Wie man das Resident Evil Mansion als D&D Dungeon nutzt Teil 1 – Survival Horror
Die nervigste Komponente beim Produzieren Dungeons Erfahrungen für viele DMs macht Karten. Aus diesem Grund nehmen viele DMs vorhandene Karten aus dem Netz oder aus älteren Abenteuern, die ihre Spieler noch nicht kennen. Es gibt einige DMs, die Karten aus Videospiel-Komplettlösungen stehlen, da viele von ihnen leicht für einen D&D-Dungeon umfunktioniert werden können, aber warum hier aufhören?
Das ursprüngliche Homeowner Evil ist das Spiel, das den Massen den Survival-Horror brachte. Darin wird eine einzigartige Druckgruppe entsandt, um Aufzeichnungen über seltsame Morde außerhalb von Raccoon City zu untersuchen. Das Team findet sich bald in einem Kampf um ihr Leben wieder, da sie die Schlüssel der tödlichen Spencer Mansion aufdecken und auch gegen die Zombies bestehen müssen, die ihre Hallen pirschen.
Resident Wickedness nutzte ein zeitgenössisches (für 1998) Setting und seine Schurken hatten ihre Wurzeln in der Science-Fiction, im Gegensatz zur Fantasy. Trotzdem ist es immer noch möglich, die Gelegenheiten des Spiels in ein niedrigstufiges Dungeons & & Dragons-Projekt zu verwandeln.
Haartransplantation im Spencer Manor in einen D&D Globe
über: youtube.com (Rio Ryne)
Das Setup für das Erlebnis kann direkt aus dem Videospiel übernommen werden. In der Nähe einer abgelegenen Stadt hat sich eine Reihe ungewöhnlicher Morde ereignet. Ein Team von Wachen wird in die Wildnis geschickt, um den Spuren der potenziellen Mörder nachzugehen, nur um spurlos zu verschwinden. Die Gruppe ist die zweite Gruppe, die ernannt wird, um die Wachen sowie die Ungeheuerlichen ausfindig zu machen, mit dem Versprechen eines Vorteils am Ende. Den Spielern wird eine Karte der Region zur Verfügung gestellt und auch dort ist kilometerweit nur wild.
Die Party macht die Spuren des in die Wildnis entsandten ersten Teams ausfindig und stößt mitten am Abend auf verstümmelte Überreste. Sie werden von einer Horde untoter Hunde heimgesucht sowie von einem beginnenden Kampf. Das Festgelände ist ein weit entferntes Anwesen, das nicht auf ihrer Karte stand, also machen sie sich auf den Weg, um ihre Position besser zu verteidigen. Im Inneren finden sie sich in einem hoffnungslosen Kampf ums Überleben wieder, denn das Anwesen ist die Heimat tödlicher Fänge und auch wilder Bestien.
Da diese Erfahrung in einem D&D-Globus auftritt, gibt es keine Umbrella Company oder T-Virus. Vielmehr handelt es sich bei den Gegnern um eine geheime Gruppe von Magiern, die fernab neugieriger Blicke wunderbare Experimente durchführen möchten. Ein Kult von Klerikern, die den Gott des Todes preisen, fungiert zusätzlich als potenzielle Schurken. Das Ziel der Schurken war es, eine Methode zu finden, um ohne Hilfe von magischen Zaubersprüchen Untote zu erschaffen, um zu überprüfen, dass Zombies mit Alchemie hergestellt werden können. Das Ziel dieses Experiments ist es, Untote zu erschaffen, die nicht anfällig für die heiligen Kräfte eines Klerikers oder die wunderbare Kontrolle eines arkanen Zauberkundigen sind. Das Herrenhaus wurde als Testraum genutzt, wobei die viel gastfreundlicheren Bereiche genutzt wurden, um sicherzustellen, dass die Forscher bequem wohnen und das Gebäude als geheimen Zufluchtsort für einen wohlhabenden Adligen ausgeben könnten, sollte es aufgedeckt werden ausversehen.
Der Grund, warum das Gebäude viele Fallen hat, ist, jede Art von Meerschweinchen, die weggehen, zu versuchen und auch zu verlangsamen, um den Wissenschaftlern Zeit zu geben, in einen sicheren Bereich zu gelangen. Die Rätsel existieren, um sicherzustellen, dass es für nicht qualifizierte Personen schwierig ist, in verschiedene Teile des Anwesens zu ziehen, insbesondere in einer Sperr- / Ausbruchssituation.
Wie Sie wahrscheinlich denken können, wenn Sie eines der Resident Evil-Spiele gespielt haben, waren die Experimente erfolgreich. Die bösen Jungs schafften es, alchemistische Zombies ohne Hilfe von Zaubersprüchen zu entwickeln. Das Problem ist, dass sie sich wirklich nicht darauf vorbereitet haben, dass die Zombies noch mehr ihresgleichen produzieren könnten, indem sie Lebewesen angreifen. Als solches war die Villa während eines Ausbruchs überwältigt und außerdem wurden schnell Untote eingeschlossen. Um das Anwesen herum wurden bezaubernde illusionäre Schutzzauber angebracht, um auch Untote davon abzuhalten, sich zu verirren, wenn sie es schafften, das Gebäude zu verlassen, aber diese beginnen zu verschwinden.
