Lösen Sie das Meme „Pick Two“ mit Mathematik und D&D

Das Mem ist einfach; Sie können 2 Gruppen von Tieren auswählen, um Sie zu verteidigen, und der Rest wird sicherlich versuchen, Sie zu töten. Trotzdem hat es gefunkt Debatte auf Twitter und darüber hinaus — Welche sind die richtigen Entscheidungen? Es gab also ein Mittel, um die Fähigkeiten sowie die Gesundheit jedes dieser Tiere richtig zu klassifizieren. Nun, was ist? Dungeons denn wenn nicht, um Streitigkeiten mit Mathematik zu lösen? Nachfolgend finden Sie die abschließende Übersicht zur Auswahl Ihrer Wachen.

50 Adler

Via: Zauberer der Küste

Es ist schwierig, die Reichweite des Mems zu bestimmen, aber nehmen wir an, dies sind normale Adler anstelle von großen Adlern, was die Reaktion sicherlich erheblich verändern würde. Die Hauptvorteile für die Adler sind Anzahl und Flug. Nur wenige der Alternativen haben Fernangriffe, was bedeutet, dass Adler ihnen ausweichen können. Trotzdem haben sie auch keine unterschiedlichen Angriffe, was bedeutet, dass ihr Ziel jedes Mal, wenn sie angreifen oder wegfliegen, einen möglichen Angriff gegen sie einstecken kann. Die Adler können das gleiche Ziel planen und auch angreifen – sie erhalten nur eine Angriffsmöglichkeit pro Runde – aber das macht es für sie schwieriger, verschiedene andere Kreaturen daran zu hindern, Sie anzugreifen.

10 Alligatoren

Via: Zauberer der Küste

Es gibt keinen Alligator-Statistikblock, aber das Krokodil sollte nahe genug sein. 10 Krokodile haben die meisten Trefferfaktoren aller Raubtiere. Sie können mit ihren Schlägen auch Feinde bekämpfen und zurückhalten, was sie in Einzelkämpfen hervorhebt. Leider ist dies bei vielen Gegnern nicht die beste Strategie. Nichtsdestotrotz können sie eine ausgezeichnete Wahl sein, um die Haustiere mit geringerer Anzahl zu erlegen.

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3 Bären

Jeder Bär hat einen kräftigen Heidepool sowie einen Multiangriff, der ihn zu einem der viel besseren privaten Kreaturen auf der Liste macht. Trotzdem sind diese Bären durch die Wahrheit eingeschränkt, dass es nur drei von ihnen gibt. Trotz 2 Angriffen pro Runde ist das nur eine großartige Gesamtzahl von sechs Schlägen pro Runde, die von jeder Kleinigkeit außer den Löwen und dem Schützen übertroffen wird. Der ausgezeichnete Schaden, den ihre Krallen anrichten, macht das Fehlen von Schlägen einfach nicht wett.

7 Bullen

Via: Zauberer der Küste

Kühe haben wenige Trefferfaktoren, eine stumpfe Rüstungsklasse sowie einen Gore-Angriff mit mittlerem Schaden. Wenn sie ihre Gegner angreifen, können sie noch mehr Schaden erleiden, aber sie können dies nur tun, wenn sie pro Feind vor ihnen sind, und können keine 20 Fuß angreifen, um sie zu treffen.

1 Schütze

Via: Matt Mercer

Auf den ersten Blick scheint es schwierig herauszufinden, wie eine Waffe sicherlich in D&D umgewandelt werden kann. Nichtsdestotrotz gibt es in der Übersicht des Dungeon Masters tatsächlich Regeln für Waffen. Ein Suchgewehr verursacht 2W10 Schaden und hat auch eine kurze Serie von 80 Fuß sowie eine lange Serie von 240 Fuß. Dies bedeutet, dass ein Schütze mit einer guten Perspektive 4 Schüsse auf sich nähernde Adler (3 mit Nachteil), 5 Schüsse auf sich nähernde Löwen (4 mit Nachteil), 6 Schüsse auf sich nähernde Bären (4 mit negativem Aspekt) und 8 Schüsse auf verschiedene andere Tiere (6 mit negativem Aspekt) bevor sie ihn erreichen.

