Warum muss Magic The Gathering alle seine Crossovers hosten?

In den letzten 18 Monaten hat Magic the Gathering mit Hochdruck so viele Crossovers wie möglich veranstaltet. Beginnend mit den Godzilla-Karten in Ikoria: Burrow of Behemoths haben wir The Strolling Dead, Complete Stranger Points, Dracula sowie Arcane alle in Magic gesehen, mit Fortnite, Road Competitor, Warhammer 40K sowie The Herr der Ringe alle zwischen derzeit und auch 2023 geplant.

Es gibt zwar viele Einwände darüber, wie all diese Crossovers die unverwechselbare ästhetische Identität von Magic verwässern und sie in eine Crossover-Suppe verwandeln, in der ein Spieler Rick von Rick und Morty gegen Captain America eines weiteren Spielers amüsiert, aber es erhöht sich auch ein anderes Thema. Warum muss Magic all diese Übergänge organisieren? Warum taucht es nicht in verschiedenen anderen Gebäuden auf?

Natürlich gibt es die Crossovers zwischen Magic und Dungeons & & Dragons. Wir hatten Ravnica und auch Theros als vollständige Quellbücher für D&D, und Strixhaven: A Curriculum of Mayhem wird noch in diesem Monat veröffentlicht. Sie sind reichhaltige, detaillierte Welten, die zum Leben erweckt wurden, und eignen sich auch hervorragend für D&D-Spieler, die sich eine neue Umgebung wünschen, sowie für MTG-Spieler, die die Globen hinter ihren Karten mit noch mehr Informationen erkunden möchten … aber sie werden beide von Wizards veröffentlicht der Küste, so dass es nicht wirklich zählt. Es ist kein Crossover im gleichen Sinne wie Arcane oder Unfamiliar Person Things, es ist nur ein Publisher, der mit seinen 2 größten Häusern auf eine Weise spielt, die Sie absolut erwarten würden. Es ist die Wizards-Version von Space Jam.

Siehe auch :  Animal Crossing: New Horizons - Codes für Sportteam-Caps

Strixhaven: A Curriculum of Mayhem Titelbild von Magali Villenueve

Für eine Sammlung, die in ein fast unendliches Multiversum eingebettet ist, wurde Magic extrem geschlossen, wenn es darum ging, in verschiedenen anderen Werken aufzutauchen. Vor zehn Jahren war die Sache noch etwas anders, aber sehr wenig: 2010 wurde im Rahmen eines Werbevertrags mit Disney für den Kinofilm The Sorcerer’s Pupil ein kleiner Antagonist von Wizards of the Coast „finanziert“ und hatte sogar Zauberkarten, die für sie nachgebaut wurden … nur um alle Referenzen davon aus dem endgültigen Film zu reduzieren. Im Jahr 2011 gab es Werbekosmetikartikel in Team Fortress 2 für diejenigen, die Duels of the Planeswalkers 2012 vorbestellt haben, basierend auf Garruks Schutzhelm sowie Chandras Brille.

Die neueste Frequenzweiche und frustrierenderweise möglicherweise eine der bedeutendsten bisher ist mit … Leyton Orient Football Club . Der League 2-Club gab bereits in diesem Jahr bekannt, dass Magic the Celebration sie finanziert, und das Logo-Design würde sicherlich auf dem Trainingspaket erscheinen. Die Trainingsausrüstung einer Mannschaft, die in einer Arena spielt, die weniger als zehntausend Sitzplätze bietet und auch nicht ausreicht, die regelmäßig auf die Ähnlichkeit mit Scunthorpe United oder Crawley Community trifft. So ein hohes Terminal für das weltweit erste und zugleich größte Sammelkartenspiel. Und wie haben sie diese Partnerschaft eingeführt? Mit dieser monströsen Bastardisierung eines der beliebtesten Charaktere von Magic, Ajani Goldmane.

