Wie Magical Drop II mich weniger zum Aufgeben gemacht hat

Das Jahr war 2003, und auch ich war ungefähr 10 Jahre alt. Ich war allein in der YMCA-Kindertagesstätte in Winder – einer historischen Stadt in Georgia mit NASCAR-Läden, einer Reihe von Fertiggerichten und sehr wenig anderem. Es war damals schwierig für mich, anderen Jugendlichen zuzustimmen, also blieb ich fast immer bei mir selbst – schaute mir Dragon Round an oder zählte meine Yu-Gi-Oh! Karten am Rand.

Doch irgendwann öffneten sich beide Spieleschränke in der Kita. Normalerweise drängten sich die Jugendlichen an der Tekken 3-Maschine oder am No Good Gofers-Tisch, so dass ich den kleinen, roten Schrank zwischen ihnen nie richtig in Betracht gezogen hatte. An diesem besonders friedlichen Tag schlenderte ich bis zur Maschine und begann, mir das Eröffnungskriechen anzusehen.

In nur wenigen Sekunden war ich von diesem ungewöhnlichen, byzantinischen Spiel namens . gefesselt Magischer Rückgang II .

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So etwas wie dieses seltsame alte Ding würde ich bestimmt noch nie gesehen haben. Nackte Göttinnen fallen vom Himmel. Seltsame kleine Narren mit abstrakten Gesichtern. Schwertkämpfe, Magier sowie böse Kaiserinnen. Und das alles verbunden mit entzückenden Vintage-Anime-Optiken? Ich konnte nicht standhalten. Ich inspizierte meine Ecken, um sicherzustellen, dass mich keiner der älteren Jugendlichen überlastet, und bückte mich vor dem kleinen NeoGeo-Schrank und begann auch mein völlig freies Spiel.

Was eingehalten wurde, war einer der vernichtendsten Beats in meiner Videospielkarriere.

Eine Kavalkade bunter Edelsteine ​​rieselte von oben herab. Mein gruseliger kleiner Narrentyp stand unter der Lawine großer Mineralien aufgelistet und sah zu ihnen auf, hilflos in den Händen eines 10-Jährigen. Ich zerdrückte hektisch Schalter und drehte auch die Stange hin und her, um meinen schnellen und auch unvermeidlichen Tod zu verhindern. Aber so sehr ich es auch versuchte, ich konnte nicht einfach erkennen, was die Scheiße Ich sollte tun. In Sekunden war das Spiel vorbei.

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Ich war verblüfft. Wo waren die entzückenden Anime-Mädchen? Wo waren die Schwertkämpfe? Was für eine Abzocke! Doch meine Zufriedenheit war verletzt, und außerdem war ich eigentlich immer ein stures Mädchen – eine Dame, die nicht versteht, wann sie sich als Dummkopf eingestehen und auch etwas verneigen soll. Ich staubte mich ab, kehrte in den Sattel zurück und beendete eine weitere Runde.

Dann ein anderer. Sowie ein anderer. Und noch ein zusätzliches.

Ein Werbeflyer für Wonderful Decrease II. (MobyGames)

Eine Stunde lang, während mein Papa im Fitness-Center seinen seltsamen Crossfit BS machte, habe ich sowohl Linien als auch Kristalllinien auf dem Bildschirm losgeworden. Jedes Mal, wenn mein kleiner Narr gequetscht wurde, war es eine Lektion – ein harter Hinweis darauf, dass mein Nichterkennen Leben oder Tod für diesen kleinen, runden Mann bedeutete. Als mein Vater mich auswählte, hatten meine Augen eine ernste Tetris-Effekt-Situation. Ich konnte sie nicht schließen, ohne grinsende Anime-Mädchen, die geschmacklose gedruckte Typografie des Videospiels und auch Edelsteine ​​​​zu sehen. So viele Schätze.

Danach spielte ich den Schrank so hoch wie ich konnte. Vater ist im Fitnessstudio? Zeit für bezaubernde Abnahme. Ein paar Minuten nach Taekwando? Absolute Zeit für Wonderful Drop. Früh zur Schwimmgruppe gegangen? Kind, du denkst besser, es gab nie eine Zeit für magischen Niedergang. Wenn ich es nicht spielte, dachte ich daran, es zu spielen. Ich zeichnete die Zeichen in meinen Skizzenblöcken aus dem Gedächtnis. Ich habe versucht zu visualisieren, wie man die höchstmöglichen Kombinationen zusammenstellt. Ich beschrieb guten Freunden der Minderheit, die ich hatte, dass sie zum YMCA gehören mussten, nur damit sie Spaß mit mir haben können.

