League of Legends hat im Oktober 180 Millionen Spieler überschritten

League of Legends ist ein großer Druck in Videospielen, der Kontrolle über den Internet-Multiplayer und insbesondere im Esport. League of Legends – kurz als League bekannt – hat tatsächlich ebenfalls Schritte über die Welt der Videospiele hinaus unternommen und ein Franchise geschaffen, das TV-Programme und auch Partnerschaften umfasst. Aber es war nicht alles ohne Debatte.

Es ist weit entfernt von der Zeit, als die Organisation im Oktober 2009 direkt in das Leben der Menschen eintauchte. Es war ein anderes Zeitalter – eine Zeit, in der Bitcoin noch keine Rolle spielte, als Instagram noch nicht erstellt wurde, genauso wie Barack Obama 9 Monate nach Beginn seiner Präsidentschaft, nachdem er George ‚Dubya‘ Bush ersetzt hatte. Aber für diejenigen, die es nicht wissen, League of Legends ist ein Multiplayer-Online-Kampfsektor (MOBA), der von Riot Games mit Sitz in Los Angeles entwickelt und veröffentlicht wurde. Und es ist auch sehr beliebt geworden.

In einer Erklärung, die den RiotX Arcane-Anlass von Organization of Legend enthüllte, gaben Trouble an, dass sie ein Allzeithoch von Benutzern für ihr Signature-Spiel auf Video aufgenommen hatten. Im Oktober zählte Trouble über 180 Millionen aktive Personen, die in der Welt von Organization of Legends spielen, eine Rekordzahl für das Unternehmen.

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„Heute schätzen weltweit viel mehr Spieler unsere Spiele als je zuvor, was unser Selbstvertrauen in die Organisation von Legends IP bestätigt, während wir mit der Einführung von Arcane eine neue Periode beginnen“, sagte Nicolo Laurent, CEO von Trouble, in einer gefassten Erklärung. „Gemeinsam mit den Spielern wollen wir PC-Spiele als die Einrichtung des weltweiten Vergnügens etablieren.“

Laurent nimmt das letzte bisschen ernst. Riot Games hat tatsächlich eine internationale Skalierungspolitik gestartet und eröffnet brandneue Arbeitsplätze auf der ganzen Welt. Sie haben Strategien zur Eröffnung eines Remote Broadcast- sowie eines Material Manufacturing Centers in Dublin, Irland, aufgedeckt. Weitere Zentren sind für Seattle, USA, sowie irgendwo im asiatisch-pazifischen Raum vorbereitet. Diese Programmbüros konzentrieren sich auf die Organisation von Esports-Events.

Die Organisation ist weiterhin eine wesentliche Kraft im Esport, wobei das Finale des World Champion der Organisation of Legends 2020 laut Riot einen Höchststand von 45 Millionen gleichzeitigen Kunden anzieht. Riot betreibt weltweit 12 lokale Ligen, während die wichtigsten Ligen – China, Europa, Südkorea und auch die Vereinigten Staaten und Kanada – über Franchisesysteme verfügen.

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Darüber hinaus stellt Trouble eine Zeichentrickserie namens Arcane auf Netflix vor. Die auf League of Legends basierende Show debütiert am 7. November und informiert auch über die Hintergrundgeschichten einiger der Champions aus dem League-Universum, obwohl es viele Unterschiede zu den Videospielen geben könnte.

Riot beschäftigt sich auch mit einem League of Legends-MMO mit dem früheren Verfolgungsdirektor von CD Projekt Red, Mateusz Tomaszkiewicz, an Bord. Der Job ist ein MMORPG basierend auf dem Runeterra-Kosmos und steckt noch in den Kinderschuhen.

Bei Trouble ist jedoch nicht alles hervorragend, wie es die Firma tatsächlich war einer schädlichen Arbeitsgesellschaft beschuldigt und Versäumnis, auf Online-Missbrauch in seinen Videospielen zu achten. Trouble betreibt ebenfalls den F2P-Ego-Shooter Valorant. Riot wurde 2011 von Tencent übernommen und ist eine Tochtergesellschaft des chinesischen Technologiekonzerns.

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