MTG-Spieler teilen ihre größten Ärgernisse beim Commander-Spielen

Magic: The Gathering-Spieler haben ihre größten Ärgernisse geteilt, wenn es darum geht, das beliebteste Format des Spiels zu spielen. Von unaufmerksamen Spielern bis hin zu ständigen Nörglern – es gibt vieles, was die Leute beim Commander-Spielen nervt.

Commander, auch bekannt als EDH, ist ein geselliges Format, bei dem vier Spieler Decks rund um ihre bevorzugten legendären Kreaturen bauen. Es ist viel langsamer und im Idealfall weniger wettbewerbsorientiert als normales MTG, da der Schwerpunkt auf dem Spielerlebnis liegt und darauf, dass jeder eine gute Zeit hat, anstatt das Spiel unbedingt effizient zu gewinnen.

Diskutieren ihre Lieblingsärgernisse im /r/EDH subreddit haben sich Commander-Spieler besonders über Leute geäußert, die „leise werfen“ – ihre Karten spielen, ohne es dem Tisch anzukündigen. Das kann passieren, wenn ein Tisch besonders gesprächig ist, was dazu führt, dass manche Leute leise ihren Zug machen, anstatt den Gesprächsfluss zu unterbrechen.

„Ich hasse das. Informationen müssen geteilt werden“ sagt 29aout, während andere den Schritt verteidigten, wie z.B. downvote_dinosaur der mit seinem eigenen Lieblingsärgernis antwortete: „Die Gegner führen Nebengespräche und beschweren sich, wenn sie nicht gehört haben, dass man klar angekündigt hat, was man spielt“.

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Eine weitere häufige Beschwerde war ironischerweise, dass sich Spieler beschwerten, wenn sie mit irgendeinem Hindernis konfrontiert waren, das sie daran hinderte, das Spiel zu gewinnen. Zum Beispiel, AeroTheFallenAngel einen Spieler in ihrer Gruppe, dessen Drachendeck den gesamten Tisch in wenigen Runden ausschalten kann, der aber „sichtlich verärgert ist, wenn ein Teil seiner Combo gekontert wird“. Wie es sich für Magic gehört, hatten natürlich viele Spieler ihre eigene Meinung zu diesem Verhalten, wie zum Beispiel lang92 der sagte: „Wenn sich jemand beschwert, nehme ich ihn mehr ins Visier. Das quietschende Rad bekommt das Schmierfett“.

Interessanterweise wurde auch die Idee der „Commander-Politik“ genannt. Da Commander ein soziales Mehrspielerformat ist, ist es nicht ungewöhnlich, dass Spieler Absprachen treffen oder versuchen, unter dem Radar ihrer Gegner zu bleiben, bis sie stark genug sind, um das Spiel zu gewinnen. Diese Denkweise wurde jedoch kritisiert, z. B. von Amdizzlin, der sie als „eher hartnäckig als [Competitive Commander] Builds eine Menge Zeit. Ich persönlich finde es ziemlich abstoßend, Leute in einer lockeren Umgebung zu manipulieren“.

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Es war aber nicht nur Schwarzmalerei. Einige Poster wiesen auf positive Erfahrungen hin. Theblackvneck beschrieb einen Spieler in seiner lokalen Gruppe, der ihnen „gutes Benehmen“ vorlebt, indem er ehrlich über den Zustand seines Brettes Auskunft gibt und nicht versucht, sich mit politischen Mitteln aus der Entfernung seiner eigenen Figuren herauszuwinden. Außerdem gab es BadUsername2028 der die Spiele erwähnte, die er genossen hat, obwohl er nicht gewonnen hat, und sagte: „Meine Lieblingsspiele waren, dass mein Deck sich gegen ihre Allianz gewehrt hat, und oft wurde es schließlich von wirklich coolen Spielern oder tollen Synergien überwältigt und besiegt“.

Am wenigsten mag ich die Angewohnheit von Commander-Spielern, wenn sie versuchen, die Kampfschritte der anderen zu berechnen. Wenn ich versuche, herauszufinden, wie viel Schaden auf jeden zukommt, ist das Letzte, was ich brauche, dass mir jemand mit Zahlen ins Ohr flüstert, während er versucht, seine eigenen Blocker zu berechnen. Bleibt einfach sitzen und wartet darauf, dass ich euch sage, was auf euch zukommt, und wir kommen viel schneller durch den gesamten Kampfschritt.

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