Gefahren des Herrenhauses
Die bezaubernden Schutzzauber rund um das Herrenhaus werden die Spieler risikofrei von den Untoten halten, die den Umkreis draußen verfolgen, aber sie werden jetzt mit den Tieren gefangen, die die Untersuchungsgebiete bewohnen. Das Homeowner Evil-Erlebnis ist ideal für Spieler mit niedrigem Level geeignet, da Charaktere mit mittlerem und hohem Level verschiedene Möglichkeiten haben, mit Magie aus dem Anwesen zu entkommen. Selbst ein Fliegenzauber würde es einem Spieler sicherlich ermöglichen, in Sicherheit zu kommen. Daher wird es für eine Feier der Stufen 1-4 empfohlen.
Resident Wickedness enthielt einen Solo-Protagonisten, der während des gesamten Spielprogramms seine Munition und Heilgegenstände rationieren musste. Die Tatsache, dass die Erfahrung eine Feier von Charakteren mit unterschiedlichen Kräften verwendet, macht es schwieriger, dies zu berücksichtigen. Wir werden die Informationen der Monster in einem zukünftigen Artikel besprechen, aber die Erfahrungen werden häufig eine Gruppe von Gegnern beinhalten, im Gegensatz zu einem einsamen Feind.
Eine Methode, um den Stress zu erhöhen, besteht darin, die Spieler daran zu hindern, das Ausruhen innerhalb des Anwesens vollständig zu nutzen. Die wunderbaren Stationen, die die Struktur bedecken, dienen als praktische Beschreibung dafür, da die Möglichkeit, sich zwischen den einzelnen Erlebnissen auszuruhen, den Stress der Situation sicherlich abbauen wird. Die Spieler sollten zwischen den Kämpfen eine kurze Pause einlegen dürfen, aber lange Entspannungen müssen auf die Save Rooms beschränkt sein, und der Spieler sollte eine begrenzte Anzahl von Verwendungsmöglichkeiten dafür haben. Die Beschreibung könnte sein, dass die Schutzzauber in diesem Raum den Wissenschaftlern einen ruhigen Schlaf ermöglichen sollen, aber auch sie beginnen sich zu verfärben, was ihre dauerhafte Nutzung einschränkt.
Die Dinge ändern
via.DigitalSpy
Es gibt viele Produkte in der Villa, die für ein D&D-Erlebnis sicherlich umgewandelt werden müssen. Viele der Herausforderungsdinge können unverändert bleiben (Tricks, Wappen, Edelsteine), und wir werden auch in einem zukünftigen Bericht über spezifische Änderungen sprechen.
Die grünen Kräuter werden durch Erholungstränke ersetzt, während blaue Kräuter durch Antibiotika ersetzt werden können. Die Forscher im Herrenhaus waren alchemistische Brillanten, daher sind diese Tränke von bester Qualität, sodass sie in eine einsame Zubereitung integriert werden können, die Toxine in einer einsamen Aktivität heilt/heilt. Die roten Kräuter bleiben gleich und auch die Spieler sollten Notizen von den Wissenschaftlern finden, die ihren Zweck verdeutlichen. Die roten Kräuter haben die Fähigkeit, die Wirkung von Erholungstränken zu verstärken, um sicherzustellen, dass sie 3W8 +8 statt 2W4 +2 zurückbringen. Die Forscher bauten viele dieser Kräuter an, aber sie starben, bevor sie verwendbar waren, weshalb die Spieler sie im Herrenhaus verteilt finden werden.
Was Waffen betrifft, können die meisten von ihnen durch magische Gegenstände ersetzt werden. Die Standardwerkzeuge der Veranstaltung können als Messer/Pistole fungieren, aber es gibt Heilmittel und Schriftrollen, die den Rest ersetzen können. Das Feuer des Alchemisten kann als Granaten dienen und es ist möglich, dass die Forscher einen „Werfer“ entwickelt haben, der verwendet wird, um Flaschen aus der Ferne zu schieben, um als Granatwerfer zu dienen. Tränke des Feueratems können die Schrotflinte und die Schrotpatronen ersetzen, Zauberrollen des sengenden Strahls können den Flammenwerfer ersetzen, während ein Zauberstab aus Feuerbällen den Raketenwerfer ersetzen kann. Der DM könnte erwägen, diese mit Nahkampf- / Fernkampfwaffen zu ändern, die je nach Charakter und Build besser zum Ereignis passen.
Im nächsten Artikel werden wir die Tiere besprechen, die das Spencer Manor verfolgen, und auch, wie sie sich von den gewöhnlichen Bestien unterscheiden, die im Monster Guidebook auftauchen.