Magic: The Gathering hat mit seinem Warhammer 40.000 Crossover einen Trick verpasst

Ich behaupte jetzt einfach mal, dass ich es auch bin: Ich spiele kein Magic. Ich weiß kaum, was es ist, obwohl ich einmal eine Startsammlung gekauft habe, als ich ein flexibler Student war. Ich weiß, dass es Mana gibt, ich weiß, dass es verschiedene Farben gibt, aber ich weiß nicht, was sie bedeuten.

Ein Punkt, den ich jedoch über Magic: The Gathering herausfinde, ist, dass unser ureigener MTG-Spezialist Joe Parlock hin und wieder exzellente Kunst direkt in den gamebizz.de Slack einspeist. Die meiste Zeit verstehe ich nicht, was ich da sehe, aber ich erkenne, dass es wunderbar aussieht. Im Gegensatz zum Pokemon TCG, das ich häufiger spiele und auch proaktiv sammle, ist die Kunst normalerweise auf einem höheren Niveau.

Deshalb bin ich auch so gespannt auf die kommenden Crossover von Magic. Ich bin ein Warhammer-Fan aus dem Goldenen Zeitalter des Warhammer-Computerspiels und konnte es kaum erwarten, dass einige Karten dem Universum, das so viele Menschen kennen und lieben, noch mehr Würze verleihen. Das ist Liebe in dem Sinne, dass es tatsächlich reichhaltig und brillant ist, nicht in dem Sinne, dass ich Roboute Gulliman und auch die Weltraumfaschisten schätze. Die „Herr der Ringe“-Karten (von einem kommenden Crossover, das nächstes Jahr erscheint), die ich in einer Vorschau gesehen habe, sahen wunderbar aus – anders als „Die Ringe der Macht“, Peter Jackson oder vielleicht Alan Lee in ihrem Umfang und Layout. Ich mag Tolkien mehr als Warhammer, aber ich war trotzdem begeistert, einige Künstler zu sehen, die diese kreative Vorstellungskraft und Kreativität für die Konzepte des 41.

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Ich bin noch nie so enttäuscht worden. Ungefähr die Hälfte der Karten verwendet bereits existierende Warhammer 40k-Grafiken, die wir alle schon einmal gesehen haben, obwohl sie erstaunlich sind. Es ist nicht nur der gleiche Stil, die gleichen Charaktere und auch die gleichen Musiker, die Warhammer-Anhänger jedes Mal sehen, wenn sie einen Codex aufschlagen oder ein Videospiel aktivieren, es sind genau die gleichen Bilder, die in Codexen und Regelbüchern enthalten sind.

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Die maßgeschneiderte Kunst ist nicht viel besser, muss ich leider sagen. Khârn der Verräter steht mitten in der Schlacht, umringt von Necrons, die sich auf ihn stürzen, während seine Axt schwingt und stählerne Arme abhackt, während im Hintergrund Wogen aufsteigen. Es ist schick, aber ich habe es schon einmal gesehen. Wenn man den Codex der Marineinfanterie des Turmoil Room aufschlägt, sieht praktisch jedes Kunstwerk ähnlich aus, auch wenn es technisch gesehen brandneu ist. Ich will nicht respektlos gegenüber den Musikern sein, wenn ich das behaupte, Kekai Kotaki hat eine großartige Arbeit geleistet, aber dies war eine Gelegenheit für Magic, das Boot wirklich zu verlassen und etwas anderes mit der tiefen Welt von Games Workshop zu machen.

Es sieht so aus, als würde Games Workshop sein geistiges Eigentum auch schützen. Es ist nicht erwünscht, dass Magic mit seinen wertvollen Room Marines oder Tyraniden irgendeine Art von Bedrohung eingeht, wobei ich phantasievolle Interpretationen nur als positiv ansehen kann. Tyraniden basieren sorgfältig auf dem Xenomorph aus Alien – das exzellente Area Hulk Brettspiel verdoppelt diese Inspiration – also warum sollte man den Künstlern nicht erlauben, diese Facette von ihnen zu entdecken, anstatt die normalen rückenfressenden, das Schlachtfeld reduzierenden Bestien, die wir immer wieder sehen? Meine einzige Vermutung ist, dass Gamings Workshop die magischen Spieler, die von den fantasievollen Analysen ihrer Welt angezogen werden, nicht enttäuschen möchte, nur damit sie von der tatsächlichen künstlerischen Arbeit in ihren Büchern nicht beeindruckt sind, aber diese Lesart scheint ein wenig lieblos zu sein.

