Link’s Mangel an einer Stimme erweist ihm einen schlechten Dienst in Tears Of The Kingdom

Obwohl Link nie einen Grund brauchte, um ein schweigsamer Protagonist zu sein, habe ich es zu schätzen gewusst, dass Breath of the Wild sein Schweigen genutzt hat, um seinen Charakter auszufüllen. Wenn man Zeldas Tagebuch liest, erfährt man, dass Link während der Kalamität „[felt] stark bleiben und jede Last still ertragen musste“, was dazu führte, dass er „aufhörte, seine Gedanken und Gefühle nach außen hin auszudrücken“.

Aus irgendeinem Grund ändert sich das, als er nach seiner Genesung im Schrein der Wiederauferstehung seine Erinnerungen verliert. Er hat die Verantwortung vergessen, die er einst auf seinen Schultern trug, und beginnt sich wieder zu öffnen. Er spricht zwar nicht laut für uns, aber er unterhält sich frei mit NSCs, hat verschiedene Dialogoptionen, in denen er regelmäßig Witze macht, und hat ein breites Grinsen im Gesicht, nachdem er eine Mahlzeit zubereitet hat. Er hat nicht mehr diese schwere Last.

Diese kleinen Handlungen und Ausdrücke sind in „Tears of the Kingdom“ immer noch vorhanden, aber sie fehlen in Link’s Interaktionen mit anderen wichtigen Charakteren, wie Purah und den Weisen, und das ist ein Nachteil für seine Entwicklung.

Spoiler unten für einen wichtigen Handlungspunkt in Tears of the Kingdom

Auf seiner Reise durch Hyrule trifft sich Link mit den zukünftigen Weisen, die in ihren jeweiligen Gebieten mit Problemen zu kämpfen haben. Eine Gestalt, die Prinzessin Zelda sehr ähnlich sieht, scheint in jedem Gebiet für den ganzen Ärger verantwortlich zu sein. Nachdem man den ersten Tempel an einem dieser Orte fertiggestellt hat, ist es ziemlich klar, dass die Figur nicht wirklich Zelda ist, oder zumindest von jemandem kontrolliert wird.

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Doch wenn man die anderen Hauptschauplätze besucht und „Zelda“ wiedersieht, gibt Link keine Auskunft. Wenn die Charaktere glauben, dass es Zelda ist und ihr folgen wollen, sagt Link nichts. Er macht keine Gesten. Sicherlich sorgt er sich um sie und möchte nicht, dass sie sich in Gefahr begeben? Natürlich ist es die einzige Spur, die sie zu Zeldas Aufenthaltsort haben, also würde Link nachforschen wollen, aber wenn er in solchen Situationen nichts sagt, wirkt er mehr wie ein unbeschriebenes Blatt, als beabsichtigt war.

Noch deutlicher wird dies in den Schlüsselszenen, in denen Link im Mittelpunkt steht. Nachdem man alle Drachentränen gesammelt hat, wird man aufgefordert, eine weitere Erinnerung zu finden, in der Link erfährt, was mit Zelda passiert ist. Um sicherzustellen, dass Link das wiederbelebte Master-Schwert in der Zukunft hat, hat Zelda den Geheimen Stein verschluckt und wurde zu einem unsterblichen Drachen. Leider reagiert Link auf diese Enthüllung so gut wie gar nicht, außer dem üblichen Gesichtsausdruck, den er macht, wenn er eine der Erinnerungen sieht.

Link hat gerade erfahren, dass seine engste Freundin, die Prinzessin, für deren Schutz er kämpft, sich für ihn geopfert hat, und er schüttelt diese Nachricht in Sekundenschnelle ab. Ich hatte eine stärkere Reaktion, nachdem ich mir den Zeh gestoßen hatte.

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Vergleiche das mit Skyward Sword – in einer ähnlichen Situation erfährt Link, dass Zelda Hylia ist, die in sterblicher Form wiedergeboren wurde, und dass es ihre Pflicht ist, in der Vergangenheit zu bleiben, eingeschlossen in einem Kristall, um das Siegel auf Demise aufrechtzuerhalten.

Als Zelda beginnt, den Kristall um sich herum zu formen, sprintet Link sofort zu ihr und stolpert verzweifelt die Treppe hinauf, um sie zu erreichen. Er kommt zu spät und hämmert auf den Kristall ein, weil er nichts mehr will, als wieder bei ihr zu sein. Als sie vollständig versiegelt ist, fällt Link der Kopf zu Boden, ebenso wie seine Hände.

Link sagt in dieser Szene kein Wort – alles, was man hört, ist Zeldas Wiegenlied und Links Keuchen, während er nach Luft schnappt – aber seine Gefühle, seine Gedanken und seine Stimme sind deutlich.

Es ist die ausdrucksstärkste Szene, die wir bisher von Link in der Serie gesehen haben, und diese Energie hätte noch gesteigert werden sollen, als Link herausfindet, dass Zelda der Lichtdrache ist.

Wo ist der stille Ritter, der zusammenbricht, als er erfährt, was Zelda getan hat? Sogar Link, der sichtlich versucht, seine Gefühle zu verbergen und zu überspielen, hätte die Erwartungen über den Haufen geworfen, anstatt sie einfach zu ignorieren. Es hätte hier so perfekt funktionieren können, Link an einer Bruchstelle zu sehen, nachdem er so viel durchgemacht und so viele Freunde verloren hat. Stattdessen bewahrt er eine neutrale Miene, wie er es immer tut, selbst als er ihr das Master-Schwert aus dem Haar zieht.

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Während Link damit fortfährt, die Weisen zu erwecken und ihre Gelübde erhält, ihm im Kampf gegen den Dämonenkönig zu helfen, ist es klar, dass Tears of the Kingdom dir zeigen will, dass Link nicht mehr allein ist. Er muss die Last der Rettung von Hyrule und der Welt nicht allein schultern. Warum ist Link also immer noch in der Haltung, seine wichtigsten Gedanken und Gefühle zu verbergen, wie er es während der Kalamität getan hat?

Wenn Link seine Gedanken und Gefühle offener zum Ausdruck gebracht hätte, wäre das der natürliche Abschluss seines Charakterbogens in Tears of the Kingdom gewesen. Er kann immer noch ruhig und nachdenklich sein, weil das wichtige Aspekte seiner Persönlichkeit sind, aber sich an einen Bewältigungsmechanismus zu klammern, den er nicht mehr braucht, wenn er von Unterstützung umgeben ist, scheint kontraintuitiv zu der Geschichte, die das Spiel zu erzählen versucht.

Link braucht keine Stimme im Sinne eines Synchronsprechers, aber er braucht mehr Einfluss auf seinen Charakter und die Möglichkeit, sich von dem Etikett „stummer Protagonist“ zu befreien, das ihm auferlegt wurde. Link’s Körpersprache ist auch stumm, und das war nie nötig.

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