Ein obskurer Japan-Exklusivtitel hat die Nintendo Direct im Februar gewonnen
Ja, der Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass ist ziemlich interessant, und natürlich bin ich auch ganz heiß auf Mario Strikers: Fight League und Nintendo Change Sports. Aber wenn Sie mich fragen, ist der große Gewinner der Nintendo Direct dieser Woche das Remake von Live A Live, einem Japan-exklusiven RPG, das 1994 für das Super Famicom erschien. Nein, ich mache keine Witze.
Wenn Sie Live A Live noch nie gesehen haben, keine Sorge, Sie sind nicht allein. Es wurde nie über Japan hinaus lokalisiert und galt als Misserfolg, weil es nur 270.000 Exemplare verkaufte – ein Zehntel dessen, was Final Fantasy 6 allein in Japan auf den Markt bringen würde. Live A Live wurde im Vergleich zu anderen damals beliebten Videospielen als grafisch minderwertig angesehen, und einige Aspekte der Geschichte wurden als unzureichend kritisiert. Es hat nie einen Nachfolger erhalten und wurde in den Jahren seit seiner Veröffentlichung auch nur selten von Square anerkannt.
Und doch ist Live A Live sehr viel bekannter, als man vielleicht annimmt. Es erlangte in Japan Kultstatus, was Square dazu veranlasste, das Videospiel 2015 und 2016 auf der Wii U Virtual Console und der 3DS Virtual Console neu zu veröffentlichen. Eine Nachfolgeübersetzung fand irgendwann ihren Weg in den Westen und zog eine kleine, aber leidenschaftliche Fangemeinde an, zu der auch der Undertale-Designer Toby Fox gehört, der Megalovania nach dem verantwortlichen Tune Megalomania nannte. Live A Live war auch das Regiedebüt von Takashi Tokita, der stattgefunden hat, um Chrono Trigger die Liste unten Jahr, zusätzlich zu Parasite Eve sowie zahlreiche Spiele in der Last Dream-Serie Route. Das Ballspiel wurde von Yoko Shimomura komponiert, die auch die Musik für Road Fighter 2 schrieb und für Super Mario RPG, Legend of Mana und die Kingdom Hearts-Sammlung verantwortlich zeichnete. Das Spiel taucht regelmäßig in den Listen der effektivsten Famicom-Rollenspiele auf, und auch die Nachricht vom Remake wurde von allen, die wissen, wie besonders dieses Spiel ist, mit Freude aufgenommen.
Aber warum sollte man sich für ein JRPG interessieren, das in den 90er Jahren von ein paar hunderttausend Menschen geliebt wurde? Live A Live hat große Begeisterung ausgelöst und ist mit keinem anderen Spiel vergleichbar, das zuvor oder danach entwickelt wurde. Jedes der 7 Projekte wurde von verschiedenen populären Manga-Künstlern erstellt und repräsentiert sehr unterschiedliche Kategorien, wobei ein 8. Dieser „Omnibus“-Stil ermöglichte es den Programmierern, eine Vielzahl von Erzählweisen zu entdecken, von Kampfkunst-Epen und Ninja-Geschichten bis hin zu Zimmer-Thrillern und Spaghetti-Western. Die acht Fälle haben zwar ein vergleichbares Kampfsystem, aber jeder präsentiert brandneue Automechaniken, die zum jeweiligen Motiv oder Erzählstil passen. Die Ninja-Geschichte verwendet zum Beispiel Stealth-Techniken, während das Western-Segment Gunplay einführt. Sie können jedes Projekt in beliebiger Reihenfolge abschließen, und auch das Ende wird sich je nach den Optionen, die Sie in der letzten Phase treffen, sicherlich ändern. Es ist ein einzigartiges Themenpark-Erlebnis, das nie zu lange auf sich warten lässt und sich immer wieder anpasst, um die Dinge frisch und erstaunlich zu halten.
Tokita hat angegeben, dass Live A Live seine spätere Arbeit beeinflusst hat, aber es ist sehr einfach zu sehen, wie die narrative Struktur viele andere Videospiele beeinflusst hat, wie Undertale, 13 Sentinels und auch Octopath Traveler – das Spiel, von dem Live A Live Remake sein visuelles Design bezieht. Der Enthüllungstrailer für das Remake zeigt genau, wie gut HD-2D den Kugeln von Live A Live Tiefe und Informationen verleiht und damit einen der am meisten bemängelten Aspekte des Original-Videospiels auflöst.
Ein Remake eines unbekannten JRPGs aus den 90er Jahren scheint absolut kein Schnäppchen zu sein, vor allem im Vergleich zu Xenoblade Chronicles 3 und Kirbys brandneuer Fähigkeit, seinen Körper mit Autos und Automaten zu bedecken, aber es spricht einiges für die Möglichkeit, ein Stück Videospielhintergrund anzufassen – vor allem ein so unbekanntes und schwer zu erreichendes wie Live A Live. Ich freue mich immer noch darauf, meine guten Freunde auf dem Spielfeld von Mario Strikers zu zerquetschen: Battle League, aber wenn du mich fragst, war Live A Live der Star der Show.