Life Is Strange: Double Exposure-Regisseur sagt, spaltende Kritiken sind "sehr interessant"
Wichtigste Erkenntnisse
- Life is Strange: Double Exposure ist seit seiner Ankündigung ein sehr umstrittenes Spiel.
- Das hat sich auch nach dem Start des Spiels nicht geändert, das auf Steam mit „Gemischt“ bewertet wird.
- Der Director von Double Exposure, Jon Stauder, hat sich zu den gemischten Kritiken geäußert und gesagt, dass es besser ist als ein mittelmäßiger Empfang.
Life is Strange: Der Director von Double Exposure, Jon Stauder, hat sich zu den „sehr interessanten“ gemischten Kritiken des Spiels geäußert und gesagt, dass er eine gespaltene Reaktion für besser hält als eine mittelmäßige.
Obwohl jedes Life is Strange-Spiel seine Fans hat und die Serie als Ganzes von den Kritikern geliebt wird, kann man das von der jüngsten Veröffentlichung, Double Exposure, nicht ganz behaupten. Max Caufield zurückzubringen war immer eine große Aufgabe, wenn man bedenkt, wie wichtig sie für Life is Strange als Ganzes ist, und man kann mit Fug und Recht behaupten, dass das Endergebnis nicht jeden umgehauen hat.
Wie wir gestern berichtet haben, ist Life is Strange: Double Exposure derzeit das einzige Spiel der Serie, das auf Steam mit „gemischt“ bewertet wurde. Die Spieler nannten das Fehlen durchgängig sinnvoller Entscheidungen, die Behandlung der Beziehung von Chloe und Max und das polarisierende Ende als einige der Gründe, warum sie enttäuscht waren.
Life Is Strange: Double Exposure Regisseur bevorzugt „starke Reaktionen“
Wenn ihr euch gefragt habt, wie der Entwickler von Double Exposure, Deck Nine, mit den unbestreitbar gespaltenen Kritiken umgeht, dann wundert euch nicht mehr. GamesRadar+ hatte kürzlich die Gelegenheit, mit dem Director des Spiels, Jon Stauder, zu sprechen über die Vision des Studios für Max‘ neuestes Abenteuer zu sprechen, was zu einem Gespräch über die bisherige Resonanz führte.
Auf die Frage, was er von den gemischten Reaktionen auf Double Exposure hält, antwortet Stauder, dass es besser sei, eine „starke Reaktion“ auf das Spiel zu haben als gar keine. Stauder sagt auch, dass er so etwas noch nie erlebt hat und dass es für ihn „sehr interessant“ ist.
Bei den Kritiken gab es ein paar wirklich hohe und ein paar tiefe Töne, aber ich denke, das ist besser, als wenn das Spiel herauskommt und nur ein Mittelmaß ist. Einige Leute haben eine starke Reaktion darauf, ob positiv oder negativ, und das finde ich sehr interessant. – Jon Stauder
Während es scheint, dass Stauder und Deck Nine sich nicht allzu sehr an den negativen Reaktionen stören, solange die Spieler tatsächlich auf das neueste Spiel reagieren, nutzte der Regisseur die Gelegenheit, um zu bestätigen, dass Deck Nine immer geplant hatte, zu Max Caufield zurückzukehren. Stauder sagt, dass das Team darauf geachtet hat, was bei den Fans gut ankommt, und dass Max Caufields Potenzial als zurückkehrender Protagonist „ungenutzt“ war.
Die Fans von Life is Strange sind sich offensichtlich uneinig darüber, ob Max‘ Rückkehr eine gute Sache für die Serie war oder nicht, aber es gibt auch viele, denen die neue Richtung zu gefallen scheint und die sich eine Rückkehr der Figur wünschen. Zumindest scheint sich Deck Nine der bisherigen Resonanz mehr als bewusst zu sein und sich nicht ausbremsen zu lassen.