Hilfe, es gibt zu viele Magic: The Gathering-Produkte für den Rest des Jahres 2022

Die Behauptung, es gäbe zu viel Magic: The Gathering, ist nicht gerade eine neue Meinung. Vor allem in den letzten Jahren fühlte es sich an wie eine unerbittliche Eile von einem neuen Set zum nächsten mit wenig Zeit zum Durchatmen und zum Aufnehmen all der neuen Karten, die Wizards veröffentlicht hat. Zu einer Zeit, in der die Spieler Wizards of the Coast anflehen, langsamer zu werden, bereitet sich das Unternehmen auf seine geschäftigsten acht Monate aller Zeiten vor.

Der Beginn des Jahres 2022 war relativ ruhig und begann damit, dass Innistrad: Double Feature in der Versenkung verschwand, bevor jemand wirklich begreifen konnte, wie schlecht es war. Glücklicherweise machte Wizards dies mehr als wett, indem es mit Kamigawa: Neon Dynasty (Februar) und Streets of New Capenna (April) zwei der besten Standard-Sets aller Zeiten hintereinander herausbrachte.

So war der Zeitplan allerdings nicht vorgesehen, denn ursprünglich war auch Unfinity für den 1. April geplant, bevor pandemiebedingte Lieferkettenprobleme es auf September verschoben. Diese Verzögerung macht mir große Angst. Infolge der Verzögerung stehen wir vor einem stark überfüllten Jahresende, was bedeutet, dass wir für den Rest des Jahres 2022 nur noch knapp ein Set pro Monat bekommen werden. Allein der Gedanke daran ist schon sehr anstrengend.

Gier von Izzy Medrano

Nur 32 Tage nach dem Ende der Vorschauzeit von Streets of New Capenna beginnen wir mit den Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate Spoiler am 16. Mai. Das Set selbst kommt im Juni auf den Markt, weniger als zwei Monate nach Streets of New Capenna. Im Juli, einen Monat nach Commander Legends, gibt es Double Masters 2022. Im September gibt es sowohl das Premierenset Dominaria United als auch das neue Startfenster von Unfinity, und irgendwann danach kommt das letzte große Set des Jahres, The Brothers‘ War. Irgendwann zwischen all diesen Terminen gibt es das etwas nebulöser datierte Jumpstart 2022 und Warhammer 40.000 Decks.

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Das sind mindestens sieben Produkte in sieben Monaten, was absurd ist. Jede neue Karte in diesen Sets ist eine Chance, dass sich das Metagame radikal verändert, eine neue Kombination, mit der man das Spiel brechen kann, oder eine potenzielle Verbesserung für dein bestehendes Deck. Diese ständige Veränderung ist der Grund, warum die Leute Magic lieben, aber in diesem Fall gibt es einfach zu viel des Guten. Der Veröffentlichungsrhythmus hat dazu geführt, dass der Entdeckungsdrang auf nur einen Monat beschränkt ist, bis die nächste heiße Neuheit auf den Markt kommt, was die Leute vergrault. Welchen Sinn hat es, sich diese neuen Karten anzuschauen, wenn etwas Neues sowieso gleich um die Ecke ist?

Dungeons & Dragons Battle for Baldur’s Gate Commander Legends, mit Konzeptzeichnungen von Kamila Szutenberg

Es geht aber nicht nur um die Karten an sich, sondern auch um alles, was sie umgibt. Die Sneak-Preview-Streams, das Debüt-Event, die einwöchigen Preview-Saisons, die Pre-Release-Events, die monatlichen Secret-Lair-Verkäufe, die Arena-spezifischen Alchemie-Veröffentlichungen… es gibt so viel, was im Vorfeld eines neuen Sets die Aufmerksamkeit auf sich zieht, dass absolut keine Zeit bleibt, sich mit den Karten, die man gerade bekommen hat, zu beschäftigen, bevor Wizards mit ausgestreckten Händen vor einem steht und Geld für das nächste Set verlangt.

