Majora’s Mask Speedrunners haben 22 Jahre später einen weiteren riesigen Skip gefunden
The Legend of Zelda: Majora’s Mask war nach Ocarina of Time (1998) das zweite der beiden Zelda-Spiele, die auf dem N64 erschienen. Mit seinem sich wiederholenden Drei-Tage-Zyklus und der Verwendung von 24 Masken wurde der Titel zu einem Klassiker. Auch in der Speedrunning-Community hat das Spiel eine treue Fangemeinde gewonnen, die sich an den einzigartigen Zeitvorgaben des Spiels orientiert.
Für diejenigen, die es nicht wissen: In Majora’s Mask müssen die Spieler ohnehin schneller sein, da man nur drei Tage im Spiel hat, bevor alles zurückgesetzt wird, aber bei Speedrunnern wird dies offensichtlich auf die Spitze getrieben, und ein kürzlich gefundener Glitch wird vielleicht die Grenzen dessen, was beim Speedrunning von Majora’s Mask möglich ist, verändern.
Am 21. April entdeckte ein Speedrunner namens Majora1176 einen Glitch, mit dem er die Zwischensequenz des Riesen überspringen konnte. Wie von YouTuber JakeZSR dokumentiert, besteht der Glitch darin, den Hakenschuss in Links Hand zu legen, in den blauen Warp zu gehen, das umgekehrte Lied der Zeit zu spielen und dann den Controller zu drücken. Auf diese Weise konnte er in den Todes-Warp gehen und die Zwischensequenz des Riesen verhindern.
Unter dem Video von JakeZSR stellte jemand eine wichtige Frage: „Da sie nicht gehen und einen Hakenschuss bekommen, würde ein Rerouting, um einen Hakenschuss zu bekommen, Zeit sparen? Hat sich schon jemand mit dem Rerouting von % beschäftigt?“ Daraufhin antwortete JakeZSR: „Ja, es gibt eine Umleitung, die derzeit geprüft wird. Es ist sehr wahrscheinlich schneller, und wir haben bereits eine grundlegende Route, aber wir arbeiten noch an der Logistik“.
Wer weiß, wie viel Experimentierfreude und Zeit in die Entwicklung dieses Glitches geflossen sind, aber es zeigt, wie sehr die Speedrunning-Community darauf bedacht ist, alle zeitsparenden Glitches zu nutzen, um ein Spiel auf die schnellstmögliche Weise zu besiegen, ohne es komplett zu zerlegen. Das YouTube-Video geht genauer darauf ein, wie der Glitch genau funktioniert, aber das wahre Potenzial dieses zeitsparenden Glitches ist noch nicht bekannt, aber Speedrunner sollten es bald herausfinden.
Der letzte große Meilenstein kam im November 2021, als nach drei Jahren ein 100-Prozent-Speedrun-Weltrekord aufgestellt wurde. Damals erreichte Bewildebeest 100 Prozent in Majora’s Mask in nur fünf Stunden, 49 Minuten und 51 Sekunden. Damit wurde die Zeit des bisherigen Weltrekordhalters TrevPerson, der es in 5:51:02 schaffte, deutlich verkürzt. Mit der Entdeckung dieser Panne könnten diese Rekorde vielleicht bald weiter purzeln.
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