Man muss ein Spiel nicht mögen, um zu wissen, dass es GOTY-würdig ist

Die GOTY-Saison hat begonnen. Die Nominierungen für die Game Awards wurden bekannt gegeben, und jeder hat seine Liste mit Bleistift ausgefüllt, während er ein paar Spiele notiert hat, die er noch spielen muss, um zu sehen, ob sie in die engere Wahl kommen. Ich persönlich habe neun Spiele, bei denen ich mir ziemlich sicher bin, und dann noch drei mögliche Kandidaten für den zehnten Platz, bei denen ich mich einfach nicht sicher genug fühle. Ich hoffe, dass Cocoon oder Dave the Diver, die nächsten beiden, die ich mir ansehen muss, so überzeugend sind, dass ich mich nicht entscheiden muss. Aber es ist eine wichtige Saison, um sich daran zu erinnern, dass man ein Spiel nicht mögen muss, damit es GOTY-würdig ist.

Deine eigene Liste, wie auch immer du sie erstellst, sollte völlig subjektiv sein. Diese Dinge sind natürlich immer bis zu einem gewissen Grad subjektiv, und bei meiner eigenen Liste werde ich in erster Linie nach meinem persönlichen Vergnügen bewerten. Natürlich wird mein eigenes Vergnügen von mehreren Faktoren beeinflusst. Der allgemeine Spielspaß ist wichtig, aber wenn ein Spiel mich anspricht, wenn es mich überrascht, wenn es etwas Einzigartiges tut oder Themen tiefer als die meisten anderen erforscht, dann werde ich das wahrscheinlich auch genießen. Aber im Großen und Ganzen ist mein eigenes Vergnügen nicht ausschlaggebend für die Gleichung – und Ihres auch nicht.

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Zum Beispiel wird Tears of the Kingdom auf keinen Fall in meine Top Ten kommen. Ich mag einige Zelda-Spiele sehr, aber die heitere Leere von BOTW und TOTKs Hyrule hat mich nicht überzeugt. Aber ich erkenne an, dass es eine spektakuläre Leistung des Spieldesigns ist und es verdient, bei den Game Awards ganz vorne zu landen.

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Zwei dieser Spiele, die im Moment um den zehnten Platz kämpfen, sind Super Mario Bros. Wonder und Alan Wake 2. Ich habe beides noch nicht ganz durchgespielt – ich finde Mario unterhaltsam genug, aber ich habe nicht viele der Fähigkeiten aus dem Trailer gefunden, die es so lebendig erscheinen ließen, und das Wissen, dass es sie gibt, hält mich auf Trab. In der Zwischenzeit ist Alan Wake einfach Mist, vom Kampf bis zum Herumstolpern auf der Suche nach einer Sicherung. Aber die Story, der Schrecken und die mutige Präsentation (We Sing ist ein absolut großartiges Level) bewegen mich genug, um durchzuhalten.

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Warum soll ich mir überhaupt die Mühe machen, das zu sagen? Ich werde meine Liste schreiben und sie wird die zehn Spiele enthalten, die ich ausgewählt habe, ohne dass Zelda in Sicht ist. Es wird es mit ziemlicher Sicherheit auf die Gesamtliste von TheGamer schaffen, obwohl ich es zu Beginn des Jahres auf Platz eins gesehen habe. Nach dem Jahr, das wir hinter uns haben, und mit Baldur’s Gate 3, das ganz oben auf meiner Liste steht, muss es sich vielleicht mit einem Platz weiter unten auf dem Podium zufrieden geben. Aber auch wenn ich es nicht verstehe und das Gefühl habe, dass das Spiel mit einer Menge davonkommt – trotz mehrerer tausend Versprechungen gab es keine Aufstände wegen des Fehlens eines spielbaren Zelda – hat es seine Nominierung für das GOTY und die verschiedenen Preise, die es gewinnen wird, völlig verdient.

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Das ist es, was Gamer immer noch über die Award-Saison verstehen müssen. Sie ist nicht dazu da, das meistverkaufte oder beliebteste Spiel zu krönen, so wie die Oscars nicht an Marvel-Filme gehen. Mit diesen Preisen soll herausragende Qualität gewürdigt werden, was von der überdimensionierten Jury der Game Awards oft übersehen wird, da interessante Indie-Spiele im Triple-A-Gewimmel untergehen. Tears of the Kingdom macht Dinge, die kein anderes Spiel kann, indem es bestehende Mechaniken oder Weltbau-Tropen aufgreift und sie mit neuen Features anreichert, die nur möglich sind, wenn man auf seine geniale Manipulation der Videospielphysik vertraut.

Es geht nicht nur um die größten Auszeichnungen. Hi-Fi Rush war ein weiteres Spiel, das mich nicht begeistern konnte, aber selbst wenn Resident Evil 4 Remake und Spider-Man 2 gegen es antreten, muss der Audio Design TGA an Hi-Fi gehen. Es geht um mehr als nur darum, dass ich dieses Spiel mag, also hoffe ich, dass es gewinnt, sondern darum, dass dieses Spiel in diesem Bereich auf technischer Ebene herausragend ist. Wir müssen uns davon verabschieden, dass jedes Spiel entweder Schrott oder ein Meisterwerk ist. Man kann ein Spiel nicht mögen und trotzdem erkennen, dass es preiswürdig ist. Um Spiele wirklich zu schätzen, muss man das sogar.

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Die Game Awards gewinnen immer mehr an Prestige und Bedeutung und werden wahrscheinlich auch 2023 noch mehr Zuschauer haben als in den Vorjahren. Weitaus etabliertere Preisverleihungen, ob sie nun ähnlich populistisch (die Grammys) oder weitaus spezieller (die Oscars) sind, sehen sich mit ähnlichen Klagen über Voreingenommenheit und Korrekturen konfrontiert, und die Nominierten sind Müll, während die Abgelehnten, die zufälligerweise mein persönlicher Favorit sind, Meisterwerke sind, die alle Auszeichnungen verdient haben. Es ist parteiisch, für all diejenigen zu stimmen, die ich nicht mag, und fair und korrekt, für die zu stimmen, die ich mag.

Offensichtlich gibt es einige Überschneidungen. Wir neigen dazu, Dinge zu mögen, die wir für gut halten, und Dinge nicht zu mögen, die wir nicht für gut halten. Wenn du ein Spiel liebst und es dir wie das Beste vorkommt, das du je gespielt hast, bist du wahrscheinlich überrascht, dass es nicht für das Spiel des Jahres nominiert ist. Aber dafür gibt es wahrscheinlich einen Grund, einen Grund, warum dein „Na ja, ich hatte Spaß“ andere nicht erreicht hat. Tears of the Kingdom ist ein selbstbewusstes Stolzieren des Spieldesigns. Mario hat neue Ideen in einem sehr altbackenen Genre. Baldur’s Gate hat eine überwältigende Tiefe. Man muss sie nicht mögen, um zu sehen, dass sie gut sind. Wenn ein Spiel nur Spaß macht, ist es nicht gut, wenn es keinen Spaß macht. Vielleicht ist es nur eine ziemlich lustige, aber veraltete Interpretation der Bücher, die du als Kind geliebt hast, und im Jahr 2023 reicht das einfach nicht mehr aus.

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