Lohnt es sich, Street Fighter 6 zu spielen?
Unabhängig von deinem Alter, deinem Wissen über Videospiele oder deinem Wohnort besteht eine gute Chance, dass du Street Fighter bereits in irgendeiner Form kennst. Das Spiel begann in den späten 1980er Jahren in Spielhallen, aber seine Zeit als meistverkauftes SNES-Spiel hat seinen Platz in der Popkultur für immer gefestigt.
Dennoch hat die Popularität der Serie in letzter Zeit aufgrund des glanzlosen fünften Teils, der viele kalt ließ, abgenommen. Die Serie brauchte dringend eine Auffrischung. Street Fighter 6 sollte genau das werden – auch wenn man nach dem enttäuschenden Vorgänger vielleicht noch zögert, wieder in die Serie einzusteigen. Wir sind hier, um den Preis, die zu erwartende Spielzeit und unsere Gedanken zu überprüfen.
Rezension
George Foster drückte in seiner Rezension sein Zögern aus, sich in Street Fighter 6 zu stürzen, nachdem er durch Street Fighter 5 einen schlechten Einstieg in die Serie hatte. Er wusste, dass ihn die Serie mit ihren komplizierten Mechaniken und dem kompetitiven Spiel ansprechen würde, aber er konnte sich nie so richtig in sie hineinversetzen, wie er wollte. Ryu seine Brieftasche anzuvertrauen, war, wie er sagt, eine schwierige Frage.
Zum Glück für ihn erwies sich Street Fighter 6 als der Höhepunkt der Street Fighter-Erfahrung. Wie er erwähnt, fühlt sich das Spiel wie eine Genre-Definition an, eine perfekte Weiterentwicklung von Mechanik, Zugänglichkeit und Online-Spiel. Das ist natürlich keine Überraschung, wenn man bedenkt, dass Capcom in letzter Zeit immer wieder geliebte Spieleserien zu neuem Leben erweckt hat.
Als Kampfspiel ist Street Fighter 6 so gut wie fehlerfrei, aber es sind die kleinen Details, die deutlich machen, dass dies ein Kampfspiel für alle ist und nicht nur für Fans des Genres.
Während sich das Spiel für jeden, der schon einmal ein Street Fighter-Spiel gespielt hat, vertraut anfühlt, lobt Foster die Fähigkeit von Street Fighter 6, neue Spieler in das Genre einzuführen. Die Serie fühlt sich für Neulinge oft undurchdringlich an, etwas, das Hardcore-Veteranen mit Kampfstöcken und einem unstillbaren Siegeswillen vorbehalten ist. Es kann nicht einfach gewesen sein, eine einladende Atmosphäre für neue Spieler zu schaffen, aber Street Fighter 6 hat es geschafft.
Was die Spielmechanik angeht, hat Foster das Drive System hervorgehoben: „Die größte Stärke von Street Fighter war schon immer das Spielgefühl, wenn man die Feinheiten bestimmter Charaktere und Kombos beherrscht, aber die offensiven und defensiven Möglichkeiten des Drive Systems machen es irgendwie noch besser.“ Außerdem lobte er das Spiel dafür, dass jeder Charakter in Bezug auf seinen Spielstil einzigartig bleibt. Besonders beeindruckt war er von den neuen Charakteren, deren Spielstile praktisch zu jedem Spielertyp passen.
Wo Street Fighter 5 leblos wirkte, fühlt sich Street Fighter 6 lebendig an. Es ist die Essenz des Stils, eine neongetränkte Hype-Maschine, die jeden überlebensgroßen Charakter auf eine Art und Weise lebendig werden lässt, wie sie es vorher nicht konnten. Wie Foster es ausdrückt, ist es ein Spiel mit einem unglaublichen Rizz – von der aufgedrehten Musik bis hin zu den umwerfenden Bildern strotzt es nur so vor lebendiger Energie.
