The Last Sanctuary ist eines der eindringlichsten post-apokalyptischen Spiele, die ich je gespielt habe

Sekunden bevor die Menschheit, wie wir sie kennen, durch eine wunderbare Katastrophe ausgelöscht wird, startet eine Rakete und fliegt direkt in den Raum. War es ein Atomkrieg? Ein Asteroideneinschlag? In diesem Moment ist es vage. Alles, was Sie wissen, ist, dass Sie es ertragen haben und dass Sie noch arbeiten müssen. Tief unter der Erdoberfläche befindet sich der Last Shelter, ein unterirdischer Schutzraum, der tausend Überlebende vor dem zerstörten, unbewohnbaren Planeten bewahrt. Diese Menschen sind derzeit deine Verpflichtung. Ihr könnt euch glücklich schätzen.

Was die Ausstattung für postapokalyptische Videospiele angeht, so ist dies verdammt aussagekräftig. Die letzte Zuflucht , ein kostenloses Internet-Browserspiel, das von dem Indie-Programmierer Sjoerd Hekking entwickelt wurde, ist vollständig textbasiert und spielt auf dem winzigen, strahlenden Bildschirm eines alten IBM-Computersystems. Dennoch schafft es das Spiel, durch seine Schrift, die offensichtliche Atmosphäre und die angenehme Retro-Oberfläche ein schillerndes Bild dieser düsteren Zukunft zu zeichnen. Es ist einfach eines der eindringlichsten postapokalyptischen Videospiele, die ich je gespielt habe.

Ihr namenloser Charakter befindet sich derzeit auf einer Raumstation in der Umlaufbahn des Planeten und hat den Auftrag, von einem anderen Ort aus die Bürger von Last Haven zu schützen. „Sie sind mit ihren ethischen und ethischen Belangen, ihren Managementbedürfnissen und ihrer Infrastruktur belastet“, erklärt das Videospiel die Natur Ihrer Aufgabe. „Sie müssen in der Lage sein, ein halbes Jahrhundert zu überdauern, oder bis du aufschließt.“ Das Leben dieser Menschen liegt in Ihren Händen, was eine echte Kopfarbeit ist.

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Ja, es ist eine etwas erstaunliche Einrichtung. Warum sollte die Menschheit jemanden losschicken, um diese monumental wichtige Arbeit zu erledigen? Ich schätze, dass verschiedene andere Raketen beschädigt worden sein könnten, bevor sie sich um die Entfernung gekümmert haben. Es ist am besten, wenn man nicht zu viel darüber nachdenkt – und man wird auch aufhören, sich darum zu kümmern, wenn die Bewohner des Hafens anfangen, einen um Hilfe zu bitten. Wenn sie dich brauchen, wirst du aus der Anspannung geweckt (in manchen Fällen nach jahrelangem Schlaf) und musst harte Entscheidungen treffen, die schwerwiegende Auswirkungen haben können.

Sie können jederzeit ein Programm aufrufen, das den Hafen überwacht. Es zeigt dir an, wie viele Überlebende es gibt, wie viel Medikamente und Nahrung noch übrig sind, wie hoch die Temperatur ist, wie sauber die Luft ist und so weiter. Es gibt auch einen Balken, der anzeigt, wie viel Strahlung noch auf der Oberfläche ist. Es war also ein Atomkrieg. Man muss die Gesundheit und das Wohlergehen der Einrichtung häufig überprüfen – vor allem dann, wenn die Entscheidungen, zu denen man gezwungen ist, die Menschen zu erschaffen, diese Anzeigen dramatisch zu beeinflussen beginnen.

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Es gibt einen Energieanstieg und man muss ihn sofort umleiten, wobei ein lebenswichtiges System beschädigt wird. Aber welches? Die Datenbank, in der das gesamte Wissen der Menschheit gespeichert ist, oder der Kommunikationsbereich? Wenn die Überlebenden ein mysteriöses Funksignal auffangen, das von der Oberfläche kommt, antworten sie darauf? Vielleicht irgendjemand, und die Werbung, dass man einen Bunker mit Nahrung und Wasser hat, könnte ein negativer Vorschlag sein. Ein Kampf um das Territorium bricht aus. Mischen Sie sich ein? Viele Menschen könnten sterben.

Der Spieleentwickler Sid Meier definierte Videospiele einst als „eine Reihe von faszinierenden Entscheidungen“, und auch wenn viele Leute über den Wert dieser Aussage diskutieren, ist sie das effektivste Mittel, um The Last Haven zu beschreiben. Es ist unglaublich spannend, sich zu fragen, welches ethische oder ehrliche Problem sich einem in den Weg stellt, und ich fand einige Entscheidungen wirklich schwer zu treffen. Außerdem sind sie zufällig, so dass man jedes Mal, wenn man spielt, eine etwas andere Erfahrung macht.

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Die Pflicht ist frustrierend. Allein im Weltraum zu treiben und über das Schicksal der letzten Reste der menschlichen Rasse zu entscheiden … das ist übertrieben. Noch schlimmer ist, dass man eine Entscheidung treffen muss, wann man diese Leute rauslässt – mit wild unterschiedlichen Ergebnissen, die vom Zustand der zahlreichen Assessoren auf dem Display der Zuflucht abhängen. In einem Durchgang habe ich mich gefragt, was wohl passieren würde, wenn ich die Türen öffnen würde, wenn die Oberfläche noch extrem radioaktiv ist, und ich bereue es immer noch. Extreme Strahlung? Schlecht. Zweifelsohne sehr negativ.

The Last Shelter ist ein außergewöhnliches Stück interaktiver Fiktion. Die hohe Qualität des Schreibens kann ein wenig schwanken, und auch einige der Entscheidungen, die man treffen muss, sind ein wenig konstruiert, aber ich lasse diese Probleme beiseite, weil die Rolle eines Raumpflegers in dieser atemberaubend düsteren postapokalyptischen Zukunft ungeheuer viel Spaß macht. Außerdem wird mit extrem wenig sehr viel erreicht. Ich meine, das ganze Videospiel ist nur eine umweltfreundliche Botschaft auf einem schwebenden Computer davor. Und doch ist es mir unter die Haut gegangen.