MachineGames hat bewiesen, dass es Wolfenstein würdig ist, indem es Bugs für Id Software behoben hat
Es ist leicht zu vergessen, dass jede Geschichte einen Anfang hat. Jeder, der an den größten und erfolgreichsten Videospielen arbeitet, musste irgendwo anfangen. Auch Veteranen der Entwicklungsbranche müssen in neuen Studios oft erst einmal ihr Können unter Beweis stellen. Autor und Regisseur Jens Matthies erzählte, wie MachineGames von Id Software die Genehmigung erhielt, Wolfenstein zu entwickeln: The New Order.
Im Gespräch mit Wassup Conversations teilte Matthies dem Moderator mit, dass MachineGames nach der Gründung nicht genügend Geld hatte, um ein komplettes Entwicklungsteam einzustellen, und einige Zeit lang mit Vorschlägen um sich warf. Letztendlich bot Id Software der Gruppe die Möglichkeit, mit ihrer IP zu arbeiten, aber zuerst mussten sie sich selbst bestätigen.
“ Wir hatten eine Leistungsgeschichte, aber es war nicht Starbreeze [the founder’s former workshop] gefragt“, sagte Matthies. „Wir mussten sie überreden. [Id Software application] Wir mussten sie davon überzeugen, dass wir nicht nur erfahren genug waren, um es zu tun, sondern dass wir auch die nötigen Leute dafür finden konnten.
“ Wir gingen am ehesten zu Id Software, um sie kennenzulernen, die Engine zu entdecken, aber auch, um uns ihnen gegenüber zu verifizieren, denn sie mussten bestätigen, dass wir ein Wolfenstein-Videospiel machen. Wir verbrachten ein paar Wochen bei Id und lernten auch die Geräte kennen. Die Programmierer begannen, sich um Schädlinge zu kümmern, deren Beseitigung ihnen schwerfiel.
“ Ich behauptete: ‚Hier sind ein paar Schädlinge, die wir nur schwer lösen können, kannst du dir die mal ansehen?‘ Der CTO von MachineGames kam auf mich zu und murmelte: ‚Ich habe diese Codebasis noch nie gesehen, ich habe keine Ahnung, was das für ein Fehler ist.‘ 2 Stunden später kam er zurück und sagte ebenfalls: ‚Oh, das ist das gleiche Insekt, das wir damals bei Starbreeze hatten.'“
Und da haben Sie es. Die Gruppe zeigte, dass sie mit Ids Innovation zurechtkam und dank ihrer früheren Erfahrung sogar Schädlinge beseitigen konnte, die Id nicht in den Griff bekam. Danach wurden sie auf Wolfenstein losgelassen und haben seitdem die bemerkenswerte moderne Sammlung von Videospielen ins Leben gerufen, die wir heute haben.