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Fabricate von Johan Grenier

Der Mechanicus ist eine von mir sehr geliebte Warhammer-Intrige, deren Loyalität zum Imperator durch ihre Wertschätzung für den Omnissiah sowie für alles, was mit Maschinen zu tun hat, etwas getrübt wird. Sie sind korrumpierte Menschen, die auf Schritt und Tritt Fleisch mit Robotik austauschen, um besser zu werden. Der Körperhorror wird im Warhammer-Videospiel heruntergespielt, spielt aber in Romanen wie der Priester des Mars-Trilogie von Graham McNeill eine große Rolle. Hätte sich Magic einfach mehr von den Geschichten als von den Regelbüchern inspirieren lassen, wären die Interpretationen vielleicht viel unterschiedlicher und faszinierender gewesen. Ich habe nichts gegen die Fabricate-Grafik von Johan Grenier, aber wieder einmal sieht sie aus wie eine beliebige Grafik aus dem Adeptus Mechanicus Codex, statt wie etwas Originelles und Kreatives. Wie ich aus zuverlässiger Quelle erfahren habe, werden in den Magic: The Gathering-Hauptsets derzeit Phyrexianer verwendet, die „genau diesen Geschmack von biomechanischem Körpergrusel haben.“ Danke, Mr. Parlock.

Die einzige Ausnahme ist Swords to Plowshares, eine bestehende Magic-Karte, die für dieses Crossover mit Warhammer-Grafiken versehen wurde. Das ist höchstwahrscheinlich dazu da, das Set wirklich, du weißt schon, spielbar zu machen, im Gegensatz dazu, einfach eine Hand nach der anderen mit satanischen Kräften zu mobilisieren, wie man es im Tabletop-Videospiel macht. Die Grafik ist jedoch kreativ. Es zeigt einen Leman-Russ-Container mit dem Lauf seiner mächtigen Kampfkanone, der mit Stoff bespannt ist, und ein Kopfstück (du verstehst schon, das spinnige vordere Stück von einem integrierten Mähdrescher) hat die auf dem Sponson montierten Laserkanonen ausgetauscht. Er sammelt Heu ein, und ein Servitor sammelt die Ballen zusammen mit ihm ein.

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Schwerter zu Pflugscharen von Diego Gisbert

Diese eine Karte bietet noch mehr Einblicke in das Leben im Imperium als jede Schlachtszene oder axtschwingende Figur. Dies ist die Art von Kunstwerk, um das ich, als ich noch mehr Zeit und verfügbares Einkommen hatte (vielen Dank, Studentengeld), eine Armee akribisch umgebaut hätte. Verteidigungs- und Lagerpanzer, die in Pflüge und landwirtschaftliche Geräte umgewandelt werden, die ich dann sicherlich wieder in eine Armee zurückverwandeln würde. Es sind solche Dinge, die dem 41. Jahrtausend Geschmack und Charakter verleihen und dafür sorgen, dass es sich wie ein bewohntes Universum anfühlt und nicht nur wie eine leere Galaxie, die für Klimaschlachten und ewige Kämpfe konstruiert wurde. Einige der anderen Landschaftskarten (man denke an Hill und auch Swamp) haben auf ähnliche Weise coole Komponenten des Worldbuildings, aber Swords to Plowshares ist besonders aufgefallen.

Um noch einmal auf Der Herr der Ringe zurückzukommen (schon wieder, Ben? Eigentlich?), sieht Magic’s Gandalf nicht aus wie Ian McKellen. Sein Balrog ähnelt weder dem von Peter Jackson, noch dem von Alan Lee, noch dem von John Howe. Es sind neue, kreative Interpretationen von Tolkiens Worten. Und ich vermute auch, dass das zu den Schwierigkeiten gehört. Games Workshop hat sich auf dieses Crossover eingelassen, um Spielzeugsoldaten zu verkaufen, und möchte daher, dass die Kunstwerke genauso aussehen wie ihre Spielzeugsoldaten. Sicher, man kann sie bemalen, wie man will, aber wenn man in ein Geschäft geht, das die Be’lakor, die Dunkle Meisterkarte, hat, wird man schnell in der Lage sein, das Kunstwerk mit der ₤ 90-Plastikschachtel im Regal zu vergleichen. Wieder einmal hat der Kommerz über die Kreativität gesiegt, und dieses Set ist dadurch schlechter geworden.

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