Der Regisseur von Marvel Snap erklärt, wie Quicksilver die Mulligans ersetzte

Marvel Snap ist ein kostenloses Kartenspiel, das sowohl im Google Play- als auch im App-Store schnell an die Spitze geschossen ist. Bei der Popularität von Marvels geistigem Eigentum ist das kaum überraschend. Der Hearthstone-Stammbaum hilft sicherlich auch. Ben Brode, Chief Development Officer bei Snap und ehemaliger Game Director von Hearthstone, hat gerade einen Twitter-Beitrag verfasst, in dem er erklärt, wie Quicksilver die Notwendigkeit eines Mulligans – ein gängiges Kartenspiel – beseitigt.

„Wir haben uns gefragt, ob wir ein Kartenspiel-Grundnahrungsmittel abschaffen können: den Mulligan“, erklärt Brode. „Natürlich haben wir das getan, aber die ersten Tester haben es gehasst. Wir haben ihre Wahrnehmung mit einer einzigen Änderung an einer Karte geändert.

„Jedes Mal, wenn wir einen neuen Spieler zu unseren frühen Tests einluden, war das erste Feedback, das wir bekamen: ‚Ich wünschte, es gäbe einen Mulligan. Ich hasse es, in Runde 1 nichts zu tun zu haben.‘

„Wir haben eine einzige Änderung vorgenommen. Wir haben Quicksilver in das Startdeck aufgenommen. Sofort versiegte das Feedback zum Mulligan. Wer braucht schon einen Mulligan, wenn man immer seinen 1-Drop zieht? Letztendlich entscheiden sich viele Spieler, Quicksilver gegen eine andere Karte auszutauschen, aber zu diesem Zeitpunkt trifft man die *Entscheidung*, eine schlechte Eröffnungshand zu riskieren.“

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Niemand mag es, herumzusitzen und zu warten, während der Gegner anfängt, das Board aufzubauen. Indem er also sicherstellte, dass Quicksilver den Spielern von Anfang an zur Verfügung stand, konnte Brode garantieren, dass jeder im ersten Zug etwas spielen konnte.

Er weist auch darauf hin, dass Marvel Snap kein Spiel ist, bei dem man verlieren muss, weil man in der ersten und zweiten Runde keine Karten ausspielen kann, aber das hält die Spieler nicht davon ab, sich zu beschweren.

„Eine wichtige Frage, die man sich stellen sollte, wenn man mit einem Problem konfrontiert wird, ist: Ist dies ein Systemdesign-Problem oder ein Inhaltsdesign-Problem“, schrieb Bode. „In diesem Fall wurde das, was zunächst wie ein Systemproblem aussah (die Spieler wollen einen Mulligan), tatsächlich durch eine Änderung des Inhaltsdesigns gelöst!“

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