League of Legends MMO-Entwickler erklärt, warum sich Riot Games für eine „Low Key“-Ankündigung entschieden hat
Fans des Franchise-Business haben sich lange gefragt, warum Riot Games bei der Enthüllung des kommenden Organization of Legends MMOs nicht ein wenig mehr Aufregung gewählt hat. Laut Greg Street, Exec Manufacturer des Projekts, war die Wahl einer solchen „low key“ Ankündigung Teil des Plans.
“ Eine der typischsten Fragen, die wir bekommen, ist, warum wir das Organization of Legends MMO auf so merkwürdige Weise angekündigt haben und wann wir sicherlich noch mehr aktuelle Informationen liefern werden“, so Street. sagte auf Twitter. „Es gab in der Tat eine Methode in der Position unten!“
“ Die Ankündigung war ein Vorschlag unseres Geschäftsführers. Wir hielten es für sinnvoll, die Ankündigung unauffällig zu machen, um die Rekrutierung zu unterstützen, die Spieler zu begeistern und auch, weil wir dachten, dass es wahrscheinlich sowieso durchsickern würde. In diesem Geschäft macht man sich normalerweise Sorgen darüber, dass man überrumpelt wird, aber bei einem MMO ist das schwieriger. Jeder weiß mehr oder weniger, wie man ein solches macht. Die Herausforderung besteht darin, es wirklich zu tun, und darin, dass es viel Geld und Zeit kostet.
Street beschrieb genau, wie „die andere große Gefahr einer frühen Einführung darin besteht, die Energie aufrechtzuerhalten. Es ist schwierig, die Spieler über viele Jahre hinweg zu beschäftigen und zu begeistern. Sie könnten mit dem Fluss der Details unruhig werden und, was noch schlimmer ist, den normalen Preis der Weiterentwicklung als etwas Gescheitertes interpretieren.“ Der Designer erklärte, dass „Videospiele in der Regel erst vorgestellt werden, wenn sie ein Attribut-Set, einige repräsentative Kunstwerke und vielleicht sogar einen Film vorweisen können.“ Road behauptete, dass „wir wussten, dass es vor allem echte Anhänger finden würde und nicht zum Mainstream werden würde.“
Zusätzlich zu den Spielern wurde auch an die Wachstumsgruppe gedacht. „Man braucht die Fähigkeit, seine Richtung zu ändern, in einigen Fällen enorm, um auf interne Tests und auch auf externe Marktkräfte zu reagieren. Wenn Programmierer unter großem Druck stehen, weil sie wissen, dass die Spieler so aufgeregt sind, kann es schwieriger werden, Layouts, die nicht funktionieren, zu verwerfen. Es ist schon schwierig genug, ein Spiel zu entwickeln, wenn es geheim ist und unter Verschluss gehalten wird, ganz zu schweigen von einer brillanten Leitung, die einen anstrahlt.“
“ Wir wissen also, dass, wenn wir anfangen, tatsächliche Informationen wie Funktionen, die Geschichte und einen Blick auf die Grafik zu veröffentlichen, die Spannung viel größer sein wird. Außerdem wird es dadurch schwieriger, diese Funktionen rückgängig zu machen, die Story zu ändern oder die Grafik zu aktualisieren“, so Road. „Eine der Herausforderungen bei der Gestaltung von MMOs ist, dass alle Systeme auf komplizierte Weise zusammenarbeiten müssen. Eine einzige schlechte Funktion kann das gesamte Erlebnis zum Einsturz bringen. Wenn Dungeons auf Kämpfen basieren und auch der Kampf unterdurchschnittlich ist, dann sind die Dungeons mittelmäßig.“
Street schloss mit den Worten: „Ich habe sehr viel Verständnis für Sie. Wir wollen viel mehr über das Spiel sprechen. Wir sind sehr zufrieden damit und wir gehen davon aus, dass wir etwas ganz Besonderes haben. Dennoch verstehen wir, dass es noch nicht an der Zeit ist. Wir wissen eure Ausdauer und auch eure Ungeduld wirklich zu schätzen.“ Das Spiel wurde erstmals im Jahr 2020 von Road auf Twitter enthüllt, sehr zur Verwirrung der Gamer. Informationen wurden allmählich nach unten fließen, um Fans des Franchise-Unternehmens in der Schritt in 2 Jahren.