Wilds of Eldraine zementiert Eldraine als eines der wichtigsten Settings von Magic: The Gathering

Während Wizards Offers uns viele Schocks für Magic: The Celebration 2023 beschert hat, war einer der größten Schocks, dass Wizards anscheinend auf mich, und nur auf mich, eingegangen ist, indem es ein Set produziert hat das ich schon vor fast zwei Jahren erwartet hatte. in einer meiner Lieblingskonstellationen, die das Spiel je geschaffen hat. Mit Wilds of Eldraine kehren wir in die märchenhafte Welt von Magic zurück, und es könnte mir gar nicht besser gehen.

Wilds of Eldraine ist nicht nur eines meiner Lieblingssettings, sondern trägt dazu bei, Eldraine als eines der unerwartet lebendigen Settings von Magic zu stärken. Mehr noch als Schwergewichte wie Ravnica, Zendikar, Dominaria oder Innistrad wird Eldraine zu dem Klebstoff, der Magic zusammenhält.

Um die Bedeutung von Wilds of Eldraine zu verstehen, ist es sehr wichtig, die Geschichte von Eldraine zu kennen. Obwohl es informell als „der Märchenglobus“ bezeichnet wird, bestand Eldraine ursprünglich aus zwei verschiedenen Sets: das eine basierte auf Artus-Sagen, das andere auf Märchen im Stil von Hans Christian Anderson. Schließlich wurde beschlossen, dass die Artusmotive des ursprünglichen Throns von Eldraine nicht ausreichen, um eine ganze Sammlung zu erstellen. Daher wurden die beiden fünfzig Prozent von Eldraine – die Artusfestungen und -burgen sowie die fantastischen, märchenhaften Landschaften – zu einer einzigen Sammlung zusammengeführt, die dann der Thron von Eldraine wurde, den wir im Druck gesehen haben.

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Fortschreitende Wildnis von Alayna Danner

Während Throne of Eldraine geschmacklich ein Volltreffer war, haben sich viele von uns lange gefragt, was wir verpasst haben. Die Sammlung konzentrierte sich stark auf die Artus-Hälfte des Mashups, wobei die „Wildnis“ zu einem Ort degradiert wurde, der nur in der Rahmenerzählung und nicht in den Karten selbst erwähnt wurde.

Mit Wilds of Eldraine hat Wizards die Möglichkeit, die zurückgehaltenen märchenhaften Bilder zu entfesseln und sie tatsächlich an ihre Grenzen zu bringen. Anstatt es mit Artusrittern, Burgen und Höfen aufzunehmen, wagen wir uns direkt in die Welt der Feen und Fabelwesen. Hexen in ihren Hütten, Waldtiere auf Reisen sowie jahrhundertealte, individuelle Märchen und Geschichten, losgelöst von einer zweiten Mythologie, die darauf aufbaut.

Es sind aber nicht nur die ästhetischen Möglichkeiten von Eldraine, die Wilds of Eldraine so wichtig machen. Ob Wizards es nun geplant hat oder nicht, Eldraine hat sich zu einer „Gaumen reinigenden Ebene“ entwickelt. Mit einer Welt, die so reich an leicht wiedererkennbaren Bildern ist, wurde sie zur idealen Methode für die Magie, sich nach großen, überlieferungsintensiven Ereignissen abzukühlen.

Irencrag Pyromancer von Jason Rainville

Throne of Eldraine war die erste Sammlung, die nach dem Ende des Nicol Bolas-Bogens mit der Funkenschlacht erschien. Wir hatten gerade den Tod von Gideon Jura erlebt, Ugin war so gut wie aus dem Multiversum verschwunden, sowohl Amonkhet als auch Ravnica lagen in Trümmern. Wir hatten jahrelang sehr heftige Storybeats erlebt und brauchten eine Pause. Eine wunderbare Ruhepause, bevor wir uns in den nächsten großen Bösewicht stürzten, der alles gefährden wollte.

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Was wir brauchten, war eine Welt, die wir sicherlich noch nie zuvor gesehen hatten, in der die Gefahr gering war, dass einer der Hauptakteure der Schlacht hierher stolpert und seine Probleme mitbringt. Aber wir wollten auch nicht die mentale Belastung, ein weiteres neues Ixalan, Amonkhet oder Kaladesh entwickeln zu müssen. Wir brauchten einen Ort, den man sofort wiedererkennt, und diese vertrauten Anknüpfungspunkte an Märchen und die stereotypen Traumritter haben dazu beigetragen, dass Eldraine von Anfang an eine gute Wahl war. Wir waren noch nie dort gewesen, und doch fühlte es sich mühelos wie unser Zuhause an.

Marsch der Ausrüstung Schlüsselkunst von Chris Rallis

Dieser große Arme hat sich als die Phyrexianer entpuppt, die zum Zeitpunkt des Starts von Wilds of Eldraine im nächsten Jahr sicherlich mehr als zwei Jahre damit verbracht haben werden, einen Krieg gegen das gesamte Multiversum zu führen. Die erste Hälfte des Jahres 2023 wird höchstwahrscheinlich besonders intensiv sein, mit einer Rückkehr zum buchstäblichen „Schöpferhimmel“ von Phyrexia, gefolgt von zwei verschiedenen Sets, die sich auf das massive Problem des Marsches der Ausrüstung konzentrieren. Mit Tamiyo und Ajani haben wir bereits die Verderbnis von zwei der beliebtesten Planeswalker des Spiels erlebt, und die Chance, dass sie die einzigen bleiben, ist denkbar gering.

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Gibt es einen besseren Weg, um sich vom Marsch des Schöpfers und 2 Jahren des Verfolgens eines immer komplizierter werdenden Konflikts, der sich über ein halbes Dutzend Globen erstreckt, zu erholen, als zu der Ebene zurückzukehren, die uns nach der Funkenschlacht geholfen hat zu atmen? Das ist der Vorschlag von Wizards zur Nachsorge nach einigen der heftigsten und extremsten Szenen, die Magic seit Jahrzehnten erlebt hat.

Sobald und auch Zukunft von Nills Hamm

Eldraine ist eine Barriere. Eldraine muss sich nicht mit den gleichen Faktoren der Magietradition auseinandersetzen wie etwa Phyrexia oder Dominaria, denn es ist auf einer sicheren Struktur aus beruhigenden Märchenverweisen und kitschigen Schwert-und-Sorcery-Träumen aufgebaut. Es ist Magic in seiner reinsten Form, frei von Phyrexianern, Eldrazi oder Nicol Bolas. Und auch mit viel möglichem Unbekanntem, vielleicht kann es uns von dem unentrinnbaren Herzschmerz von March of the Machine mit ein paar verrückten Waldviechern ablenken.

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