Min-Maxing Marvel Snap hat meine Sammlung in ein Desaster verwandelt

Ich habe es schon einmal gesagt und ich werde es wieder sagen: Dass Marvel Snap die Kartenpackungen abgeschafft hat, ist das Beste, was den digitalen CCGs je passiert ist. Das Team von erfahrenen Kartenspielentwicklern bei Second Dinner hat sich von der endlosen Geldspüle der vierteljährlichen Erweiterungen verabschiedet, die einem das Gefühl geben, immer hinter der Kurve zu sein, und hat stattdessen eine völlig neue, kostenlose Möglichkeit erfunden, Karten zu verdienen und seine Sammlung voranzubringen.

Was noch beeindruckender ist, ist, dass der erste Versuch des Studios, das CCG-Rad neu zu erfinden, ein großer Erfolg ist. Die verschiedenen Systeme von Marvel Snap sind miteinander verflochten und greifen ineinander, um ein Gefühl von konstantem Fortschritt und Belohnung zu schaffen, während man gleichzeitig die Wahl hat, wie man seine Sammlung weiterentwickelt. Es schafft es, die gleiche Aufregung zu erzeugen, die man durch das Zerschlagen von Packs bekommt, ohne dass man für das Privileg bezahlen muss, stattdessen belohnt es Geschicklichkeit und Zeitinvestition, wie es jedes gute Spiel tun sollte.

So sehr ich Marvel Snap auch dafür bewundere, dass es neue Wege geht, es ist nicht perfekt, und je tiefer man in die Sammlung einsteigt, desto offensichtlicher werden seine Schwächen. Second Dinner hat noch einiges an Arbeit vor sich, was den Kartenerwerb angeht – wie Director Ben Brode in unserem kürzlichen Interview anmerkte – und ich bin zuversichtlich, dass sich das System der Sammlungsstufen mit der Zeit weiter verbessern wird. Das, womit ich am meisten zu kämpfen habe, ist jedoch etwas, das die Entwickler überhaupt nicht angesprochen haben. Zu Beginn des Spiels wirst du dieses Problem nicht erleben, aber früher oder später wird sich deine Sammlung in ein wahres Chaos verwandeln, und du kannst nichts dagegen tun.

Ein kurzer Überblick darüber, wie die Sammlungsstufen funktionieren. Jedes Mal, wenn du ein Spiel spielst, erhältst du Booster für eine zufällige Karte aus dem Deck, das du gerade spielst. Wenn du tägliche und wöchentliche Herausforderungen abschließt, verdienst du Credits. Du kannst Booster und Credits ausgeben, um die Seltenheit deiner Karten zu verbessern. Jede neue Stufe fügt der Karte einen visuellen Effekt hinzu (3D, holographisch, etc.) und erhöht deine Sammlungsstufe. Je größer die Aufwertung, desto mehr Sammelstufen erhältst du und desto mehr Booster und Credits musst du ausgeben. Für jede bestimmte Anzahl an verdienten Sammelstufen (die Zahl steigt, je höher du aufsteigst) erhältst du eine neue Karte für deine Sammlung.

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Es ist ein wenig verworren und sicherlich unintuitiv, da kein anderes Spiel dieses System zuvor verwendet hat, aber der Kreislauf ist ziemlich einfach. Spiele Spiele und schließe Herausforderungen ab, um Geld zu verdienen, gib Geld aus, um deine Karten zu verbessern und Sammlungsstufen zu erhalten, steigere deine Sammlungsstufe, um neue Karten freizuschalten. Der Punkt, an dem es kompliziert wird – und den das Spiel nicht wirklich erklärt – ist, dass es verschiedene Sammelstufen-Pools gibt, bei denen sich die Karten, die du verdienst, und die Art, wie du sie verdienst, leicht ändern. Wenn du effizient Karten verdienen willst, kannst du die Art und Weise, wie du Karten aufwertest, auf ein Minimum beschränken. Aber sei gewarnt: Das wird deine Sammlung etwas unübersichtlich machen.

Marvel Snap hat drei Kartenpools, die mit jedem Pool schwieriger zu sammeln sind. Gleich zu Beginn erhältst du deine ersten acht Karten in einer bestimmten Reihenfolge, alle zwei Sammlungsstufen. Ab Stufe 15 sammelst du Karten aus Pool 1 in einer zufälligen Reihenfolge, eine alle vier Sammlungsstufen. Pool 2 beginnt mit Sammelstufe 222, und ab hier liegen acht Sammelstufen zwischen jeder neuen Karte, die wiederum in zufälliger Reihenfolge verdient werden.

