Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga hat viel zu viele Korridore

Lego Celebrity Wars: The Skywalker Saga hat eine lange und auch leidvolle Entwicklung hinter sich. Wie erzählt in einem ausführlichen Bericht von Polygon TT Games hatte mit einer sich ständig wandelnden Vision, normalen Krisenzeiten und einer gefährlichen Arbeitskultur zu kämpfen, die zu einer Reihe von Verzögerungen bei dem extrem ehrgeizigen, zertifizierten Videospiel führten. Jetzt, nach Jahren des Wartens, ist es endlich so weit.

Das fertige Produkt ist größtenteils hervorragend, wie in James Troughtons 4,5/5-Bewertung dargelegt, aber ein paar Spuren der lästigen Entwicklung bleiben bestehen. Insekten tauchen hin und wieder auf, während der Level-Stil in den noch mehr geskripteten Missionen hauptsächlich derivativ ist und nicht die kreative Vorstellungskraft der vorherigen Teile der Sammlung hat. Die Kämpfe sind wiederkehrend und die Rätsel sehr uninteressant, während die Erzählung mehrerer Filme schneller als in der Vergangenheit aufpoliert wird, um alles unterzubringen und uns einen regelmäßigen Strom von Webinhalten zu bieten. Es ist hervorragend, aber man merkt, dass einige Hindernisse überwunden werden mussten, um das alles möglich zu machen.

Es wäre sicherlich unverantwortlich von mir, The Skywalker Legend völlig vom menschlichen Preis seiner Entwicklung zu trennen, und wie sich dieser Stress auf das Spiel ausgewirkt hat, in das ich mich in den letzten ein oder zwei Wochen vertieft habe und das jeden meiner Abende in eine sentimentale Reise in eine weit, weit entfernte Galaxie verwandelt hat. Das ist bei allen Blockbustern so, wobei die informellen Anhänger selten wissen, dass die meisten Videospiele, die wir spielen, mit Blut, Schweiß und Tränen entwickelt wurden. Digitale Wunder, die in der Regel erst im letzten Moment zusammenkommen, mit einer hohen Wahrscheinlichkeit, dass sie zusammenbrechen.

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Die Skywalker-Saga fühlt sich manchmal so an, eine direkte Folge des Versuchs, fast 50 Jahre an Filmstandards in einem einzigen Videospiel abzudecken. Es funktioniert nicht immer, aber wenn es funktioniert, wirst du von der Magie des Lichtschwertschwingens oder des Aufsteigens durch den Raum im Jahrhundertwende-Falken mitgerissen. Eine neue Engine lässt diese Geschichten wie nie zuvor erstrahlen – sowohl grafisch als auch mechanisch -, da neue Systeme eingeführt werden, die dicht sind, ohne sich jemals wirklich frustrierend anzufühlen, und die zur Erkundung riesiger offener Räume ermutigen, in denen man versucht, geheime Sammelobjekte und haufenweise ausgabefähige Stollen zu finden.

Es ist also eine Schande, dass diese riesigen, auf Erkundung ausgelegten Schauplätze in der Regel faden Korridoren und einem einfallslosen Level-Layout weichen, das Lego seiner möglichen kreativen Phantasie beraubt. Das ist eine Folge davon, dass so viele Levels in Celebrity Destroyers und riesigen künstlichen Zentren angesiedelt sind, die für gehorsame Fußsoldaten und pietistische Weltraum-Nazis entwickelt wurden, die allesamt an eine Inneneinrichtung gewöhnt sind, die den Gehorsam betont und jede Form von Aufruhr verhindert. Das Spiel hat zwar eine thematische Relevanz im größeren Celebrity Battles-Universum, aber wenn man mehrere Minuten damit verbringt, sich durch langweilige Passagen zu quälen, altert man sehr schnell.

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In den meisten Filmen der Reihe werden die Persönlichkeiten entweder an solchen Orten als Geiseln genommen oder sie schleichen sich ein, um Kumpels zu retten und etwas zu unternehmen. Es ist fast so, als ob sich Star Wars seit Jahrzehnten auf dieselbe Formel verlässt, mit einer übermächtigen Anpassungsangst, nicht wahr? TT Gamings ist es zu verdanken, dass es alles getan hat, um solche Bereiche interessant zu gestalten. Sie werden sicherlich lustige kleine Ostereier in geheimen Bereichen finden, oder Stormtrooper, die sich in Whirlpools abkühlen, bevor sie an einem waghalsigen kleinen Disco-Tanz teilnehmen. Das bedeutet, dass Ihre einzige Strategie, wenn Sie diese Levels zum ersten Mal durchspielen, darin besteht, Ihrem unvoreingenommenen Marker durch ein langweiliges Rätsel der immer gleichen Gänge zu folgen, bevor Sie die nächste Zwischensequenz erreichen. In der Regel müssen Sie dabei einen Kampf austragen oder eine Herausforderung lösen, doch im Vergleich zu früheren Videospielen fehlt dieser Anreiz ein wenig.

Ich würde sicherlich über die Routine stöhnen, die mich erwartete, wenn sich eine weitere Reihe von Passagen vor mir öffnete. Da ich die Erzählung jedes Films verstand, war es auch sehr einfach vorherzusagen, wann die Passagen ihre ungewollte Rückkehr antreten würden und mich dazu drängten, an eintönigen Shooter-Sequenzen teilzunehmen und Sammlerstücke zu jagen, die ich nicht erreichen konnte, bis das freie Spiel ohnehin seinen Kopf hob. Bei einer so bezaubernden Wohnimmobilie in Kombination mit der schrulligen Brillanz von Lego hätte ich mir gewünscht, dass TT Gamings ein wenig mehr aus dem Rahmen fällt und seine Verpflichtung, jeden Film nachzuerzählen, zugunsten von etwas viel Enthusiastischerem aufgibt. Vielleicht nörgle ich aber auch zu sehr an etwas herum, das im Grunde ein pietistisches Kinderspiel ist.

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Möglicherweise hat die Umstellung auf eine neue Engine TT Gamings dazu gezwungen, seine Strategie in Bezug auf den Stil der Levels zu ändern und sich sowohl für weite offene Räume als auch für klaustrophobische Flure zu entscheiden, aber nichts dazwischen. Celebrity Wars ist ein großes Franchise-Unternehmen mit vielen Welten, Geschichten und Persönlichkeiten, daher ist es eine Schande, dass sich die Skywalker-Saga so gleichförmig anfühlt. Die Kinderkrankheiten der Weiterentwicklung sind deutlich spürbar, und ich hoffe, dass die Werkstatt den Sturm überstanden hat und mit dem, was folgt, wieder auf die Beine kommt.

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