Lords Of The Fallen Review – Das bisher kreativste Soulslike
Ein Ritter springt auf einem Pferd in die Arena und umkreist mich mit bösartiger Absicht, während er seine Hellebarde fest nach vorne gerichtet hält. Ich kann ihn nicht erreichen. Als ich Feuerbälle aus der baumelnden, abgetrennten Hand vor mir schleudere, versinkt er bereits im Dreck und wühlt sich durch den Boden. Ich versuche, den Wellen zu folgen, aber sie verschwinden. Plötzlich werde ich von der riesigen, splitternden Hellebarde überrascht, die auf mich einprasselt, während sich der Ritter in den Himmel stürzt. Zum Glück ist das hier Lords of the Fallen. Anstatt zu sterben, löse ich mich auf, bevor ich wieder auftauche, und die Augen öffnen sich zur Geisterwelt, wo ich bereit bin, wieder zu den Waffen zu greifen. Nur dass jetzt ein Feld aus leuchtend blauen Pflanzen da ist, bereit, Tentakel zu entfesseln, die sich um den Ritter winden und ihn von seinem Pferd reißen werden.
Lords of the Fallen ist einer der originellsten Soulslikes, die es gibt. Es ist nicht nur eine blasse Nachahmung besserer Spiele, sondern entwickelt die Formel weiter. Du beginnst mit einer Lampe, die, wenn du sie vor dich hältst, ein Fenster in die Umbralwelt öffnet. Wenn du das Licht der Lampe annimmst, kannst du durch dieses Fenster treten und dich in eine bizarre, auf den Kopf gestellte Version der dir bekannten Realität wagen, in der sich neue Wege und Rätsel öffnen, die vorher verschlossen waren. Es ist, als hätte man Dark Souls mit der besten Mission von Titanfall 2, Effect and Cause, vermischt.
Das bringt einige interessante Aspekte mit sich. Wenn du stirbst, bekommst du eine zweite Chance, denn der Tod schickt dich in die Geisterwelt. Hier können Sie optionale Wege und Schätze finden oder Rätsel lösen, um Abkürzungen freizuschalten. Aber das ist ein großes Risiko. Du kannst dich nicht vollständig heilen und endlose Schwärme von Gegnern werden dich weiter verfolgen, die immer stärker werden, je länger du dich dort aufhältst. Um den Rest deiner Gesundheit wiederzuerlangen, musst du angreifen, was diese Ebene zu einer viel aggressiveren Ebene der Realität macht, die dich ständig zum Kämpfen zwingt. Es sind zwei verschiedene Ansätze des Souls-Genres, die zusammenarbeiten und nur durch eine Lampe getrennt sind. Es verleiht der Erkundung nicht nur mehr Tiefe, sondern bringt dich dazu, deine Spielweise zu überdenken.
In der einen Welt ist alles ein fließender Tanz. Es geht um Vorsicht, um perfektes Timing beim Ausweichen und darum, mit den Bossen im Einklang zu sein. In der anderen geht es nur um rohe Aggression. Man muss ständig kämpfen, um nicht überwältigt zu werden. Die beiden Spielstile auszubalancieren, während man ein Build entwirft, ist eine neue Herausforderung – mein Pyromant war großartig in langsamen, methodischen Kämpfen, aber als ich die Umbralwelt betrat, starb ich oft an den riesigen Horden von Untoten. Anstatt den Build zu verwerfen, kaufte ich schnelle Klauen, um mich durch die Wellen zu kämpfen. Dadurch musste ich nachdenken, planen und Werkzeuge einsetzen, die ich sonst nie benutzt hätte.
Allerdings muss man zu lange warten, um dies zu erfahren. Das Tutorial, das nicht übersprungen werden kann, hat keinen Endgegner oder nennenswerte Feinde, sondern nur ein streng lineares Rätsel, in dem man lernt, wie die Lampe funktioniert. Wenn man dann endlich rauskommt, ist der erste Boss im Grunde ein Fußsoldat mit einer großen Gesundheitsleiste. Lords of the Fallen zögert, sich dir zu öffnen, und selbst wenn du den Hub freischaltest und endlich die Freiheit hast, die weitere Welt zu erkunden, ist es eine Illusion – die Linearität verschwindet nicht.