Ajani . von Leyton Orient

Warum lässt sich Magic darauf herab? Obwohl ich kein großer Anhänger des gegenwärtigen Musters bin, jedes kleine Ding durch unzählige Crossovers auf eine Aufschlämmung von IP zu reduzieren, wie es Fortnite tut, sollten wir es zumindest behandeln, wenn Magic sie wahrscheinlich sowieso hostet mit dem Respekt, den es anderen Wohnimmobilien in den letzten 30 Jahren zuteil wurde. Magic hat eine lange Geschichte mit unvergesslichen Persönlichkeiten, die es schnell aussenden könnte, um es in verschiedenen anderen Crossovers zu vertreten. Jace kann in Legends of Runeterra erscheinen, oder Gideon könnte Fortnite erscheinen. Ja, ich habe es angegeben. Ich möchte auch meine Lieblings-IP im IP-Videospiel.

Siehe auch :  J Balvin als Headliner für Fortnites Afterlife-Party-Event

Die Beschränkung jedes Magic-Crossovers auf die Grenzen von Magic the Celebration selbst fühlt sich wirklich von der Komponente von Wizards bestimmt an. Es scheint, als ob es über ‚die erstaunlichen Kinder‘ einlädt, Teil seines Spiels zu sein, ungeachtet der Tatsache, dass es im Gegenzug nie woanders eingeladen wird. „Ja, beeindruckend, du kannst ein Geheimversteck haben! Kann Ajani auch in Fortnite bleiben? Nein? Während ’nutzlos‘ ein wirklich ernstes Wort ist, fühlt es sich für einen 30-jährigen, branchenbestimmenden Titel mit unzähligen Followern und Milliarden von Verkäufen ein Minimum an bemitleidenswert an.

Lord of the Bands Geschichten von Center Planet Secret Art von Dmitry Burmak

Darüber hinaus ist es repräsentativ für die Geschichte von State of Magic. Es ist nicht so, dass Crossovers „verdünnt“ oder „weggenommen“ würden – die Crossovers werden von verschiedenen Teams erstellt, die nichts mit der Planung des Trainingsverlaufs von Magics wiederkehrender Geschichte zu tun haben, und werden meistens als . veröffentlicht Ergänzungsprodukte über die normale Freigaberoutine hinaus. Es ist so, dass sich der Globus von Magic selbst wirklich abgewertet anfühlt, indem Wizards all diese Crossovers halten und scheinbar nichts dafür fördern. Integriert in verschiedene andere Probleme wie die chaotischen Battle of the Flicker-Bücher, das völlige Fehlen der Geschichte von Theros: Beyond Fatality und auch das Fehlen von Zeit für jeden, der bereit ist, eine fesselnde Geschichte aufzubauen, bevor wir uns vermischen ein weiteres Flugzeug für die folgende Sammlung, es fühlt sich für die Spieler so an, als ob die Persönlichkeiten, mit denen sie verbunden sind, nicht wiederverwendbar sind, solange eine riesige angemessene IP beabsichtigt, einen Ort der einseitigen Cross-Promotion zu schaffen.

Siehe auch :  Persona 4 Golden Patch Version 1.1 - Das ist neu

Abgesehen von der oben erwähnten Drohung, eine IP-Suppe zu machen, die selbst Prepared Player One sicherlich als Angeberei bezeichnen würde, habe ich keine Probleme mit den Frequenzweichen. Sie sind großartige Methoden, um Leute in das Spiel zu bringen, und sie lassen Zauberer Persönlichkeiten sowie Erscheinungen erkunden, die sie noch nie zuvor berührt haben.

Es muss einfach auf Gegenseitigkeit beruhen – wir müssen sehen, dass das Videospiel, das uns wirklich Spaß gemacht hat, anderswo im Rampenlicht steht, diese Spieler unseren Persönlichkeiten und auch Globen präsentieren, ihnen zeigen, was Magic Magic ausmacht. Wizards wird dies jedoch nicht tun, weil es jetzt anscheinend seine eigenen Kreationen nicht so sehr wertschätzt wie andere Geschäfte.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert