Leidet Dragon Age: Dreadwolf am Cyberpunk-Syndrom erkrankt?

Highlights

  • Der Hype um Dragon Age: Dreadwolf steigt zum Fieberpegel an.
  • BioWares minimales Marketing hält die Erwartungen im Zaum, aber interne Verzögerungen könnten die Entwickler in Bedrängnis bringen.
  • Der Umgang mit Erwartungen ist entscheidend für den Erfolg von Dreadwolf in einer Welt mit hohen RPG-Standards.

Ich bin ein wenig besorgt über Dragon Age: Dreadwolf. Ich mache mir Sorgen, dass es sich wieder verzögern wird. Ich mache mir Sorgen, dass BioWare das gleiche Schicksal erleiden könnte wie Bethesda mit Starfield und seine Systeme in einer Welt, in der Baldur’s Gate 3 jetzt beispielhaft für RPGs ist, nicht genug aktualisiert. Ich mache mir Sorgen, dass ich Dragon Age: Inquisition, ein Spiel, das ich aus unerklärlichen Gründen immer wieder verwerfe, nicht beenden werde, bevor Dreadwolf erscheint. Aber vor allem mache ich mir Sorgen, dass das Spiel unter dem Gewicht unserer kollektiven Erwartungshaltung erdrückt wird.

Ich nenne das Cyberpunk-Syndrom. Cyberpunk 2077, das von CD Projekt Red in einem so kaputten Zustand veröffentlicht wurde, dass es im PlayStation Store ausgelistet wurde, da der Entwickler gezwungen war, unzählige Rückerstattungen auszustellen, ist zum Synonym dafür geworden, zu viel zu versprechen und zu wenig zu liefern. CDPR hat seinen Ruf zwar mit Fehlerbehebungen und umfangreichen Updates wiederhergestellt, aber es war ein schrecklicher Anfang.

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Das Cyberpunk-Syndrom bezieht sich jedoch nicht darauf. Selbst wenn Cyberpunk 2077 in einem ausgefeilten Zustand veröffentlicht worden wäre, hätte es die Erwartungen, die die Fans im Laufe der zehnjährigen Produktionszeit aufgebaut hatten, nicht erfüllen können. Die RPG-Mechanik war leicht und ineffektiv, Night City war eine Fassade, und aufgrund der Beschränkungen, die der Geschichte von V auferlegt wurden, konnte man nicht wirklich Rollenspiele spielen. Es wäre ein cooles Railroad-Actionspiel gewesen, aber das wurde uns nicht verkauft.

Ich befürchte, dass Dragon Age: Dreadwolf einem ähnlichen Muster folgen wird. Die Fans haben seit Jahren auf dieses Spiel gewartet, und sie sind ganz wild darauf. Außerdem wurden wir in den letzten Jahren mit großartigen Rollenspielen verwöhnt, und Vergleiche mit Baldur’s Gate 3 sind unvermeidlich – zumal BioWare mit den ersten beiden Teilen der Serie die Grundlagen für Baldur’s Gate gelegt hat.

Das Marketing von Cyberpunk war direkt für die Erwartungen verantwortlich, die an das Spiel gestellt wurden, und das ist ein Vorteil für Dreadwolf. Cyberpunk warb mit allen möglichen genredefinierenden Mechaniken und spielverändernden Elementen, die sich nie erfüllten. Im Fall von BioWare sind die Erwartungen lediglich auf den Präzedenzfall zurückzuführen, den die vorherigen Spiele geschaffen haben. Die Fans von Dragon Age warten sehnsüchtig auf den nächsten Teil der Geschichte, auf die Rückkehr ihrer Lieblingscharaktere und darauf, ihre alten Helden in eine neue Welt zu portieren.

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Ich erinnere mich noch daran, wie ich einen Brief von
meinem
Helden von Ferelden in Dragon Age 2.

BioWare hat Dreadwolf bis jetzt kaum vermarktet. Es handelt sich um ein Triple-A-Spiel, das noch in diesem Jahr erscheinen soll, und wir haben bisher nichts außer einem schemenhaften CGI-Trailer gesehen. Wir wissen nur ein bisschen mehr über Dreadwolf als über The Elder Scrolls 6, und letzteres ist noch Jahre von der Veröffentlichung entfernt. Das ist hilfreich, um die Erwartungen zu steuern, aber reicht das aus?

Dragon Age ist einzigartig in der Art und Weise, wie es eine Geschichte zwischen seinen Spielen webt und dabei die Entscheidungen der Spieler berücksichtigt. Das wird natürlich umso schwieriger, je länger das Spiel dauert und je mehr Entscheidungen es zu berücksichtigen gilt. Aber die Fans sind von dieser interaktiven Erzählung gefesselt, und das setzt natürlich ihre Erwartungen für die Zukunft hoch.

Natürlich können Erwartungen gut sein. Elden Ring hatte einen ähnlichen Hype-Zyklus wie Cyberpunk 2077 – wenn auch ohne dass die Entwickler es auf Schritt und Tritt angepriesen haben – und hat die Erwartungen übertroffen und ist zu einem Klassiker geworden. Könnte Dragon Age: Dreadwolf die gleichen Höhen erreichen?

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„Vergleiche mit Baldur’s Gate 3 sind unvermeidlich – zumal BioWare mit den ersten beiden Einträgen der Serie die Grundlagen für Baldur’s Gate gelegt hat.“

Ich fürchte, das kann es nicht. Es ist bekannt, dass Dreadwolf bereits mehrfach intern verschoben wurde, was, wie wir alle wissen, zu noch mehr Stress für die Entwickler führt, die daran arbeiten. Knappheit gibt keine Hoffnung auf großartige Ergebnisse. Ich sage es noch einmal: Ich bin besorgt über Dragon Age: Dreadwolf. Ich mache mir Sorgen um die Entwickler, die daran arbeiten. Ich mache mir Sorgen um ihre Arbeitsbedingungen. Ich mache mir Sorgen, dass sie noch lange nach der Veröffentlichung weiterarbeiten müssen, um das Spiel auf Vordermann zu bringen.

Vielleicht sind diese Befürchtungen unbegründet. Ich hoffe es sehr. Aber ich hoffe, dass Dragon Age: Dreadwolf bei der Veröffentlichung nicht unter dem Cyberpunk-Syndrom leidet, und ich hoffe, dass die Fans ihre Erwartungen auf ein vernünftiges Niveau setzen. Wenn wir gemeinsam unsere Erwartungen im Griff haben, hat Dreadwolf die besten Chancen auf Erfolg.

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