Larian Studios braucht Baldur’s Gate 4 nicht

Sehr zur Enttäuschung und Verzweiflung aller Baldur’s Gate 3-Fans gab Swen Vincke, CEO der Larian Studios, während eines Vortrags auf der GDC bekannt, dass das Studio nicht nur kein Baldur’s Gate 4 machen wird, sondern sogar eine Erweiterung für den unerwarteten cRPG-Hit von 2023 und Gewinner des Spiels des Jahres abgesagt hat. Während ein anderes Studio die gigantische Aufgabe übernehmen könnte, an den mittelgroßen Erfolg des Spiels anzuknüpfen, wird sich Larian etwas anderem zuwenden. Ob es sich dabei um ein drittes Divinity-Spiel oder etwas ganz anderes handeln wird, ist noch unklar.

Ich war überrascht, dass mich diese Nachricht nicht einmal ein bisschen aus der Fassung gebracht hat. Ich habe zwar davon geträumt, wie der Baldur’s Gate 3 DLC aussehen könnte, aber ich bin froh, dass Larian ihn nicht macht, vor allem, weil es scheint, dass das Studio nicht wirklich will. Und obwohl ich mir sicher bin, dass ein von Larian entwickeltes Baldur’s Gate 4 erstaunlich gewesen wäre, hatte Baldur’s Gate 3 bereits einen solch monumentalen Einfluss auf das Verständnis der Industrie, wie Videospiele aussehen können, dass es schwer wäre, die Erwartungen der Fans an eine weitere genre-erschütternde Offenbarung eines Spiels zu erfüllen.

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Larian selbst trat mit der Entwicklung von Baldur’s Gate 3 in große Fußstapfen, denn die letzten beiden Spiele waren Lieblinge der Kritiker, die von der kultigen und beliebten Firma BioWare geleitet wurden.

Man darf nicht vergessen, dass Baldur’s Gate 3 Larian zu einer Berühmtheit verholfen hat, die niemand vorhersehen konnte. Vincke selbst sagte, das Studio habe nur gehofft, die Entwicklungskosten wieder hereinzuholen, und nicht geahnt, dass das Spiel so ein großer Erfolg werden würde. Während das Studio durch die Divinity-Reihe für seine Fähigkeiten in der Entwicklung von Rollenspielen bekannt war, ist der heutige Ruf unvergleichbar mit dem Status vor der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3.

Auch wenn Hasbro behauptet, dass der Erfolg von Baldur’s Gate 3 zeigt, dass die Leute mehr „großartige“ Dungeons wollen & Dragons-Spiele wollen, würde ich behaupten, dass das Gegenteil der Fall ist: Das Videospiel hat tatsächlich mehr Leute an D&D eingeführt, als es von dieser Zielgruppe angezogen hat. Es stimmt, dass das geistige Eigentum dem Studio Türen geöffnet hat, aber jetzt sind die Türen ganz offen. Das Spiel steht für sich selbst, und die Leute schreiben dem D&D-System, sondern Larian. Es gibt keinen besseren Zeitpunkt als jetzt für Larian, um an etwas Neuem zu arbeiten.

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Es ist eine Tatsache, dass die Arbeit mit geistigem Eigentum, das sich im Besitz eines externen Unternehmens befindet, schwierig sein kann. In vielerlei Hinsicht schränkt sie zwangsläufig und von Natur aus die kreative Freiheit ein. Ein Studio muss möglicherweise innerhalb des Kanons arbeiten, die Zustimmung der Eigentümer des geistigen Eigentums einholen und sich an die ihm auferlegten Beschränkungen halten. Es muss mit oder gegen vorgefasste Meinungen darüber arbeiten, was in dieser Umgebung passieren kann und was nicht. Es kann natürlich innovativ sein und sich weiterentwickeln – Larian hat das schon oft bewiesen – aber es gibt Regeln, die zu befolgen sind.

Die Trennung mit dem geistigen Eigentum bedeutet, dass Larian nun seinen neu gewonnenen, extravaganten Einfluss nutzen kann, um etwas Neues und Einzigartiges zu schaffen. Wenn es nicht den Regeln eines anderen folgen muss, kann es die Fähigkeiten, die es entwickelt hat, und die Systeme, für die es jetzt weithin geliebt wird, nutzen, um etwas völlig Neues zu erschaffen, anstatt zu versuchen, den Standard zu übertreffen, den es mit der Baldur’s Gate-Serie gesetzt hat. Es gibt keinen besseren Zeitpunkt als jetzt für Larian, um weiterzumachen, und ich bin sehr froh, dass sie diese Entscheidung getroffen haben. Was auch immer als Nächstes kommt, die Spieler haben Vertrauen in Larian, etwas Unglaubliches zu schaffen.

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Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel der Dungeons-Reihe. & Dragons-basierten Reihe von RPGs. Entwickelt vom Divinity-Schöpfer Larian Studios, versetzt es dich mitten in eine Invasion der Mind Flayer auf Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.

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