Warum ich Liberty City liebe: Die gelebte offene Welt von Grand Theft Auto IV mäandern

Zuerst präsentiert in dem ursprünglichen Top-Down-PlayStation- und Computer-Grand-Einbruch-Fahrzeug-Titel, der 1997 auf den Markt kam, hat Liberty City als Franchise-Setup eindeutig einen gewissen Vorrang im Kontext von Rockstars bevorzugter Ware. Angesichts seines Debüts wurde der New Yorker Look-Alike in jeden ersten globalen Sprung in die moderne Technologie aufgenommen, von 2D GTA zu 3D GTA III und anschließend direkt in HD GTA IV, was den vierten Gesamtauftritt der Stadt markierte.

Dennoch hat es viele Jahre lang wenig Anerkennung gefunden, was mit den Grand Theft Auto-Essentials von Vice City und San Andreas bei ihren ganz eigenen denkwürdigen Erfahrungen im Rampenlicht steht. Auch wenn ich vielleicht nur eine dieser ähnlichen Personen bin, wobei mein Favorit GTA San Andreas ist, lässt sich immer noch nicht abstreiten, wie absolut beeindruckend und einzigartig Liberty City ist, insbesondere in Grand Theft Car IV, das bleibt wahrscheinlich einer der am meisten unterschätzten und auch unterschätzten im gesamten Franchise-Geschäft.

Aber was macht dieses Graffiti-befleckte, von Wolkenkratzern überfüllte, übervölkerte Düster-Fest so bemerkenswert?

Fiktionalisiertes und zerbrochenes New York City

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Die Geräusche hupender Autos, der geschäftige Fußgängerverkehr sowie das ratternde Kreischen von ober- und auch unterirdischen Zugfahrzeugen zementieren Freedom City zu einer geradezu exzellenten Darstellung seines realen Gegenstücks. Sogar auf PlayStation 3 und Xbox 360 sah GTA IV definitiv großartig aus, unabhängig davon, ob es mit diesem bräunlich-gelben Farbton übersättigt war, als ob es in einem Wes Anderson-Film basiert. Dies beinhaltet jedoch nur den Geschmack von Liberty City, sowohl im wörtlichen als auch im übertragenen Sinne, angesichts der smogreichen Stadt, auf der es basiert. Es hat also vielleicht keine aktualisierte Ray-Mapping-Unterstützung wie seine 3D-Vorgänger erhalten, aber es raubt mir jedes Mal den Atem, wenn ich auf seine schmalen Straßen und schmutzigen Gassen zurückkehre.

Obwohl ich in North Carolina geboren wurde, bin ich in New Jersey aufgewachsen, nicht nur einen Steinwurf von dieser Stadt entfernt, die niemals ruht, was meiner Liebe zu Liberty City absolut hilft. Sieben Jahre nach dem Angriff auf das Globe Profession Center wurde GTA IV in seiner Handlung und auch seinem Aufbau immer noch von der tatsächlichen Gefahr des Terrorismus durchdrungen, während gleichzeitig eine östliche Hauptfigur im Mittelpunkt stand. Die Geschichte selbst mag die eigentlich entscheidenden Aspekte dessen, womit die Stadt nach den Angriffen noch zu kämpfen hatte, auf Zehenspitzen behandelt haben, doch die Gegenstände sind immer noch da; Beachten Sie, dass es keine Flugzeuge im Spiel gibt, ganz zu schweigen davon, dass die Türme selbst auch nicht enthalten sind.

Diese subtilen, aber immer noch benötigten Elemente im Spiel sind es, die die GTA IV-Variante von Freedom City so stark machen, dass ich sie viel überzeugender finde als das südliche Kalifornien von Grand Burglary Vehicle V. Eintauchen und auch Realismus bleibt das Herzstück der Erfahrung , sowie es zeigt.

Eine Umgebung mit Eigenleben

Die Frage, was viel besser ist, GTA IV oder GTA V, stellt sich bis heute. Während es äußerlich relativ geschnitten und auch trocken erscheinen mag, was mit der letzten Erfahrung eines der monetär lohnendsten Unterhaltungsprodukte ist, die jemals entwickelt wurden, Grand Einbruch Automobil IV hat noch viel zu sagen als Vergeltung für die Zyniker. Sie sehen, GTA IV war seiner Zeit Methode voraus, nicht nur bei der Präsentation des Franchise-Geschäfts in moderner Grafik, sondern auch bei der Nutzung der Umgebung, der Ragdoll-Physik und vor allem der NPC-KI.