Du wirst geschickt, um fünf rote Strahlen zu reinigen, die den Himmel durchdringen, was an die vier Lord Souls von Dark Souls erinnert. In FromSoftwares Genre-definierendem Klassiker wählst du einen Weg, der jeweils mit einem Hauptboss endet, und schlachtest dich zu dessen Macht durch. Kombiniere alle vier Seelen und du schaltest den fünften und letzten Pfad frei. In Lords of the Fallen wählt das Spiel Ihren Weg für Sie aus. Es gibt keine Freiheit.
Wenn du auf eine Straßensperre stößt, kann das frustrierend sein. Wenn du in einem Souls-Spiel auf einen Boss triffst, den du nicht besiegen kannst, egal wie oft du es versuchst, wird das normalerweise dadurch gelöst, dass du woanders hingehst, gegen andere Feinde kämpfst, dich auflevelst und zurückkommst, wenn du dich wohler fühlst.
Stattdessen habe ich mich für eine schmerzhafte Zeitspanne gequält. Trotz über 1.000 Stunden allein in der Souls-Reihe war dies das erste Mal für mich. Wenn ein Boss nicht viel Schaden nahm, ging ich weg, tötete einen Haufen derselben Feinde in einer Schleife, stieg im Level auf, verbesserte meine Ausrüstung und kehrte dann zum Boss zurück, ohne etwas gelernt zu haben. Das passierte ein paar Mal und war weit weniger interessant, als sich abzusplittern und einen neuen Weg zu wählen.
Zugegeben, es gibt auch andere Möglichkeiten, mit schwierigen Kämpfen umzugehen. In den Souls-Spielen variieren die NPC-Beschwörungen von nutzlos bis hin zu hinderlich. Sie können die Aufmerksamkeit eines Bosses auf sich ziehen, sterben aber so schnell, dass es keine Rolle spielt. Die von Lords of the Fallen sind überraschend gut.
Sie haben starke Lebensbalken und es gibt gewisse Eigenheiten, die ihre KI ausgleichen. Angriffe, die sie normalerweise mit einem Schuss töten, richten bei NSC-Beschwörungen keinen Schaden an. Sie kämpfen einfach weiter und übernehmen fast immer die Aggro, so dass man sich zurücklehnen und Schaden austeilen kann, ohne sich Gedanken über das Ausweichen zu machen. Es ist fast wie ein einfacher Modus, aber leider kann man diese Beschwörungen nur für Bosskämpfe verwenden.
Die Umbral-Welt von Lords of the Fallen ist anders als alles, was wir bisher gesehen haben, und gibt dem Souls-Genre einen einzigartigen Dreh. Die Nachahmer haben in den letzten Jahren zu stagnieren begonnen und bieten selten etwas Neues, und das Genre als Ganzes droht zu ermüden. FromSoft selbst hat versucht, aus dieser Gewohnheit auszubrechen, indem es mit Elden Ring erforschte, wie es in einer offenen Welt aussehen würde. Ein Souls-ähnliches Spiel zu sehen, das sich auf seine eigene Weise weiterentwickelt, anstatt neuen Trends hinterherzulaufen, ist ein Hauch von frischer Luft und gibt Hoffnung für ein Genre, das nie aus dem Schatten von FromSoft herausgekommen ist.
Die Lords of the Fallen
Getestet auf PC
Profis
- Die Umbralwelt fügt der Erkundung neue Ebenen hinzu
- Unglaublich flüssige Bosskämpfe
- Reichlich und nützliche NPC-Beschwörungen
Nachteile
- Zu linear
- Schmerzhaft langsamer Start
Siehe auf der offiziellen Seite Siehe bei Steam Im Epic Games Store ansehen