Larian wollte nur, dass Baldur’s Gate 3 die Gewinnzone erreicht

Baldur’s Gate 3 ist wohl der größte Überraschungshit des letzten Jahrzehnts, der den Entwickler Larian Studios als einen der besten der Branche etablierte und die Welt von Baldur’s Gate für Millionen von Menschen zugänglich machte. Nicht einmal die optimistischsten der frühesten Befürworter des Spiels erwarteten die weit verbreitete Popularität von Baldur’s Gate 3, und selbst Larian selbst hoffte vor der Veröffentlichung nur, dass das Spiel gerade so die Gewinnzone erreichen würde.

In einem Vortrag auf der GDC 2024 verriet der CEO von Larian, Swen Vincke, alle möglichen interessanten Informationen über Baldur’s Gate 3, darunter auch die Tatsache, dass Larians größte Hoffnung für das Spiel vor der Veröffentlichung darin bestand, die Entwicklungskosten gerade so wieder hereinzuholen. Zu dieser Zeit hatte Larian bei der Entwicklung von Baldur’s Gate 3 nicht den Gewinn im Sinn, auch wenn es wahrscheinlich schön gewesen wäre, mit dem Titel Geld zu verdienen. Stattdessen war Larian viel mehr an dem Potenzial von Baldur’s Gate 3 interessiert, Türen zu öffnen.

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Obwohl Larian mit den Divinity.Original Sin-Spielen zwei hervorragende CRPGs entwickelt hat: Original Sin zwei hervorragende CRPGs entwickelt haben, sollte man nicht vergessen, dass Larian vor Beginn der Arbeiten an Baldur’s Gate 3 wahrscheinlich als ein ziemlich kleiner Entwickler galt. Die Zusammenarbeit mit Hasbro und Wizards of the Coast an einem etablierten Spiel wie Baldur’s Gate wäre für einen so kleinen Entwickler eine riesige Chance gewesen, die wohl eher dem Aufbau eines größeren Ansehens gedient hätte als dem finanziellen Gewinn.

Glücklicherweise war Baldur’s Gate 3 mit Millionen von verkauften Exemplaren höchstwahrscheinlich auch ein großer kommerzieller Erfolg. Wir wissen nicht, wie viel Geld das Spiel im Moment einspielt, aber wir wissen
dass es allein einen 40-prozentigen Anstieg der digitalen Einnahmen von Hasbro verursacht hat

Man sollte meinen, dass das Studio angesichts des durchschlagenden Erfolgs und des ständigen Lobes, das Larian für Baldur’s Gate 3 erhalten hat, bereit für eine Fortsetzung wäre, aber das ist wohl nicht der Fall. Später im Gespräch bestätigte Vincke, dass Larian absolut keine Pläne hat, Baldur’s Gate 4 zu machen oder irgendwelche Erweiterungen oder DLC für Baldur’s Gate 3 zu veröffentlichen, sondern stattdessen etwas Neues zu machen. Es ist möglich, dass Baldur’s Gate 4 von einem anderen Entwickler gemacht werden könnte, aber Larian wird nichts damit zu tun haben.

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Das war nur eine der Bomben, die Vincke während seines Panels auf der GDC fallen ließ. Eine weitere war die Enthüllung, dass der Lieblingscharakter Astarion fast ein Tiefling und kein Hochelfen-Vampir war. Vincke zeigte uns sogar ein Bild davon, wie Astarion als Tiefling ausgesehen hätte, und wir können mit Sicherheit sagen, dass Larian am Ende die richtige Wahl getroffen hat.

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