Ab CL486 erhältst du nicht mehr regelmäßig nach einer bestimmten Anzahl von Stufen neue Karten. Stattdessen erhältst du alle acht Stufen einen Sammler-Cache, der entweder eine neue Karte oder eine Währung enthält. Bei CL1.006 wird der Sammler-Cache zur Sammler-Reserve und belohnt eine zufällige Karte, Variante oder Währung, wodurch sich die Anzahl der neuen Karten weiter verringert. Pool 3 enthält etwa 70 Karten, aber um ihn zu vervollständigen, musst du von CL486 auf etwa CL3.000 aufsteigen. Es genügt zu sagen, dass sich die Anzahl der neuen Karten drastisch verlangsamt, je weiter man kommt.

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Hier kommt das Min-Maxing ins Spiel. Man erhält mehr Sammlungsstufen für größere Upgrades (zwei Stufen für Rare, vier für Epic, acht für Ultra usw.), aber die Kosten für Upgrades sind nicht ganz proportional. Das allererste Upgrade, von Basic zu Uncommon, kostet 25 Credits und bringt eine Sammlungsstufe ein. Danach kostet jede Aufwertung genau 100 Credits pro erreichter Stufe. Die Aufwertung von Basiskarten ist viermal effizienter als die Aufwertung jeder anderen Karte.

Das ist eine langwierige Erklärung, aber bleiben Sie bei der Sache. Wenn eine Karte die höchste Seltenheit, die Unendlichkeit, erreicht, erhältst du eine neue Grundversion dieser Karte mit einem speziellen holografischen Muster. Du kannst dies unendlich oft mit der gleichen Karte machen und die neue Basiskarte, die du machst, hat jedes Mal einen zusätzlichen visuellen Effekt. Da gewöhnliche Karten in der Aufwertung billiger sind, ist die kostengünstigste Art, Sammlungsstufen zu verdienen, eine Karte zu wählen und sie immer wieder zu duplizieren. Ich weiß, das ist lächerlich, aber es ist einfach Mathematik.

Ich habe von dieser Methode gehört, als ich anfing zu spielen, aber ich beschloss, sie aus demselben Grund zu ignorieren, aus dem du sie wahrscheinlich auch ignorieren wirst. Ich habe Karten aufgewertet, die mir gefielen, habe ausgegeben, was ich mir leisten konnte, und habe versucht, meine Credits so zu verteilen, dass ich eine schöne Auswahl an aufgewerteten Karten in meiner Sammlung hatte. Als ich CL1.006 erreicht hatte, wurde mir klar, wie schwer es sein würde, auf diese Weise voranzukommen. Auf dieser Stufe kann es mehrere Tage dauern, bis man neue Karten erhält, und wenn die Konkurrenz die bestmöglichen Decks hat, fühlt man sich schnell im Nachteil.

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Also habe ich angefangen, die gleichen Karten immer wieder zu spielen, um meine Sammlung zu beschleunigen. Idealerweise hätte ich nur eine Karte genommen, aber man ist immer noch durch die verfügbaren Booster eingeschränkt, und außerdem wurde es mir langweilig, nur eine Karte aufzuwerten. Jetzt ist meine Sammlung voll von drei, vier, manchmal fünf Exemplaren derselben Karte, was nicht ideal ist. Sie wächst zwar, aber nicht mit neuen Karten. Ich habe das Gefühl, ich blättere nur noch durch seitenweise Kopien derselben Karten, und es wird immer schwieriger, die Dinge zu finden, die ich suche.

Es hilft auch nicht, dass die Suchfunktion nicht die Dinge heraussuchen kann, die ich suche. Sie kann zwar eine bestimmte Karte oder ein Stichwort herausfiltern, aber wenn man nur nach Karten sucht, die man sich leisten kann, um sie aufzuwerten, gibt es keine Möglichkeit, danach zu suchen. Wenn du genug Booster hast, um eine Karte aufzuwerten, wird sie einen leuchtenden Effekt haben, aber das bedeutet nicht, dass du genug Credits hast, um sie aufzuwerten. Da sich meine Sammlung mit Duplikaten gefüllt hat, ist es immer schwieriger geworden, etwas zu finden. Manchmal, wenn mein Guthaben knapp ist und ich weiß, dass es nur eine oder zwei Common-Karten irgendwo in meiner Sammlung gibt, die auf eine Aufwertung warten, scrolle ich ein paar Minuten lang hin und her, um eine zu finden, bis ich schließlich aufgebe.

Wenn ich noch einmal von vorne anfangen müsste, würde ich meine Sammlungsstufe noch stärker minimieren. Wenn ich nur eine Karte auswählen würde, wäre meine Sammlung leichter zu durchschauen, auch wenn sie dadurch langweiliger geworden wäre. Das ist ein grundlegender Fehler im Fortschrittssystem von Snap, und ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob er überhaupt behoben werden kann. Wenn dies der Kompromiss für den Verzicht auf Packs ist, bin ich insgesamt immer noch dafür. Eines ist jedoch sicher, ich würde meine Kartenordner nie so außer Kontrolle geraten lassen.

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