Foster fand die Kampagne unterhaltsam, auch wenn sie sich an manchen Stellen ein wenig wiederholte. Die Geschichte war einfach, aber Foster konnte nicht anders, als sie zu lieben – wer würde nicht gerne mit Ryu zusammen sein? World Tour war auch eine großartige Lernkurve, die den Spielern half, sich mit der Mechanik der Charaktere vertraut zu machen und die Nebenmissionen und überraschend nützlichen Minispiele als Lehrmittel für den Mehrspielermodus zu nutzen.
Der Battle Hub von Street Fighter 6 ist ein sozialer Raum, den Foster sowohl für seine coole, spaßige Atmosphäre – man kann in einem Fotoautomaten herumspielen und seine coolen Klamotten zur Schau stellen, wenn einem danach ist – als auch für seine Funktion als Lobby für Online-Kämpfe lobte. Foster hatte praktisch keine Probleme, Kämpfe zu finden oder in Kämpfen zu bleiben. Es gab nur ein einziges nennenswertes Verbindungsproblem, das seiner Meinung nach verständlich war, wenn man bedenkt, dass der andere Spieler auf der anderen Seite der Welt war.
Battle Hub ermöglicht es den Spielern auch, unabhängig von der Wahl des Gegners zu entscheiden, auf welcher Seite und in welcher Phase sie spielen wollen – was Foster ebenfalls beeindruckt hat. Er nannte zwar einige Ärgernisse, wie z. B. die Tatsache, dass das Spiel standardmäßig die moderne Steuerung verwendet oder dass man ein Spiel verlassen muss, um den Charakter zu wechseln, aber er fand diese Probleme ziemlich gering.
Abschließend lobte Foster noch einmal die einladende, zugängliche Atmosphäre von Street Fighter 6. Wie er sagt, ist es ein Spiel, das Neueinsteigern den Raum gibt, zu experimentieren und sich zu verbessern, ohne dabei seine komplexeren Elemente zu opfern oder Veteranen zu verprellen.
Zeitaufwand
Wenn du in einem normalen Tempo spielst, wirst du für die Hauptkampagne von Street Fighter 6, World Tour, etwa 16 Stunden brauchen – 11, wenn du es wirklich eilig hast. Wenn du es eher gemächlich angehen lässt und dich mit Nebeninhalten und Minispielen beschäftigst, wirst du wahrscheinlich etwa 20 Stunden in das Spiel stecken. Und natürlich zählen wir nicht die Stunden, die du in den robusten Charakterersteller steckst, denn wir alle wissen, wie viel Spaß es macht, mit Schiebereglern herumzufummeln.
Wenn du nur mit einem 100%igen Abschluss zufrieden sein kannst, solltest du dich auf über 24 Stunden Spielzeit gefasst machen. Mit 15 Kapiteln und 46 Missionen im Kampagnenmodus und all den Minispielen und Nebenmissionen darin wird Street Fighter 6 einen großen Teil deiner Zeit in Anspruch nehmen.
Das ist aber nur die Hauptkampagne – für viele ist der eigentliche Reiz von Street Fighter 6 der Battle Hub, ein Online-Bereich, in dem man alles Mögliche machen kann: DJs spielen, mit anderen Spielern chillen oder Leute zu stylischen Schlägereien herausfordern. Man weiß nicht, wie viel Zeit man hier verbringen wird – solange es Leute gibt, gegen die man kämpfen kann, ist man bereit. Und schließlich gibt es noch den Arcade-Modus „Fighting Grounds“, in dem du Charaktere, ihre Hintergrundgeschichte und Artworks freischalten kannst.
Kosten
Die Basisspielversion von Street Fighter 6 ist für 60 Dollar im Handel erhältlich. Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, und Xbox Serie X/S und ist auf Disc oder digital erhältlich. Wenn du ein Upgrade möchtest, gibt es auch eine Deluxe Edition, die du im Handel oder digital finden kannst und die etwas mehr als 80 Dollar kostet. Sie enthält den Year 1 Character Pass und 4.200 Drive Tickets als Bonus. Schließlich gibt es noch die Ultimate Edition, die nur digital für etwas mehr als 100 Dollar erhältlich ist und den 1-Jahres-Ultimate-Pass sowie 7.700 zusätzliche Drive-Tickets enthält.
