Larian musste kämpfen, um Baldur zu stoppen's Gate 3-Entwickler werden in die russische Armee eingezogen

Höhepunkte

  • Larian Studios hat 90 Prozent seines Teams aus St. Petersburg nach dem Einmarsch Russlands in die Ukraine verlegt, um zu verhindern, dass sie eingezogen werden.
  • CEO Swen Vincke enthüllt, dass sie eine Task Force eingerichtet haben, die jeden Mitarbeiter von Fall zu Fall behandelt.
  • Dies bedeutete „Kämpfe mit Botschaften und Beratern“, da Vincke wusste, dass sein gesamtes Team in den Krieg ziehen würde.

Baldur’s Gate 3 wurde während der Entwicklung von einigen großen Rückschlägen getroffen. Wie jedes andere Studio musste sich Larian an die Beschränkungen anpassen, die als Reaktion auf die COVID-19-Pandemie eingeführt wurden, aber es wollte auch die Sicherheit seiner Mitarbeiter inmitten der russischen Invasion in der Ukraine gewährleisten.

„Ich hatte schon darüber nachgedacht, was wir tun würden, wenn es tatsächlich passieren würde“, sagte Vincke dem Magazin Edge, als es um das Team in St. Petersburg ging (wie berichtet von Eurogamer). „Also war die Entscheidung sofort klar: Wir können nicht dort bleiben. Wir mussten die Leute wegbringen, denn man kann fast vorhersagen, dass es irgendwann eine Mobilisierung geben wird, und das bedeutete, dass mein ganzes Team in den Krieg ziehen würde.“

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Mein ganzes Team sollte in den Krieg ziehen.

Larian Studios bildete eine Task Force aus Rechts- und Finanzteams, die „Tag und Nacht“ daran arbeiteten, die Mitarbeiter so umzusiedeln, dass es für jeden einzelnen von ihnen passte. Dies bedeutete jedoch, dass sie „mit Botschaften und Beratern kämpften“, was Vincke als eine „wirklich komplizierte“ Situation beschreibt. Glücklicherweise konnten sie am Ende 90 Prozent der Mitarbeiter aus Russland verlegen.

Die Verlagerung des Personals hatte einen großen Einfluss auf die Entwicklung von Baldur’s Gate 3

über Larian Studios

Der Aufwand, fast ein ganzes Team aus dem Land in andere Studios zu verlegen, hatte Auswirkungen auf die Entwicklung, vor allem im Zuge der COVID-19-Pandemie, die kleine und große Studios auf der ganzen Welt heimsuchte.

„In einem so komplizierten System wie einem Rollenspiel, in dem alles mit allem verbunden ist, bricht alles zusammen, wenn man plötzlich anfängt, Dinge herauszureißen“, sagte Vincke. „Denn Dinge, die eigentlich getan werden sollten, werden nicht getan. Es ist nicht so, dass sie es nicht versucht hätten, aber es war sehr, sehr schwer. Man konnte sehen, wie sich das bis zum Ende der Entwicklung auswirkte.“

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Nichtsdestotrotz gewann Baldur’s Gate 3 unzählige Preise und wurde als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten gepriesen – und das alles, obwohl man sich die Zeit und Mühe nahm, seine Mitarbeiter zu schützen.

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel der Dungeons & Drachen-basierte RPG-Reihe. Das vom Divinity-Schöpfer Larian Studios entwickelte Spiel versetzt Sie mitten in eine Invasion der Mind Flayer in Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.

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