Mario braucht sein eigenes Sonic Generations

Ich spiele gerade Sonic X Shadow Generations durch und habe eine tolle Zeit. Ich spiele gerade die überarbeiteten Sonic-Segmente, bevor ich zur komplett neuen Shadow-Kampagne übergehe, und ich mag die Mischung aus Sonic der alten und der neuen Schule. Man kann leicht vergessen, dass sich 2D- und 3D-Sonic so unterschiedlich spielen, aber wenn man sie auf diese Weise zusammenbringt, werden die Unterschiede deutlich. 2D-Sonic spielt sich besser, 3D-Sonic hat coolere Umgebungen. 3D Sonic kann Zielsuchattacken und Bodenschläge ausführen, 2D Sonic nicht. 3D Sonic kann sich in ein oranges Raumschiff verwandeln; 2D Sonic kann sich in eine rosa Kreissäge verwandeln.

Okay, das letzte ist nur für ein ziemlich seltsames Level.

Das 2D-Gelee in die 3D-Erdnussbutter bekommen

Wenn man beide Sonic-Epochen Rücken an Rücken spielt, lernt man die Dinge zu schätzen, die die eine besser und die andere schlechter macht als die andere. Während ich mir meinen Weg durch Generations bahne, denke ich immer wieder darüber nach, wie sehr ich mir diese Art von Kombinationsmenü für andere Serien wünschen würde. Bei den meisten Serien, die lange genug laufen, gibt es ein Vorher und ein Nachher. Es gibt 2D- und 3D-Versionen von Mario, Zelda, Metroid, Worms, Duke Nukem, Pac-Man, Mega Man, Castlevania, Mario Kart, Harvest Moon, Pokemon und vielen, vielen anderen. Obwohl es so häufig vorkommt, ist es selten, dass ein Spiel versucht, die Vergangenheit und die Gegenwart einer Serie so zu vereinen wie Generations.

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Es gibt Spiele, die dies nur kurz tun, wie Super Mario Odyssey, das kurze Abschnitte enthielt, in denen man in eine Wand springen und als 2D-Mario spielen konnte. Manchmal huldigen Entwickler ihren früheren Werken, wie Naughty Dog, die einen Crash-Bandicoot-Level in Uncharted 4 einbauen. Mario bringt auch immer noch regelmäßig 2D-Einträge heraus, was die Kombination von Stilen umso interessanter machen könnte, wenn es richtig gemacht wird.

Es gibt auch Spiele, die mit verschiedenen Perspektiven spielen, aber nicht auf die Ursprünge der Serie oder die Vergangenheit der Entwickler zurückgreifen. In The Legend of Zelda: A Link Between Worlds konnte sich Link in ein Gemälde verwandeln und an Wänden entlanglaufen, aber das war kein wirklicher Verweis auf die Sidescrolling-Experimente der Serie in Spielen wie Zelda 2: The Adventure of Link und Link’s Awakening. Dieses Spiel ist zwar mit A Link to the Past verwandt, aber die Perspektive ist nicht Teil der Hommage.

The Plucky Squire aus dem letzten Jahr war ein cooles Beispiel für den Perspektivenwechsel mit 2D- und 3D-Segmenten, je nachdem, ob sich die Spielfigur in der Welt eines Buches oder in der realen Welt befand.

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Mario Generations könnte eine Menge Potenzial haben

Aber Mario hat genug Geschichte auf beiden Seiten der dimensionalen Trennlinie, die Nintendo in einem 2D-3D-Hybridspiel erforschen könnte. Auch wenn Mario Odyssey nur kurz damit gespielt hat, ist diese Idee groß und saftig genug, um ein ganzes Spiel darauf aufzubauen. In Sonic Generations hat jeder Level zwei Stufen. Man kann sie in beliebiger Reihenfolge spielen, aber Akt 1 ist immer ein Sidescrolling-Level mit dem kleinen, pummeligen Sonic in der Hauptrolle, und Akt 2 ist immer ein 3D-Level (normalerweise mit 2D-Segmenten) mit dem großen, dünnen Sonic in der Hauptrolle. Das Thema der Umgebung bleibt dasselbe, aber Sonic interagiert auf sehr unterschiedliche Weise mit ihr.

Mario könnte leicht ein Spiel wie dieses (oder mehrere) leiten. Er hat auch einen reichhaltigeren Katalog als Sonic, den er ausschöpfen kann. Obwohl Super Mario Maker 2 auf eine 2D-Perspektive beschränkt war, bot es mehrere Paletten und Mechaniken aus der gesamten Geschichte der Serie, und ein Mario Generations-Spiel könnte in ähnlicher Weise Levels enthalten, die auf OG Super Mario, Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. und Super Mario 3D World basieren.

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Die 3D-Seite der Gleichung würde auch eine Menge Spielmöglichkeiten bieten, da Super Mario Sunshine, Galaxy und Odyssey alle sehr unterschiedliche Kernmechaniken haben. Stellen Sie sich eine Phase vor, in der das Planetenspringen aus Galaxy mit dem Tanooki-Anzug aus 3 kombiniert wird, sodass Sie zwischen den Planeten fliegen können. Denken Sie über die Auswirkungen des Katzenanzugs aus 3D World nach, mit dem Mario an Wänden hochklettern kann und der in einem von 2 inspirierten, sehr vertikalen Level auftaucht. Lass mich F.L.U.D.D. und Cappy gleichzeitig benutzen und mich in einen T-Rex mit einem Wasser-Jetpack verwandeln! Die Mario Maker-Spiele haben begonnen, die verschiedenen Epochen von 2D-Mario zusammenzubringen, aber ich will alles in einem Topf haben. Komm schon Nintendo, lass uns ein Gumbo zubereiten.

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