Dies gilt jedoch in D&D für jede Person, die ein Suchgewehr in die Hand nimmt. Es wird davon ausgegangen, dass der Schütze wirklich erkennt, wie man eine Waffe gut benutzt, und das impliziert, dass er Spielerabschlüsse hat. Die Anfrage lautet, die Anzahl der? Um dies herauszufinden, können wir uns auf Matt Mercers Homebrew Gunslinger-Archetyp für den Teilnehmerkurs verlassen, der in Critical Function enthalten war. Der minimale Grad, der bei einer Waffe als „gut“ angesehen werden muss, ist ein Grad in diesem Archetyp, was drei Stufen im Kämpferkurs nahelegt. Dies kann dem Schützen Effizienz mit Waffen, einem Kampfdesign, das Angriffen mit Fernkampfwaffen +2 bietet, einer zusätzlichen Angriffsaktivität von Action Rise und auch einem Technikschuss, der bei einem Waffenschlag Vorteile bietet, bieten.

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15 Wölfe

Via: Zauberer der Küste

Die Hauptvorteile der Wölfe sind ihre Anzahl sowie ihre Fähigkeit zu Ladestrategien. 15 Wölfe können bequem etwa vier Löwen oder drei Bären besiegen, wenn man bedenkt, dass sie Vorteile haben können, wenn mehrere Wölfe gleichzeitig einen angreifen. Wenn alle Tiere zusammengezählt werden, wird es für die Wölfe jedoch etwas schwieriger, wenn man bedenkt, dass mehrere Wölfe gleichzeitig ein einziges Ziel angreifen müssen, was die Sache erheblich erschwert, wenn sie in der Unterzahl sind.

10.000 Ratten

Via: Zauberer der Küste

Ratten haben 1 Trefferpunkt, schlagen +0 und verursachen 1 Schaden. Es sind jedoch 10.000 davon. Wenn jede Ratte nur eine Runde braucht und außerdem eine 40-50%ige Trefferchance hat, wird sie je nach Klimatisierung des Ziels im Allgemeinen 4.000-5.000 Schaden anrichten. Alle anderen Haustiere (außer den Adlern, die die Ratten nicht treffen können) haben zusammen 761 Trefferfaktoren, ebenso wie der Schütze die Trefferfaktoren eines Konkurrenten der 3. Stufe. Die Ratten würden alle Adler auf einmal auslöschen.

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Dies ist jedoch nicht wirklich vernünftig. D&D hat eine andere Art, sich um den Umgang mit größeren Rattenarten zu kümmern. Ratten bilden Scharen, und auch jeder Schwarm führt einen einzelnen Angriff durch, so dass diese Ratten nicht 10.000 Angriffe gleichzeitig durchführen. Da ein Schwarm 24 Trefferpunkte hat, kann davon ausgegangen werden, dass er aus Ratten mit 241 PS besteht. Dies deutet darauf hin, dass es 416 Rattenschwärme gibt, die mit +2 zum Schlagen sowie 2W6-Angriff sicherlich durchschnittlich 1.458-1.747 Schaden in einer Runde anrichten.

5 Gorillas

Via: Zauberer der Küste

Es gibt keinen Gorilla-Stat-Block, aber der Stat-Block für Affen funktioniert gut. Der Affe kann einen Multiangriff ausführen, indem er zwei Handschläge verwendet, die ordentlich Schaden verursachen. Was sie jedoch auszeichnet, ist ihr Fernkampf. Affen können Steine ​​werfen. Die Reichweite ist mit einer kurzen Sorte von 25 und einer langen Serie von 50 viel kürzer als beim Schützen, dennoch gibt es fünf davon.

4 Löwen

Via: Zauberer der Küste

Diese sind mit den Bären vergleichbar, jedoch ohne Multiangriff und unzureichende Anzahl, um ihre Lademethoden-Fähigkeit zu nutzen. Rein noch schlimmer als die Bären, trotz eines weiteren.

Letzter Gedanke

Die Ratten werden bereitgestellt; auch in Scharen können sie jedes Nicht-Adler-Ziel in einer einzelnen Runde erreichen. Entweder der Schütze oder die Gorillas sind gut im Kampf gegen die Adler, aber da keiner sie ausschalten kann, bevor sie dich erreichen, sind die Gorillas viel besser darin, die Angriffe der Adler zu wehren. Oder wählen Sie einfach die Adler aus und lassen Sie sie eine Sicherheitswolke bilden, damit der Schütze Sie nicht feuert, bevor er von Ratten gefressen wird.

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