Was die DLCs angeht, so kann man den Year 1 Character Pass oder den Ultimate Pass auch separat erwerben, wenn man möchte. Der Charakter-Pass gibt euch Zugang zu zusätzlichen Charakteren und Kostümfarben und kostet 30 Dollar. Mit dem Ultimate Pass erhältst du dieselben Charaktere und Farben, aber zusätzlich noch weitere Stages und Kostüme. In beiden Fällen gibt es als Bonus Drive Tickets.
Und wenn du auf Mikrotransaktionen stehst, kannst du Fighter Coins kaufen, die es in vier Stufen gibt – die niedrigste kostet 5 $, die höchste 50 $.
Was die Leute sagen
Ein erstaunlicher Wert in einer Generation von überteuerten Spielen – Chris Sanfilippo
Aus der Sicht eines Kampfspiel-Fans gibt es an Street Fighter 6 so viel zu lieben. Aber was ist, wenn du ein normaler Gamer bist, der auf der Suche nach seinem nächsten Zeitvertreib ist? In diesem Fall hast du Glück.
Street Fighter 6 bietet drei Abschnitte: World Tour (eine Open-World-Einzelspielerkampagne), Battle Hub (ein virtueller Online-Treffpunkt) und Fighting Ground (ein Ort, der mit allen Grundpfeilern des Kampfspiels gefüllt ist, wie Arcade- und Vs-Modi).
Mehrere Next-Gen-Spiele werden für 70 Dollar pro Stück verkauft. Doch hier gibt es ein Spiel für 60 Dollar, das sich anfühlt wie drei Spiele in einem! Selbst wenn du kein großer Fan von Kampfspielen bist, ist SF6 allein schon wegen seiner Qualität und seines Wertes einen Kauf wert.
Eine Revolution bricht auf den Straßen aus – James Kennedy
Street Fighter 5 war ein zwiespältiges Spiel. Obwohl viele sagen würden, dass es im Laufe der Zeit ziemlich gut geworden ist (mich eingeschlossen), ist es unbestreitbar, dass es in einem furchtbaren Zustand gestartet ist. Street Fighter 6 hingegen fühlt sich bei der Veröffentlichung wie ein komplettes Spiel an. Es ist vielleicht das erste Street Fighter-Spiel, das sich in seiner ersten Inkarnation so unglaublich ausgefeilt und funktionsreich anfühlt. Es gibt einen Grund, warum niemand über Alpha 1 oder New Generation spricht.
Es ist auch das erste Mal seit der Alpha-Serie, dass alle neuen Charaktere hervorragende Ergänzungen sind. Es gibt nicht einen schwachen Charakter in der Gruppe. Das ist unglaublich. Der Einzelspielermodus ist auf seine Weise fantastisch und hilft gleichzeitig, neuen Spielern das Spielen von Street Fighter beizubringen (ohne dass es sich jemals wie ein monotones Üben anfühlt). Und das Gameplay? Nun, es findet irgendwie einen fantastischen Mittelweg zwischen einer starken Betonung des neutralen Spiels und der Möglichkeit, auffällige Kombos auszuführen.
Dies ist ein Traumspiel. Es ist die Art von Erfahrung, die alles beinhaltet, wonach die Fans in den letzten zwanzig Jahren gefragt haben. Es ist vollgepackt mit Inhalten, es sieht hervorragend aus und es ist ein Traum zu spielen. Es fühlt sich wirklich so an, als wäre dies das wichtigste Kampfspiel, das seit Jahrzehnten veröffentlicht wurde. Es fühlt sich an wie ein Neuanfang für das gesamte Genre. Also, ja, ich würde sagen, es ist wahrscheinlich wert, es zu probieren.