap“-Knopf drückt, erhältst du zwei Würfel. Das sind Punkte, mit denen man im Rang aufsteigt. Alle zehn Würfel lassen dich einmal aufsteigen. Alle zehn Stufen steigst du auf, von Rekrut über Bronze, Silber, Gold usw. bis hin zu Unendlich. zehn Ränge, 100 Stufen, 1.000 Würfel. Wenn du zwei Würfel pro Spiel gewinnst, brauchst du 500 Siege, um in jeder einmonatigen Saison den maximalen Rang zu erreichen. Selbst wenn du jedes einzelne Spiel gewinnen würdest, was nicht der Fall ist, ist das eine Menge Spielzeit.
Snappen erhöht die Würfelausbeute deines Matches. Wenn nur du snappst, bekommst du vier Würfel für einen Sieg. Wenn du und dein Gegner beide snappen, bekommst du acht. Plötzlich scheint der Unendlichkeitsrang besser erreichbar zu sein, oder? Aber wenn du ein Spiel verlierst, in dem du gesnappt hast, verlierst du auch so viele Würfel. Die Idee ist also, nur dann zu schnappen, wenn man sicher ist, dass man gewinnt, und sich zurückzuziehen, wenn man die Chance hat zu verlieren. Der Rückzug erspart dir einiges an Erröten und eine Menge an Würfeln.
Du willst also früh genug einsteigen, um deine Würfelausbeute zu maximieren, aber nicht zu früh, um den Sieg noch nicht zu garantieren oder deinen Gegner zu verschrecken. Als ich noch ein reiner Pool-1-Spieler war, habe ich in der ersten Runde gesnappt, weil ich es mit vielen Bots und/oder Noobs zu tun hatte. Jetzt ist das eine unhaltbare Taktik. Die Schnapptaktik ist genauso wichtig, wenn nicht sogar wichtiger, als die Taktik deines Decks. Jemand mit einem minderwertigen Deck, das aus Karten besteht, die zwar nett aussehen, aber im Allgemeinen ineffektiv oder suboptimal sind, kann viel mehr Würfel gewinnen als jemand mit einem perfekten Deck, nur weil er weiß, wie man richtig snappt.
Wann ist also der beste Zeitpunkt zum Snappen? Zunächst einmal muss man ziemlich sicher sein, dass man gewinnt, aber noch wichtiger ist es, dass der Gegner nicht sicher ist, dass man gewinnt. Meine besten Decks sind nicht die, mit denen ich die meisten Siege erziele, sondern die, die meinen Gegner ködern, damit er denkt, dass er gewinnt, während ich mich in Wirklichkeit auf einen Blitzangriff in der letzten Runde vorbereite.
Ich habe einen Rang (oder vielleicht einen Pool) erreicht, bei dem meine Gegner wissen, dass das Auslassen von Runde fünf wahrscheinlich bedeutet, dass als Nächstes der Infinaut kommt, und sich eilig zurückziehen oder vorbereiten. Daher ist es bei dieser Strategie entscheidend, dass man in der letzten Runde an zweiter Stelle steht, um Shang-Chi zu vermeiden. Das bedeutet, dass du realistisch gesehen in einer Verliererposition sein musst, wenn du in die fünfte Runde gehst, um The Infinaut zu spielen, da der Gewinn des Boards sicherstellt, dass du den ersten Zug machst.
Ich habe im Moment Erfolg mit Magik, da sie den Gegner in den normalerweise sechs Runden dauernden Kämpfen mit einer siebten Runde überrascht. Ich spiele sie in einem suboptimalen Zerstörungsdeck (keine Hela, keine Partei) und spare die meisten meiner Karten für die letzten beiden Runden auf. Ich setze nur ein paar Ein- oder Zwei-Kosten-Karten ein und lasse das Brett in den ersten vier Runden ziemlich leer. Angela und Bishop gehen so schnell wie möglich zu Boden, und vielleicht eine Verzauberin, um die Pläne meines Gegners durcheinander zu bringen.
Magik kommt in Runde fünf aufs Brett, hoffentlich nachdem mein Gegner zuversichtlich geschnappt hat. In den nächsten beiden Zügen – vor allem aber im letzten Zug – werde ich das Board mit einem vollständig gepufferten Carnage aufladen, hoffentlich in Begleitung des Wintersoldaten, und viele kostengünstige Karten spielen, um das Board zu überfluten und meine Angela und meinen Bishop zu pushen. Killmonger sortiert gegnerische Ka-Zoo-Listen und Shang-Chi entledigt sich ihrer größten Angreifer. Aber die wichtigste Strategie ist, diese Karten spät zu spielen. Shang-Chi kann in Runde vier eingesetzt werden, ist aber in Runde sechs am besten. Das Gleiche gilt für Killmonger, der eine Runde früher gespielt werden kann.
In diesem Deck geht es darum, meinen Gegner zu stören – ich könnte es mit Hobgoblin versuchen, wenn ich daran denke – und seine Pläne in letzter Sekunde zu vereiteln. In dieser Hinsicht ist es den Marvel-Filmen sehr ähnlich. Aber es ist mein erfolgreichstes Spiel, weil es sehr schwer ist, meine Aktionen vorherzusagen. Mein Gegner gewinnt in der Regel schon früh, und ich ködere ihn auf diese Weise in die Falle. Wenn ein Gegner im ersten Zug Nova spielt, weiß ich, dass er ein Zerstörungsdeck spielt. Wenn ich Ant-Man oder Squirrel Girl sehe, bist du Ka-Zoo. Ich bin ein leeres Brett mit ein paar generischen, aber guten Karten. Ich bin ein Pokerface. Ich klaue deine Würfel, und du kannst nichts dagegen tun.