Entspann dich, Lord Xander wird MTGs Commander-Format nicht ruinieren

Lord Xander, der Sammler von Martina Fačková

Als ein Format, das fast jede Art von Karte aus der 30-jährigen Geschichte von Magic The Celebration verwendet, ist es einfach, ungewollt gegen Leader zu verstoßen. Das ist schon unzählige Male passiert, sei es Hullbreacher in Commander Legends oder Lutri the Spellchaser in Ikoria: Lair of Leviathans.

Mit dem sich nähernden Set Streets of New Capenna drängt der Leader-Bereich darauf, dass die aktuelle Karte, die „das Layout komplett zerstört“, Lord Xander, der Sammler sein wird. Als Anführer der kunstsammelnden Meuchelmörder, die Maestros genannt werden, ist Xander ein riesiger, furchterregender und ehrlich gesagt auch unglaublich heißer Dämonenvampir, von dem fast jeder Commander derzeit überzeugt ist, dass er seine geballte Scheiße darüber vergießt. Abgesehen davon, dass Xander bei all der Macht, die er ausstrahlt, nicht der anmaßende Bannbrecher sein wird, den die Nachbarschaft vorhersagt.

Um es auf den Punkt zu bringen: Lord Xander, der Enthusiast ist ein 6/6 blau/schwarz/roter Vampir-Dämon-Nobler. Wenn er auf das Schlachtfeld kommt, entsorgt ein Gegner fünfzig Prozent seiner Hand, abgerundet. Immer wenn er angreift, mahlt der beschützende Spieler fünfzig Prozent seiner Bibliothek ab, aufgerundet. Und dann, wenn es vergeht, opfert ein Herausforderer deiner Wahl die Hälfte seiner nicht landgebundenen Permanenten. Auch hier wird abgerundet.

Um es klar zu sagen: Xander ist eine absolut furchterregende Karte. Alle drei seiner Fähigkeiten werden ausgelöst, was für viele Decks schwer zu kontern ist, und er wird definitiv das Spiel beeinflussen, sobald er das Schlachtfeld betritt. Von Mühlen- über Friedhofs- bis hin zu Aristokraten-Decks wird er sicherlich gefallen, und er ist definitiv einer der besten Kommandanten, die wir seit langem hatten. Aber ist er verbotswürdig, wie es im Commander-Bereich behauptet wird? Höchstwahrscheinlich nicht. Viele Spieler übersehen die großen Schwachpunkte von Xander, die ihn möglicherweise aus der Vielzahl problematischer Commander wie Golos, Tireless Pilgrim oder Leovold, Emissary of Trest herausdrängen.

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Xander ist verdammt teuer. Mit 4 gewöhnlichen Mana, einem blauen, einem schwarzen und einem roten, liegt er am anderen Ende der Manawerte für Anführer. Sieben Mana sind praktisch – einige der beliebtesten Kommandanten des Stils kosten das oder mehr, wie Koma, Kosmosschlange; Elesh Norn, Großer Cenobit; oder Akroma, Engel des Zorns. Doch 7 Mana, von denen 3 verschiedene Farben sein müssen, sind etwas ganz anderes, und nur eine Handvoll verschiedener anderer Kommandanten, die viel Mana in verschiedenen Farben verlangen, werden in diesem Format überhaupt gespielt.

Wichtiger als die reinen Manakosten ist die Zeit, die deine Gegner haben, um sich vorzubereiten. Im Gegensatz zum Rest deines Decks kannst du deinen Anführer nicht verstecken, daher wissen deine Herausforderer von Anfang an, dass du, wenn sie dich auf sieben Mana kommen lassen, Lord Xander zaubern wirst, und auch das Videospiel wird unerwartet stark zu deinen Gunsten kippen. Du bist eine sich langsam bewegende, drohende Gefahr, die die Spieler sicherlich präventiv sichern wollen. Und mit drei verschiedenen anderen Spielern am Tisch wird eine Person höchstwahrscheinlich einen Gegenzauber, eine Unterdrückung oder zumindest eine Art von Sicherheit für sich selbst haben.

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Das zweite Problem ist, dass Xander viel furchterregender aussieht, als er wirklich ist. Seine Fähigkeiten betreffen immer nur einen Spieler, und auch zwei von ihnen können mit einem einfachen Aegis of the Gods, Witchbane Orb, oder Keen-Eared Sentry ausgeschaltet werden. Einen Gegner zu treffen, um ihn dazu zu bringen, die Hälfte seiner Sammlung zu mahlen, ist die schrecklichste der 3 aktivierten Fähigkeiten, doch um das zu tun, muss man Xander normalerweise direkt in den Weg des Schadens stellen.

Es gibt auch eine bedeutende Möglichkeit für Xander, nach hinten loszugehen. Friedhofsdecks würden sicherlich gerne die Hälfte ihrer Sammlung fräsen, und auch jede Art von Aristokraten-Spieler würde gerne fünfzig Prozent ihrer Permanenten kompromittieren, um diese Todesursachen zu akkumulieren. Sogar die bescheidenen Tier-Token-Spieler werden sich nicht so sehr daran stören, da du wahrscheinlich nicht Xander gegen ihre Mauer aus Blockern werfen wirst. Und was ist, wenn jemand Dispersing Swat hat, ein rotes Leader-Staple, das eine Fähigkeit umlenkt?

Sicherlich gibt es Methoden, Xander so zu bauen, dass er zu einem beklemmenden Alptraum wird, aber das kann man im Grunde für jede Art von Karte behaupten. Anführer können auf fast unendlich viele Arten integriert werden, aber wir schauen uns keine schwachen wie Kwain, Itinerant Meddler an und ächten ihn, weil es Karten wie Pemmin’s Mood oder Smothering Tithe gibt.

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Das Problem mit Xander ist nicht Xander selbst, sondern die Karte, die seit Monaten ein ständiges Problem ist und an die jeder dachte, sobald er eingeführt wurde: Tergrid, Gott des Schreckens. Die in Kaldheim vorgestellte Tergrid ist eine monoschwarze Kreatur, die es dir ermöglicht, die Kontrolle über jede langfristige Karte zu erlangen, die ein Herausforderer ablegt oder opfert. Allein macht sie schon Kopfzerbrechen, aber Xander kann ihr einen gewaltigen Turbo verpassen. Vielleicht wird er es sein, der das Leader Policy Committee dazu bringt, Tergrid zu verbieten, aber das bedeutet noch lange nicht, dass Xander ebenfalls ein Problem sein wird.

Es ist einfach, wenn ein großer, neuer, auffälliger Anführer kommt, anzunehmen, „das ist es, das ist derjenige, der dem Format schadet“, und auch Xander kommt definitiv in die Nähe. Es ist erschwinglich, nicht begeistert zu sein, auf ihn zu setzen, und sich während der Regulierungs-Null-Diskussion Ihres Leader-Videospiels zu äußern, ist ein zentraler Bestandteil des Layouts. Jedoch zu sagen, dass er komplett verboten werden muss, ist ein gewaltiger Sprung, den die Nachbarschaft macht, wenn er nicht annähernd so gut ist, wie Einzelpersonen annehmen. Lasst mich einfach meinen langsamen, heißen, teuflischen Bastard spielen.

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