Der größte Trick von Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga lässt dich deine eigenen Geschichten erzählen
Lego Star Wars: Die Legende von Skywalker hat mich anfangs irritiert. Die Mischung zwischen den Ebenen der Geschichte und dem kostenlosen Spiel ist so unscharf, wie ich es noch nie in einem Lego-Videospiel gesehen habe, und das Umherschweifen in eine zufällige Richtung wurde anfangs ziemlich ermüdend. Anstatt eine energische Wahl zwischen dem Märchenmodus und dem kostenlosen Spiel zu treffen, fand ich mich auf einem Planeten wieder (normalerweise Tatooine, denn Celebrity Wars mag Tatooine), und auch ohne mein Wissen würde ich, wenn ich nach links abschweife, die Geschichte fortsetzen, während ich, wenn ich nach rechts abschweife, im Kreis laufe, um Bolzen zu sammeln, neue Charaktere zu treffen und versteckte Schlüssel zu finden.
Der Grund, warum mich das ärgerte, war, dass es so schwierig war, sich daran zu halten. Ich weiß, ich weiß, dumme Videospieljournalisten glauben, dass auch Lego Star Wars schwierig ist. Aber was ich damit sagen will, ist, dass ich mir eine Zwischensequenz ansehe und für „Das Imperium schlägt zurück“ angeschnallt bin, um dann plötzlich festzustellen, dass ich gar nicht in „Das Imperium schlägt zurück“ bin, sondern ziellos umherlaufe. Wenn man ein Level wirklich beginnt, ist man gesichert und hat eine komprimierte Reise durch einen bedeutenden Bereich aus jedem Film, aber es ist nicht besonders klar, wo dieser Anfangsfaktor ist.
Ich kann mir vorstellen, dass dies der Grund für einige Diskussionen während der Entwicklung war. Es ist normal, dass es bei der Entwicklung von Videospielen ein Hin und Her bei zahlreichen Entscheidungen gibt, und bei der Skywalker-Saga, von der berichtet wird, dass sie sich in einer extremen Krise befindet, kann dies oft durch das Zaudern oder Zurückziehen von Entscheidungen ausgelöst werden. Auf der einen Seite bedeutet mehr Klarheit, dass es keine Komplikationen gibt und dass die Spieler sich auf die Geschichte konzentrieren können, die sie erleben wollen, anstatt herumzuirren, bis sie wieder aufgenommen wird. Andererseits könnte mehr Klarheit störend sein, denn viele Spieler wollen ein organisches Erlebnis und nicht alle 15 Minuten einen Bildschirm mit der Aufschrift „Geschichte oder freies Spiel“.
Letztendlich habe ich mich für die viel offenere Technik entschieden, vor allem, weil es scheint, als ob die Geschichte keine Rolle spielt. Es ist Celebrity Wars, eines der bekanntesten und beliebtesten Film-Franchises der Welt, also bin ich nicht hier, um zu behaupten, dass es scheiße ist. Ich mag Star Wars, solange man nicht vier der Filme mitzählt. Was ich damit sagen will, ist, dass die Lego-Videospiele nicht Takt für Takt nacherzählen – das wäre bei neun Filmen in einem einzigen Videospiel unmöglich -, sondern nur die wichtigsten Momente aufgreifen, ohne das Risiko einzugehen, dass wir wissen, was wirklich passiert ist. In diesem Sinne ist die Unterbrechung der Erkundung kein wirkliches Problem, sondern kann das Erlebnis sogar noch bereichern.
Ich kenne die Geschichte von The Force Awakens. Aber in Lego kann ich die Geschichte auf meine eigene Weise erzählen. Ich kann auf fernen Planeten bleiben, mit Fahrrädern und Monstern über die Sandy-Ebenen fahren, Gassen und Höhlen entdecken und mit Menschen in Not sprechen.
Im Film ist die Zeit, die wir mit Rey in ihrer Heimat verbringen, sehr kurz, denn der Film nimmt uns mit in die Umgebung und nimmt sich auch Zeit für andere Persönlichkeiten. Er stellt fest, wer Rey ist, wie ihr Leben aussieht und wo sie herkommt, aber er muss dort nicht viele Geschichten erzählen, denn es ist einfach nur der Hintergrund, dass Rey eine durchschnittliche Frau mit der Fähigkeit zu außergewöhnlichen Dingen ist. Natürlich wurde das in The Surge of Skywalker wieder rückgängig gemacht und uns mitgeteilt, dass sie nur deshalb etwas Besonderes ist, weil sie als etwas Besonderes geboren wurde, was das Ziel der gesamten Trilogie zu sein schien, aber das ist ein Thema für einen anderen Tag.
Der Faktor ist TFA gibt uns genug Verständnis von Rey’s Leben zu Hause, dass wir wissen, dass sie ist, aber die eigentliche Aktivität beginnt, sobald sie zu den Berühmtheiten geht. In den Lego-Videospielen, aufgrund der Tatsache, dass Sie wild und auch frei wandern können, fand ich, dass ich viel mehr Zeit auf dem Trockenen mit Rey zu investieren, und schätzen es viel größer als die periodisch wiederkehrenden Schlachten sowie Herausforderungen der Hauptgeschichte. Es hat das Gefühl von Celebrity Wars viel mehr eingefangen, als wenn man einfach nur die Filme durchspielt, da ich die Kontrolle über jede Kleinigkeit hatte.
Ich fand es zwar gelegentlich ärgerlich, wenn ich glaubte, dass ich mit einer Stufe vorankomme, nur um dann festzustellen, dass ich eigentlich auf eine Stufe zusteuere und auf meinen Reisen viel abenteuerlicher hätte sein können, aber insgesamt fühlt es sich wie das effektivste Mittel an, um dich deine eigenen Geschichten erzählen zu lassen. Die Legende von Skywalker gehört zu den effektivsten Lego-Spielen überhaupt, was daran liegt, dass es das Gefühl von Lego einfängt. Es gibt Standards, wie bei den modernen Lego-Sets, bei denen man das bauen soll, was auf der Schachtel steht, aber oft wirft es einfach eine Ladung Steine auf den Boden und lässt einen spielen.