Dieser letzte Aspekt ist wahrscheinlich der faszinierendste, da einer GTA-Foren-Umfrage von 2014 behält GTA 4 als herausragenden Gewinner in der Kategorie der viel besseren Fußgänger-KI-Techniker im Auge. Ich selbst werde nie vergessen, herauszufinden, wie innovativ die Bewohner von Freedom City zu der Zeit waren, das heißt, bevor das Videospiel überhaupt auf den Markt kam. Bei der Veröffentlichung war eines der ersten Dinge, die ich tat, indem ich eine Reihe von NPCs mit der Stadt wie ein Fanatiker verfolgte, und, ähnlich wie echte Großstädter, gingen Fußgänger so regelmäßig wie nie zuvor durch ihre Tage. zur Arbeit fahren, im Park spazieren gehen, Fotos von Sehenswürdigkeiten machen und vieles mehr.

Und danach gibt es die Ragdoll-Physik von GTA IV, die von Rockstars neuster Implementierung von RAGE und der zugrunde liegenden „Stimulation of radiance“ -Funktion Euphoria bereitgestellt wird. Wie Kirk McKeand in seinem 2017 Eurogamer-Beitrag :

„Wenn Sie in Freedom City von einem Auto oder Lastwagen getroffen werden, kann dies zahlreiche Methoden zur Folge haben: Ihr Kopf könnte von der Motorhaube oder Windschutzscheibe abprallen, Sie könnten über das Dach geworfen, zur Seite geklemmt oder überfahren werden. Es fühlt sich an, als ob alles möglich ist.“ passieren.“

Dasselbe entscheidet sich dafür, eine Polizei im Konfrontation mit einer Schrotflinte abzufeuern oder einfach auf einem informellen Streifzug durch die Stadt Fußgänger zu überqueren. Anstatt alles zu tun, wählte Rockstar stattdessen eine praktischere Methode für GTA IVs Freedom City, genau wie McKeand es beschreibt: Alles könnte stattfinden.

Der thematische Kern von GTA IV

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Richard Cobbett sagt es ideal in der ersten Zeile seiner 2018 PC-Player-Beitrag : „Grand Theft Automobile 4 ist nicht wirklich die Geschichte eines bösen Einwanderers, der sein Geld verdienen will, sondern die Geschichte einer einzigen Stadt.“ Und es ist nicht nur die Geschichte einer Stadt, sondern eines sich ständig weiterentwickelnden Franchises, das versuchte, seinen immensen Erfolg zu bewältigen und gleichzeitig etwas völlig Neues zu versuchen.

Diese Neuheit kam in Form eines stattdessen anderen erzählerischen Versatzstücks, das sich durch seine „Tücher zu etwas viel bessere Lumpen“-Geschichte über die langjährige GTA-Formel vom Tellerwäscher zum Reichtum erheblich von seinen Vorgängern entfernte. Bei vielen hat das wirklich nicht gut gepasst. Die Spieler wurden genutzt, um Open-World-Erlebnisse „zu tun, was immer Sie wollen“, bei denen der primäre Hauptcharakter im Endspiel mit weit über Millionen – sonst Milliarden – an nicht so hart verdientem Geld immer die Nase vorn hatte.

GTA IV war in keiner Weise so, wie es auch an seinem Setting liegt. Eine der am meisten präzisierenden und dennoch verunglimpften Automechaniker waren Freundschaften, die normalerweise wertlosen Anreizen wichen, aber die Stadt als atmende Realität nur verbesserten. So wie die verschiedenen willkürlichen NPCs, auch die, mit denen Niko Bellic vertraut war, Alltagsleben und auch Aufgaben zu erledigen hatten. Dies stärkte diese Stadt als sozialen Schmelztiegel mit vielen, mehreren beweglichen Komponenten und Schachelementen, die auch in ihrer riesigen Ausdehnung relativ wichtig waren.

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Am Ende des Tages, während GTA V sich in ewiger Pracht sonnt und von regelmäßigen Updates und Next-Gen-Ports profitiert, bin ich immer noch von der Stadt fasziniert, die davor stand. Die Stadt, die nach allen Einverständnissen ging, damit ihre Fortsetzung laufen konnte – oder sogar kopfüber in die Zukunft.

Ach, Freiheitsstadt. Du wirst immer einen besonderen Ort in meinem Herzen haben.

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