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Es ist vernünftig zu behaupten, dass Enchanting Decrease II die Vorstellungskraft dieses zehnjährigen Mädchens mehr hatte, als es seine Designer wahrscheinlich jemals beabsichtigt hatten. Ich behaupte dies, da Magical Decrease im Grunde Problem Bubble sehr ähnlich ist, ein zusätzlicher Neo Geo, der zeitlos ist, den ich in Galerien gespielt habe. Tatsächlich wäre es sicherlich fair, es einen Klon davon zu nennen – es ist im Grunde das gleiche Spiel, mit ein paar mechanischen Optimierungen und einer völlig anderen Optik. Sie kombinieren Schätze, klare Cluster und auch … das war’s. Das ist das Videospiel. Es ist keine Raketenoperation.

Aber es ist diese Ästhetik, die mich überzeugt hat. Ich wollte in dieser Welt spielen, den gleichen Raum wie diese Charaktere bewohnen. Also drückte ich weiter und weiter und schlug mir den Kopf gegen Techniker, die ich nicht kannte, bis sie endlich klickten. Als sie es taten, fühlte ich mich wie das klügste Kind der Welt. Ich konnte auf den Schrank springen und stundenlang spielen, und wenn mir jemand Trinkgeld geben wollte, würde ich ihre Knochen zu Dreck zermahlen. Zum allerersten Mal hatte ich ein Spiel, bei dem ich tatsächlich effizient war. Zum allerersten Mal hat mich ein Puzzlespiel nicht abgeschreckt.

Ein Magical Drop II Taxi in freier Wildbahn. (mit @replaygameshtx)

Als ich von Winder wegzog und den Neo Geo-Schrank in der Rückansicht ließ, ließ ich mich wirklich nicht wieder von einem anderen Puzzlespiel erschrecken. Als ich zwölf Jahre alt war, hatte ich die weise Weisheit, dass nur weil etwas hart aussah, das nicht bedeutete, dass ich es nicht versuchen sollte. In den letzten Jahren bin ich ein bisschen zu einem Retro-Enthusiasten für PC-Spiele geworden, und ich genieße moderne Videospiele wie Kristallsituation ebenso gut wie Swapette-Showdown die ihren Geist am Leben erhalten.

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Aber ich denke, die Lektionen, die ich aus Magical Drop II gelernt habe, beschränken sich nicht nur auf Puzzle-Videospiele. Nein, ich denke, Magical Decrease zu spielen, war eine dieser Entwicklungserfahrungen für mich – eines der Dinge, die mich als Individuum geprägt haben. Aufgrund der Tatsache, dass es mich erzogen hat, nicht aufzuhören. Nicht einfach aufhören zu kämpfen, wenn die Dinge unmöglich erschienen. In jungen Jahren dieses Spiel, Boxer und auch Tanz Tanzwechsel verstärkte meine charakteristische Sturheit und zeigte mir auch den Wert von Ausdauer. Durch sie gehe ich gerne davon aus, dass ich weniger ein Aufgeber, sondern noch mehr ein liebenswert sturer Esel geworden bin.

Also wenn ich spiele Magischer Rückgang III (das bemerkenswerte Videospiel, in den meisten Aspekten) Mit meinem Partner spiele ich heute mit diesem Gepäck. Wenn sie mich in einer Runde besiegt, bin ich aufgeregt, bereit, mich nicht nur ihr, sondern auch … mir zu zeigen. Die schüchterne kleine zehnjährige Frau, die mit frischen Augen auf das seltsame, schmutzige Galeriekabinett im YMCA starrt.

Ich muss gewinnen, damit sie erkennt, dass all ihre Stunden nicht nutzlos investiert wurden.

Und wenn ich dieses kleine Mädchen begeistern kann, das immer noch tief in dem düsteren Durcheinander meines Unterbewusstseins vergraben ist … nun, das ist der einzige Erfolg, der mir wirklich wichtig ist.

Magischer Rückgang II ist ab sofort im Nintendo Switch over eShop verfügbar.

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