Mario Kart erreicht mit Mario Kart: Double Dash

Das verrückte Mario Kart-Konkurrenz-Franchise-Geschäft gibt es schon, weil Super Mario Kart 1992 für das SNES veröffentlicht wurde. Seitdem haben wir mehrere Titel für Nintendos Spielekonsolen und auch Handhelds gesehen, zusammen mit neuerdings auch Smartphones. In den letzten Jahren hat sich das Franchise jedoch tatsächlich ziemlich altbacken angefühlt.

Rückblickend können wir feststellen, wann Mario Kart das letzte Mal wirklich genial und interessant war, und zwar 2003 mit Mario Kart: Dual Dash für den Nintendo Gamecube.

Duale Technologie

Mario Kart: Double Dashboard war der dritte Titel für Konsolen und auch der vierte allgemeine Titel, der nach dem Super Mario Kart von SNES, dem Mario Kart 64 des N64 sowie dem Mario Kart: Super Circuit des GBA kam. Der allererste wesentliche Pluspunkt des Videospiels ist, dass es auf dem Gamecube veröffentlicht wurde, der bis heute eine meiner Top-Spielkonsolen ist. Es war jedoch nicht nur das System, das ihm einen Vorteil verschaffte. Double Dashboard war in jedem Element seiner Entwicklung auf dem neuesten Stand.

Es war das allererste, das polygonale 3D-Grafiken verwendete, und dieser technische Sprung war ein großer Schub für die Serie. Die hohe Qualitätssteigerung bedeutete, dass sowohl Persönlichkeiten als auch Autos viel klarer waren und man auch die Produkte sehen konnte, die man warf. Es hatte auch einen wunderbaren Soundtrack. Diese ist mit einem soliden und sehr leicht zu greifenden Kontrollsystem und auch der Rückkehr der traditionellen Mario Kart-Granaten und auch verschiedener anderer Fallen integriert.

Zusammen mit diesen technologischen Entwicklungen gab es auch große Veränderungen im Gameplay und auch in den Persönlichkeiten. Von den 20 Persönlichkeiten im Videospiel waren 11 neu in der Sammlung und bieten eine breite Palette neuer Auswahlen. Diese Charaktere rasten auf einer Mischung von Strecken, die abwechslungsreich waren und verschiedene Motive, Größen und auch Schwierigkeiten vereinten, einige der besten Strecken im Franchise zu geben.

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Obwohl es immer noch die traditionellen Grand Prix-, Zeitfahren-, Versus- und Kampfeinstellungen enthielt, war es sein innovativer Koop-Modus, der es wirklich von der Masse abhob.

Doppelter Spaß

Was auch immer an Mario Kart: Double Dashboard war, fühlte sich interessant an. Neben den technischen Sprüngen war die Streckenmischung absolut inspiriert. Vom einfachen, aber charmanten Baby Park über den niedlichen Dino-Dschungel, entlang der Küsten des überraschend unberechenbaren Peach Beach bis hin zu den Tiefen von Bowsers Schloss war jeder etwas Besonderes und Entzückendes. Der Schwierigkeitsgrad war variabel, die meisten Tracks hatten eine Komponente der Unvorhersehbarkeit, aber jeder war mit irgendeiner Methode zu meistern, während er auch ohne machbar war. Im Laufe des Franchise sind viele dieser traditionellen Tracks zurückgekommen oder haben verschiedene andere Kurse stark inspiriert, was zeigt, wie sehr sie der Prüfung der Zeit standhalten.

Nichtsdestotrotz entstand zusammen mit all diesen perfekten Elementen eines Renntitels der ultimative Techniker: der kooperative Modus. Dieses spezielle Konzept ermöglicht es 2 Spielern, ein Kart zu regulieren. Ein Spieler fährt, während die anderen dafür verantwortlich sind, Dinge auf den Widerstand zu schießen. Spieler können Bereiche während des Spiels auf Knopfdruck zu jedem Zeitpunkt schnell ändern. Das bedeutet, dass eine Zusammenarbeit unabdingbar ist.

