Lego Star Wars: Die Episoden der Skywalker-Saga sind kurz genug, dass es sich anfühlt, als würde man die Filme sehen
Ich habe im letzten Monat Lego Star Wars: The Skywalker Saga auf der Switch gespielt, meistens in kleinen Stücken (Wortspiel beabsichtigt). Irgendwann hoffe ich, dass ich diese kleinen Teile nehmen und zusammensetzen kann, um ein Set namens Another Game Off My Backlog zu vervollständigen. Aber im Moment arbeite ich meistens nur daran, wenn meine Frau fernsieht.
Bevor ich anfing zu spielen, hatte ich erwartet, dass die Skywalker-Saga sehr langwierig sein würde. Ich habe seit der GBA-Ära kein Lego-Spiel mehr angefasst. Damals habe ich die früheren Baukästen gespielt, die vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxie spielten: Lego Star Wars: Das Videospiel und Lego Star Wars 2: Die Original-Trilogie. Angesichts der Tatsache, dass es sich dabei um abendfüllende Abenteuer handelte, die auf drei Filmen basierten, habe ich erwartet, dass die Skywalker-Saga, die neun Filme umfasst, lächerlich lang sein würde.
Aber bis jetzt ist die Laufzeit irgendwie perfekt. Wisst ihr noch, wie die Leute gewitzelt haben, dass man J.R.R. Tolkiens Der Hobbit in der Zeit lesen könnte, die man braucht, um alle drei überfüllten Filme von Peter Jackson zu sehen? Das ist es, aber auf eine gute Art und Weise. Du könntest den „Return of the Jedi“-Abschnitt dieses Spiels problemlos in den zwei Stunden und 11 Minuten durchspielen, die du brauchen würdest, um „Return of the Jedi“ zu sehen.
Genau das habe ich gestern getan. Innerhalb weniger Stunden habe ich „Die Rückkehr der Jedi“ begonnen, als Leia (als Kopfgeldjägerin verkleidet) in Jabbas Palast ankam, und habe es bis zum Fest der Ewoks und Lukes Kampf gegen den Imperator durchgespielt. Das Spiel ist extrem versöhnlich. Es behandelt den Tod ähnlich wie BioShock (ohne die Vita-Kammern), d. h. wenn man stirbt, wird man einfach wiederbelebt und kann weitermachen, ohne den Fortschritt im aktuellen Kampf zu verlieren. In Kombination mit der kurzen Laufzeit der einzelnen Episoden wird das Spiel dadurch zu einem unglaublich kurzweiligen Erlebnis. Es gibt eine Menge Nebenziele zu erfüllen, wenn du mehr Zeit in coolen Welten wie dem Ewok-Dorf oder der Wolkenstadt verbringen willst, aber wenn du sie ignorierst, kannst du dich an einem Abend durch eine Folge kämpfen.
Die Kompaktheit dieses Spiels ist eine große Abwechslung zu den Lizenzspielen, mit denen ich in den 2000er Jahren aufgewachsen bin, der Ära der Genre-Schwemme. Einige, wie Der Herr der Ringe: Return of the King und King Kong auf dem GameCube, waren großartig. (Aus irgendeinem Grund haben Spieleadaptionen von Jacksons Werken eine sehr beständige Erfolgsbilanz.) Die meisten jedoch, wie Rugrats: Royal Ransom, Die Unglaublichen oder Disneys Tarzan – Ungezähmt waren jedoch ziemlich vergessenswert.
Was sie jedoch alle gemeinsam hatten – ein Ergebnis der Umwandlung von Filmen, die höchstens drei Stunden lang waren, in abendfüllende Spiele – war die Notwendigkeit, nicht spielbare Abschnitte des Ausgangsmaterials auf bizarre Weise zu spielen. Oder sie haben den Schwerpunkt der Kinofilme so umgestellt, dass sie als Spiele funktionieren. Der King-Kong-Film von 2005 verbringt genauso viel Zeit mit New York und der Seereise wie mit der Totenkopfinsel. Aber im Spiel erinnere ich mich an nichts außer an den Dschungel.
Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga ist aufgrund der Fülle des Quellenmaterials in der Lage, nur die Abschnitte zu spielen, die als Videospiel-Level Sinn machen. Der Todesstern-Run? Sie ist da. Lukes Kämpfe mit Vader? Sind enthalten. Der Kampf gegen die AT-ATs auf Hoth? Wenn ich nur daran denke, möchte ich einem Tauntaun in den Bauch kriechen. Das Spiel erweitert natürlich bestimmte Abschnitte, aber es bleibt den Höhen und Tiefen der ursprünglichen Trilogie von George Lucas im Wesentlichen treu. Auch wenn die Lizenzspiele in den letzten 15 Jahren besser geworden sind, ist das immer noch eine seltene Leistung.