Abgesehen von der finanziellen Belastung, jeden zweiten Tag eine neue Sache herauszubringen, ist es auch für die Community anstrengend. Auf die Gefahr hin, dass ich zu sehr nach Wehwehchen klinge: Fragen Sie jeden Vollzeit-Magic-Inhaltsersteller, und er wird Ihnen sagen, wie anstrengend eine Vorschausaison sein kann, und bei dem Gedanken an eine siebenmonatige Non-Stop-Vorschausaison wird mir wirklich schlecht. Und wenn sich die Spieler schon von den ständigen täglichen Vorschau-Roundups, Ankündigungen, Metagame-Änderungen, neuen Combo-Entdeckungen und vielem mehr überfordert fühlen, kann man sich vorstellen, wie stressig es für diejenigen ist, die hinter den Kulissen all diese Inhalte planen.

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Vor allem der September ist furchterregend. Wir haben sowohl Dominaria United als auch Unfinity, zwei Booster-Sets mit großen Auswirkungen auf das Spiel, die im Abstand von nur wenigen Wochen erscheinen. Wie sollen die Spieler mit der Standard-Format-Rotation von Dominaria United und dem neuen Eichelkarten-Legalitätssystem von Unfinity zurechtkommen? Wie sollen sich die Vorschaureihen nicht überschneiden? Wann haben die Spieler Zeit, das eine zu genießen, bevor das andere erscheint?

Unfinity, mit Key Art von Simon Dominic Brewer

Obwohl das Problem durch die Verschiebung eines Sets in das Jahr 2023 gemildert werden kann (Unfinity oder Jumpstart sehen wie gute Kandidaten dafür aus), wird das Problem dadurch nur auf das nächste Jahr verschoben. 2023 wird wahrscheinlich genauso viel los sein wie 2022, da Sets wie Der Herr der Ringe bereits bestätigt sind.

Es gibt nur zwei Möglichkeiten, wie dies jemals besser werden kann: Die erste besteht darin, die Art und Weise, wie die Vorschauen abgehalten werden, grundlegend zu überarbeiten. Brauchen wir wirklich eine Woche mit 24/7 Kartenvorschauen? Ein großes Problem ist, dass Commons, für die sich nur sehr wenige Leute interessieren, die gleiche Aufmerksamkeit erhalten wie mythische Rares oder formatverändernde neue Staples. Es wäre besser, wenn Wizards bei der Auswahl der Karten, die es vorstellt, genauer vorgehen würde, oder den Leuten mehr Karten auf einmal zur Verfügung stellen würde, um die Saison von den acht Tagen, die wir haben, auf vier oder fünf zu verkürzen.

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Die zweite Lösung ist unkomplizierter: weniger Karten veröffentlichen. Wir haben die vier wichtigsten Standard-Sets des Jahres (Kamigawa, New Capenna, Dominaria und Brothers‘ War), brauchen wir da wirklich alle sechs zusätzlichen Produkte (Innistrad: Double Feature, Commander Legends 2, Jumpstart 2022, Double Masters, Warhammer 40.000)? Wizards könnte das auf zwei oder drei reduzieren und uns immer noch zwei Monate Zeit geben, jede neue Sache zu genießen.

Dominaria United, mit Key Art von Magali Villenueve

Es lohnt sich zu betonen, dass das Problem nicht darin besteht, dass Magic durch diese Veröffentlichungen schlecht oder schlampig wird, denn das ist es nicht. Abgesehen von Innistrad: Double Feature war jedes Set, das Wizards in den letzten Jahren herausgebracht hat, ein absoluter Knaller, und es gab Raum, um neue Formate wie Jumpstart und Commander Legends zu erkunden.

Das Problem ist nicht die Qualität, sondern die Quantität: Wizards ist in einen bizarren Zuckerrausch verfallen, bei dem sie sich nicht länger als einen Monat auf eine Sache konzentrieren können, bevor sie uns einen neuen Satz Schlüssel vor die Nase halten. Ich möchte einfach nur meine „Streets of New Capenna“-Pakete öffnen, ohne die Stunden zu zählen, bis es an der Zeit ist, zusammenzupacken und nach Baldur’s Gate zu gehen.

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