Mark Zuckerbergs Metaverse-Abteilung verlor im Jahr 2021 10 Milliarden Dollar

Das Unternehmen, das früher als Facebook bezeichnet wurde und heute Meta heißt, hat kürzlich seine Finanzergebnisse für das Jahr 2021 bekannt gegeben. Seine Abteilung für erweiterte/virtuelle Realität, Fact Labs, meldete eine Verdoppelung der Gewinne im Vergleich zu 2020, aber auch einen dramatischen Anstieg der Betriebsverluste.

Reality Labs erwirtschaftete 2021 einen Gewinn von 2,2 Milliarden US-Dollar, wovon mehr als 1 Milliarde US-Dollar auf den Verkauf von Softwareprogrammen im Oculus Pursuit Shop entfielen. Allerdings, als GamesIndustry.biz stellt fest, dass Fact Labs einen Betriebsverlust von 10,2 Milliarden Dollar erlitten hat. Das ist ein Anstieg von 6,6 Milliarden Dollar im Jahr 2020 und 4,5 Milliarden Dollar im Jahr 2019.

Und 2022 wird es nur noch schlimmer werden. CFO Dave Whener teilte den Finanziers mit, dass „der Betriebsverlust von Reality Labs im Jahr 2022 deutlich ansteigen wird, und das ist bereits in der Planung berücksichtigt. [its] Ausblick.“

CEO Mark Zuckerberg fügte hinzu, dass Metas „vollständig anerkannte Vision noch ein Stück entfernt ist“, wenn es um das Metaverse geht. „Und auch wenn die Anweisungen klar sind, ist unser Weg im Vorfeld noch nicht einwandfrei definiert.“

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Zuckerberg wies darauf hin, dass Oculus am Weihnachtstag zum ersten Mal die Spitze der US-amerikanischen Apple App Store-Charts erreicht hat und dass Meta daran arbeitet, im Laufe dieses Jahres ein brandneues Premium-VR-Headset auf den Markt zu bringen.

Es wird schon seit einiger Zeit vermutet, dass Meta seine Quest-Headsets mit erheblichen Verlusten verkauft. Obwohl Meta keine Einzelheiten über seine Preisgestaltung preisgibt, kann man davon ausgehen, dass diese Betriebsverluste bei Reality Labs aus einer Kombination aus umfangreicher Forschung und Entwicklung und der Vermarktung von Hardware für viel weniger als den Herstellungspreis resultieren.

Meta hat wahrscheinlich wirklich das Gefühl, dass es Geld ausgeben muss, um seinen Vorsprung auf dem Virtual-Reality-Markt zu halten. Sony hat kürzlich auf der diesjährigen CES die PSVR 2 vorgestellt, die 4K-HDR-Linsen sowie einen 110-Grad-Blickwinkel verspricht. Es wird auch das 3D-Audio der PS5 neben neuen Attributen wie Eye-Tracking und Headset-basierter Controller-Überwachung bieten.

Die PSVR 2 hat keinen Starttermin, aber Meta behauptet, dass ein neues Headset irgendwann später in diesem Jahr zu erwarten ist.

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