Left 4 Dead-Schöpfer Mike Booth ist der Meinung, dass es mehr Co-Op-Spiele geben sollte

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Der Designer von Left 4 Dead, Mike Booth, möchte, dass es zusätzliche Koop-Erfahrungen gibt. Mit Videospielen wie Deep Rock Galactic, It Takes 2 und zuletzt The Anacrusis gab es in den letzten Jahren bereits eine Fülle davon, aber der Designer sieht noch viel Raum für Wachstum.

Booth sprach über die Zukunft von Koop-Videospielen und eine Reihe anderer Themen in einem Interview mit Rock Paper Shotgun. Er hatte mehrere interessante Einblicke.

Die Pandemie hat zwar dazu geführt, dass die Menschen immer länger online sind, aber der Designer sieht diese Tatsache nicht als Ursache für den jüngsten Boom bei Koop-Videospielen. Booth ist der Meinung, dass die Menschen schon seit Jahren auf der Suche nach den Erfahrungen sind, die Koop-Spiele bieten. Seiner Ansicht nach hat die Pandemie den Trend, häufig online zu sein, nur beschleunigt.

“ Wissen Sie, wir haben über einige meiner früheren Titel gesprochen, einige davon liegen 12 Jahre zurück“, erklärte er. „Heute haben wir Gigabit-Breitband-Internetverbindungen. Die Dinge, die wir jetzt tun können, sind verrückt. Es ist einfach wunderbar, was die Technologie angeht. Ich glaube, die Leute denken: ‚Warum können wir das nicht machen? Warum erlaubt ihr uns das nicht?‘ Und die Antwort ist, dass es kompliziert ist. Es ist schwierig.“

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Booth wies darauf hin, dass Koop-Videospiele eine einzigartige Methode erfordern. „Game Designer haben zu glauben, weil Methode sowie machen Punkte wiederholbar,“ er im Auge behalten. „Ich gehe davon aus, dass man für das, was wir hier besprechen, Dinge machen muss, die viel prozeduraler und auch viel wiederholbarer sind, um sicherzustellen, dass man einen Ort haben kann, zu dem die Leute immer wieder zurückkehren, wie einen Treffpunkt. Ich glaube, dass diese Art von Spielen in der Zukunft immer beliebter werden wird.“

“ Ich glaube, die Schwierigkeit ist, dass es schwer ist, ein Koop-Videospiel zu machen“, sagte Booth. „Es ist schwierig, ein gutes Koop-Videospiel zu entwickeln. Denn man muss das Spiel von Anfang an unter der Annahme entwickeln, dass es ein Koop-Spiel ist. Ein Videospiel zu entwickeln, bei dem man davon ausgeht, dass man interagieren muss, um das Spiel zu gewinnen – und zwar nicht auf eine bestrafende Art und Weise -, und zwar so, dass die Spieler das auch tun wollen und es sich fantastisch anfühlt, ist eine grundlegend andere Art zu denken und auch ein Spiel darum herum zu entwickeln.“ Er fuhr fort: „Es gibt einfach noch nicht genug. Es gibt immer noch nicht genug.“

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Der Entwickler beendete das Treffen, indem er seine Inspirationen für die Entwicklung von Koop-Spielen beschrieb. „Ich werde höchstwahrscheinlich weiter an diesem Thema arbeiten. Ich werde höchstwahrscheinlich weiterhin Koop-Erlebnisse entwickeln“, so Cubicle. „Denn es gibt nichts Schöneres, als ein interessantes Abenteuer mit wahnsinnig intensiven Momenten mit seinen guten Freunden zu erleben! Und dann sagen sie alle ‚Oh mein Gott, ich kann nicht glauben, dass du das getan hast‘ oder ‚Mann, was? Du hast die Tür aufgemacht und wir haben uns darauf geeinigt, das nicht zu tun!‘ All diese Dinge passieren und man bekommt diese fantastischen Geschichten. Und für mich ist das eine der besten Sachen.“

Left 4 Dead kam am 17. November 2008 auf den Markt und erhielt durchschlagende Kritiken. Das Spiel wurde genau ein Jahr später nach dem Start von Left 4 Dead 2 Teil eines Franchise-Unternehmens. Beide werden allgemein als Begründer des als Koop-Shooter bekannten Stils angesehen.

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