Ich spiele die Sims am liebsten so, dass ich es mir selbst schwerer mache
Ich spiele schon mein ganzes Leben lang die Sims. Mit zehn Jahren habe ich das Original auf meiner Xbox gespielt (nicht ideal) oder den Computer meiner Tante beschlagnahmt, wann immer ich konnte, um Die Sims 2 zu spielen. Mit dreizehn installierte ich Die Sims 3 auf meinem Mac und suchte wütend nach Fehlern, wenn etwas nicht mehr funktionierte und das ganze Spiel abstürzte. Die Sims 4 habe ich allerdings erst gespielt, als die Pandemie ausbrach und EA den Preis senkte.
Die Sims sind so besonders, weil man im Spiel seine eigenen Geschichten erschaffen muss, seine eigene Bedeutung. Ich ertappte mich dabei, wie ich immer wieder Versionen meiner Familie erstellte und jedes Mitglied so originalgetreu wie möglich nachbildete. Dabei neigte ich dazu, immer die gleichen Charakterzüge anzunehmen – Bücherwurm, Schlampe, kreativ, Einzelgänger. Es interessierte mich, die Persönlichkeiten der Menschen auf eine Reihe festgelegter Verhaltensweisen zu reduzieren, sie zu flachen Charakteren zu vereinfachen. Meine Sims würden am Ende immer das Gleiche tun – sie würden die meiste Zeit mit Schreiben und Videospielen verbringen, so wie ich im echten Leben. Sie würden sich mit jemandem verabreden und jemanden heiraten, der nett ist, keine schlechte Laune hat und gerne putzt, damit sie es nicht tun müssen. Sie würden keine Kinder haben. Sie würden an Altersschwäche sterben.
Man kann nur eine bestimmte Anzahl von Malen das Gleiche tun, bevor man es leid ist, es zu tun. Ich habe versucht, Figuren zu schaffen, die nicht mein eigenes Leben nachspielen, aber ich konnte keine Richtung finden, in die sie sich bewegen sollten. Ich wusste, was ich für mich selbst wollte, so dass ich meinen Sim auf Erfolgskurs bringen konnte, aber diese Sims hatten so viele Möglichkeiten. Sie konnten alles tun, wie sollte ich mich also für sie entscheiden?
Dann fand ich eine Lösung: die Vermächtnis-Herausforderung. Bei dieser Herausforderung beginnt man mit einem Gründer-Sim, der alle Eigenschaften und Wünsche haben kann, die man möchte. Mit diesem einen Sim erschafft man zehn Generationen – ein Vermächtnis, versteht sich. Jede Linie wird mit einem „Erben“ der nächsten Generation fortgesetzt. Sie wählen die Regeln, nach denen Sie spielen möchten, einschließlich der Auswahl der Erben. Wenn ich das Spiel jetzt spielen würde, hätte ich zum Beispiel eine streng matriarchalische Familie, so dass der Erbe immer weiblich ist. Der Erbe kann adoptiert oder geboren werden, und sie würden durch „Stärke“ ausgewählt werden, weil das am lustigsten ist – der Erstgeborene ist standardmäßig der Erbe, aber der Titel kann durch ein anderes geeignetes Geschwisterkind in einem Kampf gewonnen werden.
Dann zieht man diesen Gründer auf ein Grundstück (je größer das Grundstück, desto schwieriger wird es wegen der Sims-Grundstückssteuer), reduziert sein Geld mit Cheats auf 1800, legt ein bereits erstelltes herunterladbares Grundstück hin und beginnt zu spielen. Das hört sich nicht nach viel an, bis man zu den Punktesystem das so kompliziert ist, dass man ein Excel-Dokument mit zehn separaten Blättern benötigt, um alles zu erfassen. Man erhält zehn Punkte pro Kategorie, die man durch das Gedenken an den Erben und seinen Ehepartner nach dessen Tod in jeder Generation, durch das Erreichen der Nettovermögensziele der Familie, durch die Maximierung der Fähigkeiten, durch die Vervollständigung der Bestrebungen und Sammlungen und so weiter und so fort erhält.
Ich nehme an, ich spiele gerne auf diese Weise, weil es einen tief sitzenden, dunklen Drang in mir befriedigt, Excel-Tabellen auszufüllen, aber es erlaubt mir auch, mit Sinn zu spielen. Ist das eine normale, vernünftige Art, ein Spiel zu spielen, bei dem man alles tun kann, was man will? Wahrscheinlich nicht, aber wenn ich meinem Spiel Grenzen setze, kann ich dem Drang entkommen, mein eigenes Leben zu spielen, immer und immer wieder. Anstatt mich nach innen zu wenden, wende ich mich der Fülle an Möglichkeiten zu, die mir Die Sims 4 bietet – und entdecke meine Liebe zum Spiel neu.