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Die Mechanik hat dem Couch-Koop ganz neue Dimensionen hinzugefügt, speziell für jüngere Spieler. Als wir das Spiel zum ersten Mal bekamen, traten mein Partner und auch ich nur gegeneinander an – etwas praktisch, da ein Spieler beide Besitzer des Karts regulieren kann und es wie gewohnt funktioniert. Dennoch kam das Koop-Setting erst richtig zur Geltung, als sowohl gute Freunde als auch spätere Jugendliche miteinbezogen wurden. Das Matching von Paaren gegeneinander war außergewöhnlich angenehm, besonders wenn sie sich nicht auf Strategien einigen konnten. Als wir kleine Spieler in unserem Haushalt hatten, hat sich das Spiel wirklich als Liebling der Familienmitglieder etabliert.

Unsere Jugendlichen mochten Videospiele eigentlich schon immer, aber mit den Kleinen Rennfahrer zu spielen, ist sehr frustrierend. Sie investieren Stunden, um sie wieder umzuwandeln, ihnen zu zeigen, wie sie führen sollen, oder zu beobachten, wie sie aus dem Äther aufgezogen werden. Sie entdecken, aber es dauert einige Zeit. Trotzdem war die Verwendung von Double Dashboard die ausgezeichnete Methode, um sie zu zeigen.

Zuallererst macht das Schießen von Covern Spaß, und als sie sehr jung waren, waren sie vollkommen glücklich, einfach die Kontrolle über die Werkzeuge zu übernehmen. Als sie jedoch anfingen, die Fahrseite zu erlernen, stellten wir fest, dass wir die Wechselvorrichtung verwenden können, um ihnen um schwierige Kanten zu helfen und sie noch schneller aus schwierigen Stellen herauszuholen. Jedes unserer Kinder hat das Kartfahren auf Dual Dashboard entdeckt, und es ist auch absolut hervorragend dafür geeignet. So sehr, dass das Spiel bis zum Erhalt unserer Änderung weiterhin ein Standard war und es nicht mehr spielen kann, es sei denn, wir graben unter den älteren Spielkonsolen aus.

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Dual Der Wunsch nach einem Remaster

Wegen Dual Dash hat es im Vergleich tatsächlich an Fortschritten im Franchise gefehlt. Obwohl ich gestehe, dass die Hinzufügung des Online-Multiplayers etwas ist, was wir damals eingeladen hätten, fühlen sich die meisten anderen wichtigen neuen Funktionen seither bestenfalls als Spielerei an.

Die Dual-Screen-Mechanik des DS ist ziemlich nutzlos, die Aktivitätssteuerung der Wii ist exzentrisch und schwer zu kontrollieren, und obwohl wir die Hängegleiter und die Unterwasserfehler von Mario Kart 7 ziemlich mögen, hat sie unser Herz einfach nicht auf die gleiche Weise erfasst . Danach kommen wir zu Mario Kart 8, was mich hauptsächlich nur ein bisschen aufregt. Einige der Titel wurden tatsächlich ebenfalls wiederverwendet oder wurden stark von Dual Dashboard-Tracks beeinflusst, was zeigt, dass sie wirklich eine beeindruckende Kreativität gezeigt haben, die schwer zu reproduzieren war.

Im Allgemeinen bieten die brandneuen Videospiele einige zusätzliche Eigenschaften und auch Automechaniken, aber ehrlich gesagt können wir immer noch nicht erkennen, warum keines der kooperativen Umgebung wiederhergestellt wurde. Was wir wirklich brauchen, ist Mario Kart: Dual Dash remastered mit einem zusätzlichen Online-Multiplayer-Attribut. Es wäre sicherlich Exzellenz.

Bitte, Nintendo? Für mich?

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